Dan Heng/Voice-Overs/Korean
Last updated 2026-09-07
Interactive
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 첫 만남 (First Meeting) | |
| 첫 만남 (First Meeting) | 다시 한번 소개하지. 난 단항이라고 해, 열차의 경호원이지. 열차의 아카이브도 내가 관리하고 있어 |
| 인사 (Greeting) | |
| 인사 (Greeting) | 오늘 아카이브의 표제어를 업데이트해 뒀으니까 언제든지 찾아봐 |
| 작별 (Parting) | |
| 작별 (Parting) | 벌써 취침 시간이야…? 알려줘서 고마워. 자료실에 있으면 시간 가는 걸 몰라서 밤새도록 앉아있게 되거든…. 내일 보자 |
| 자신에 대해•과거 (About Self: Past) | |
| 자신에 대해•과거 (About Self: Past) | 난 연맹에서 태어나 웅장하고 아름다운 거함에서 자랐지만, 그 거함의 외관을 본 건 손에 꼽을 정도야. 이젠 돌아갈 수도 없지 |
| 자신에 대해•열차에 오른 이유 (About Self: Reason for Boarding the Express) | |
| 자신에 대해•열차에 오른 이유 (About Self: Reason for Boarding the Express) | 그때 열차를 제외하곤 몸을 의탁할 곳이 없었어 |
| 잡담•격운 (Chat: Cloud-Piercer) | |
| 잡담•격운 (Chat: Cloud-Piercer) | 격운을 몸에서 떼어놓지 않는 건 내 안전뿐만 아니라 다른 사람을 위한 일이기도 해 |
| 취미 (Hobbies) | |
| 취미 (Hobbies) | 독서… 취미까진 아니고, 과거의 습관이랄까 |
| 고민 (Annoyances) | |
| 고민 (Annoyances) | 아카이브를 열람하려는 목적이 아니면 자료실에는 멋대로 들어가지 마. 자료실의 기능엔 대화가 포함되어 있지 않거든 |
| 공유 | |
| 공유 | 우주처럼 광활한 그 과거는, 스스로 결정할 수 있는 게 아니겠지 |
| 견문 (Knowledge) | |
| 견문 (Knowledge) | 아카이브의 기록이 충분해지면, 독립된 것처럼 보이는 「사건」도 움직이는 「사람」에 의해 관계가 생기게 돼 |
| Mar. 7th에 대해 (About March 7th) | |
| Mar. 7th에 대해 (About March 7th) | Mar. 7th의 단점은 오지랖이 넓다는 거야. 그게 장점일 수도 있어 |
| 히메코에 대해 (About Himeko) | |
| 히메코에 대해 (About Himeko) | 열차와 관련된 문제라면, 히메코의 판단을 따르는 게 가장 현명한 판단이지 |
| 웰트에 대해 (About Welt) | |
| 웰트에 대해 (About Welt) | 웰트 씨는 다른 사람들한텐 관심이 많은데 내 일에 대해선 한 번도 물어본 적이 없어 |
| 폼폼에 대해 (About Pom-Pom) | |
| 폼폼에 대해 (About Pom-Pom) | 이건 내 직감인데, 폼폼은 건드리지 마 |
| 선데이에 대해 (About Sunday) | |
| 선데이에 대해 (About Sunday) | 그의 꿈이 실현됐는지와는 관계없이 모든 걸 내려놓고 다시 시작하는 모습은 정말 존경스러워 |
| 천야•블레이드에 대해 (About Mortenax Blade) | |
| 천야•블레이드에 대해 (About Mortenax Blade) | 「격운」도 한때 부러진 적이 있었지만, 복구 과정을 거치며 한층 더 예리해졌지. 무기는 그걸 벼려낸 자를 닮는다더니, 그 말이 딱 맞았어 |
| 히메코•노바에 대해 (About Himeko • Nova) | |
| 히메코•노바에 대해 (About Himeko • Nova) | 히메코 씨는 우리가 과거를 받아들이고 미래를 기대해야 한다고 말했지. 그녀의 해석 덕분에 그 말은 이제 새로운 무게를 지니게 됐어 |
| 성혼 활성화 (Eidolon Activation) | |
| 성혼 활성화 (Eidolon Activation) | 과거에 연연하지 마 |
| 캐릭터 승급 (Character Ascension) | |
| 캐릭터 승급 (Character Ascension) | 아카이브는 항상 업데이트해야 해. 나도 마찬가지지 |
| 캐릭터 최고 레벨 (Max Level Reached) | |
| 캐릭터 최고 레벨 (Max Level Reached) | 과거에 매이지 않고 미래를 생각할 거야 |
| 행적 활성화 (Trace Activation) | |
| 행적 활성화 (Trace Activation) | 이제 난 나의 길을 선택하겠어…… |
| 파티 편성•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| 파티 편성•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | (Trailblazer), 너도 조심해서 움직여 |
| 파티 편성•Mar. 7th (Added to Team With March 7th) | |
| 파티 편성•Mar. 7th (Added to Team With March 7th) | Mar. 7th, 너부터 챙겨. 우린 신경 쓰지 말고 |
| 파티 편성•히메코 (Added to Team With Himeko) | |
| 파티 편성•히메코 (Added to Team With Himeko) | 히메코 씨, 돌발 상황은 제가 처리할게요 |
| 파티 편성•웰트 (Added to Team With Welt) | |
| 파티 편성•웰트 (Added to Team With Welt) | 웰트 씨, 이런 문제에 대해선 어떻게 생각하세요? |
| 파티 편성•블레이드 (Added to Team With Blade) | |
| 파티 편성•블레이드 (Added to Team With Blade) | 당신… 내 동료한테 가까이 오지 마 |
| 파티 편성•선데이 (Added to Team With Sunday) | |
| 파티 편성•선데이 (Added to Team With Sunday) | 동행하는 동안 서로의 협력을 기대할게요 |
| 파티 편성•에버나이트 (Added to Team With Evernight) | |
| 파티 편성•에버나이트 (Added to Team With Evernight) | 미리 말해두는데, Mar. 7th의 생각을 거스르지 마 |
| 파티 편성•천야•블레이드 (Added to Team With Mortenax Blade) | |
| 파티 편성•천야•블레이드 (Added to Team With Mortenax Blade) | 우리 모두 지키고 싶은 것을 위해 이곳에 서 있는 거야 |
| 파티 편성•히메코•노바 (Added to Team With Himeko • Nova) | |
| 파티 편성•히메코•노바 (Added to Team With Himeko • Nova) | 별의 인도자 조작은 익숙해졌으니, 걱정 마세요 |
Combat
| Title | Details |
|---|---|
| 전투 시작・약점 격파 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 전투 시작・약점 격파 (Battle Begins: Weakness Break) | 이제 와서 후회해봤자 늦었어 |
| 전투 시작・위험 경보 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 전투 시작・위험 경보 (Battle Begins: Danger Alert) | 충동은 금물이야 |
| 턴 시작 (Turn Begins) | |
| 턴 시작 (Turn Begins) | 싸움은… 무의미하다 |
| 비켜. 분쟁을 일으킬 생각은 없어 | |
| 턴 대기 (Turn Idling) | |
| 턴 대기 (Turn Idling) | 망설이지 마 |
| 일반 공격 (Basic ATK) | |
| 일반 공격 (Basic ATK) | 바로 지금이야 |
| 전투 스킬 (Skill) | |
| 전투 스킬 (Skill) | Dan Heng does not feature any Skill Voice-Overs. |
| 약공격 피격 (Hit by Light Attack) | |
| 약공격 피격 (Hit by Light Attack) | 흥 |
| 강공격 피격 (Hit by Heavy Attack) | |
| 강공격 피격 (Hit by Heavy Attack) | 방심했군 |
| 전투 지원 스킬•개척 동행 (Assist Skill: Trailblaze Companions) | |
| 전투 지원 스킬•개척 동행 (Assist Skill: Trailblaze Companions) | 희망은 꺼지지 않아! (2×) Transcription missing |
| 필살기・활성화 (Ultimate: Activate) | |
| 필살기・활성화 (Ultimate: Activate) | 생과 사, 허와 실은 한 끗 차이지 |
| 필살기・발동 (Ultimate: Unleash) | |
| 필살기・발동 (Ultimate: Unleash) | 동천환화, 기나긴 꿈… |
| 최후의 일격•개척 동행 (Finishing Blow: Trailblaze Companions) | |
| 최후의 일격•개척 동행 (Finishing Blow: Trailblaze Companions) | 별이 되어 은하의 긴 밤을 밝히리! (2×) Transcription missing |
| 전투 불능 (Downed) | |
| 전투 불능 (Downed) | 이럴… 수가 |
| 전투 복귀 (Return to Battle) | |
| 전투 복귀 (Return to Battle) | 이 몸뚱이는 그렇게 약하지 않아 |
| HP 회복 (Health Recovery) | |
| HP 회복 (Health Recovery) | 안심해 |
| 비술 (Technique) | |
| 비술 (Technique) | 이 정도면 완벽해 |
| 전투 승리 (Battle Won) | |
| 전투 승리 (Battle Won) | 지나간 과거는 중요하지 않아 |
| 전리품 오픈 (Treasure Opening) | |
| 전리품 오픈 (Treasure Opening) | 헛수고는 아니었군 |
| 아카이브에 관련 기록이 있어… | |
| 진귀한 전리품 오픈 (Precious Treasure Opening) | |
| 진귀한 전리품 오픈 (Precious Treasure Opening) | 응, 잘 챙겨 둬 |
| 수수께끼 풀이 성공 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 수수께끼 풀이 성공 (Successful Puzzle-Solving) | 다행히 어렵지는 않군 |
| 잘 풀렸으니 됐어 | |
| 적 발견 (Enemy Target Found) | |
| 적 발견 (Enemy Target Found) | 좋은 상대는 아니야 |
| 도시로 복귀 (Returning to Town) | |
| 도시로 복귀 (Returning to Town) | 오늘 본 모든 것은 아카이브에도 기록될 거야 |
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