Archer/Voice-Overs/Korean
Last updated 2026-09-07
Interactive
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 첫 만남 (First Meeting) | |
| 첫 만남 (First Meeting) | 초면이군, 아처라고 불러. 다행히 서로 죽고 죽이는 사이는 아닌 것 같으니 사이좋게 지내보자고 |
| 인사 (Greeting) | |
| 인사 (Greeting) | 오, 또 만났군. 네가 똑똑한 사람이라 다행이야. 이야기가 잘 통하니까 |
| 작별 (Parting) | |
| 작별 (Parting) | 음. 가기 전에 충고 하나 하지. 젊은 시절에 사귄 친구들을 소중히 여기도록 해. 시간이 아무리 흘러도 우정은 여전히 보석처럼 귀중하거든 |
| 자신에 대해•진명 (About Self: True Name) | |
| 자신에 대해•진명 (About Self: True Name) | 서번트로서 진명을 숨겨야 하지만, 이 세계에는 나를 아는 자가 없을 테지. 내 이름은 「에미야 시로」, 잘 부탁한다 |
| 잡담•투영 마술 (Chat: Projection Magecraft) | |
| 잡담•투영 마술 (Chat: Projection Magecraft) | 페나코니에서 솔글래드의 투영을 시도했을 뿐인데, 공장 직원이 저작권료를 요구할 줄이야 |
| 잡담•가사 (Chat: Housekeeping) | |
| 잡담•가사 (Chat: Housekeeping) | 페나코니의 거리나 실내에 먼지 하나 없는 건 꽤 좋은 일이지만, 청소할 필요가 없다고 하니 그건 그것대로 답답한 일이군…. 이제 이 습관을 고쳐야겠어 |
| 잡담•영령 (Chat: Heroic Spirits) | |
| 잡담•영령 (Chat: Heroic Spirits) | 우리처럼 다른 세계에서 온 서번트는 「영령의 좌」라고 불리는 곳에서 복제된 존재다. 하지만 페나코니의 영령은 어디서 온 걸까? 어쩌면 이 세계에도 끊임없이 역사를 새겨나가는 무언가가 있을지도 모르겠군 |
| 취미 (Hobbies) | |
| 취미 (Hobbies) | 난 요리하는 걸 좋아하지만 페나코니의 요리 방식은 다른 곳과 전혀 달라…. 유감스럽게도 내 솜씨를 선보일 기회가 없을 것 같군 |
| 고민 (Annoyances) | |
| 고민 (Annoyances) | 사람은 성장해 나가기 때문에, 건강한 마음을 가진 사람이라면 과거의 자신을 계속 부정하게 되지. 한때 미숙했던 자신과 관계를 끊을 수 있다는 건 행운… 아니, 그게 일반적이라 할 수 있지. 자신을 이겼다고 해서 상처가 사라지는 것은 아니야 |
| 공유 | |
| 공유 | 「옳은 일을 하는 것」과 「일을 올바르게 하는 것」은 의미가 전혀 다르지. 나에겐 후자가 전자보다 더 중요해 |
| 견문 (Knowledge) | |
| 견문 (Knowledge) | 꿈속에서는 요리를 해도 음식물 쓰레기가 나오지 않고, 설거지를 할 필요도 없어. 편리한 건 확실하지만, 요리의 특별함도 왠지 줄어든 기분이야 |
| 세이버에 대해 (About Saber) | |
| 세이버에 대해 (About Saber) | 오래된 지인이야. 그녀를 서번트로 소환해 냈다는 건, 네가 올바른 사람이라는 뜻이겠지. 그대로 망설임 없이 나아가면 돼 |
| 랜서에 대해 (About Lancer) | |
| 랜서에 대해 (About Lancer) | 랜서 클래스의 서번트는 운이 따르지 않는 자가 많은 것 같군. 아, 아니, 모든 랜서가 그렇다는 건 아니지만… 저 영령에 한해서라면, 본인도 운이 없고 소환한 자도 운이 없지 |
| 어벤츄린에 대해 (About Aventurine) | |
| 어벤츄린에 대해 (About Aventurine) | 마스터와 서번트는 서로 닮은 경우가 많아. 그 남자와 나의 경우는… 아마 둘 다 마음속 깊은 곳에 어떤 집념이 있다는 것이겠지… 그의 집념은 행복과 불행 중 어느 쪽일까? |
| 부트힐에 대해 (About Boothill) | |
| 부트힐에 대해 (About Boothill) | 언뜻 보면 감정적인 것처럼 보이지만, 의외로 계획적이야…. 흥, 나와 잘 맞을 것 같군 |
| 폼폼에 대해 (About Pom-Pom) | |
| 폼폼에 대해 (About Pom-Pom) | 그 짧은 팔다리로 가사를 잘 해내고 있다고…? 겉모습과는 달리… 아니, 겉모습 그대로 완벽한 차장이라는 건가. 좋은 여행을 하고 있는 모양이군 |
| 「음표 아가씨」에 대해 (About "Miss Note") | |
| 「음표 아가씨」에 대해 (About "Miss Note") | 영령이 되었다는 것은, 그녀에게 비범한 능력과 자질이 있다는 증거지. 그녀가 너무 비관하지 말았으면 좋겠군 |
| 스코트에 대해 (About Skott) | |
| 스코트에 대해 (About Skott) | 그가 만났던 모든 사람들이 너와 같았다면, 분명 좋은 사람이 되었겠지 |
| Mr. 그레디에 대해 (About Mr. Grady) | |
| Mr. 그레디에 대해 (About Mr. Grady) | 그자처럼 「영화」를 해석하는 사람은 이 세상에 그리 많지 않겠지? 그게 아니라면 너희 세계의 센스는 아직 멀었다고 말할 수밖에 없을 것 같군 |
| 오티 어르신에 대해 (About Old Oti) | |
| 오티 어르신에 대해 (About Old Oti) | 인간은 나이에 맞게 행동해야 해. 저승으로 떠날 나이가 되었다면, 파란을 일으킬 생각만 해서는 안 되지 |
| 토오사카 린에 대해 (About Rin Tohsaka) | |
| 토오사카 린에 대해 (About Rin Tohsaka) | 자신에게 불행을 불러들이기 일쑤인 이 아가씨와 또 마주칠 줄이야… 정말이지, 나름대로 성장한 것처럼 보였는데 또다시 큰 골칫거리에 휘말렸으니, 나로서도 그냥 보고만 있을 수는 없겠군 |
| 길가메시에 대해 (About Gilgamesh) | |
| 길가메시에 대해 (About Gilgamesh) | 항상 자신이 진품이라고 강조하는 그 영웅왕을 처치할 수 있냐고 묻는 건가? 흥, 그건 성립하지 않는 명제야. 나같이 승리를 위해서라면 자존심 따위는 기꺼이 버릴 수 있는 녀석을 상대로, 그는 절대 전력을 다하지 않을 테니까 |
| 성혼 활성화 (Eidolon Activation) | |
| 성혼 활성화 (Eidolon Activation) | 수호자의 미래는 여기서 정해진다 |
| 캐릭터 승급 (Character Ascension) | |
| 캐릭터 승급 (Character Ascension) | 임무는 아직 끝나지 않았다. 방심하지 마라 |
| 캐릭터 최고 레벨 (Max Level Reached) | |
| 캐릭터 최고 레벨 (Max Level Reached) | 만반의 준비가 되었다. 흠잡을 데가 없군. 이 상태라면 언제든지 전투에 임할 수 있다 |
| 행적 활성화 (Trace Activation) | |
| 행적 활성화 (Trace Activation) | 나쁘지 않군. 잃어버렸던 것이 다시 돌아오는 것 같아 |
| 파티 편성•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| 파티 편성•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | 강적인가? 그렇다면 뒤에서 은밀히 도와주마 |
| 파티 편성•세이버 (Added to Team With Saber) | |
| 파티 편성•세이버 (Added to Team With Saber) | 훗, 별바다에서도 성검의 빛은 여전하군 |
| 파티 편성•토오사카 린 (Added to Team With Rin Tohsaka) | |
| 파티 편성•토오사카 린 (Added to Team With Rin Tohsaka) | 안심해. 이번엔 그대의 충실한 대행자가 되어, 승리를 바치도록 하지 |
| 파티 편성•길가메시 (Added to Team With Gilgamesh) | |
| 파티 편성•길가메시 (Added to Team With Gilgamesh) | 간다, 영웅왕——보구의 저장량은 충분한가? |
Combat
| Title | Details |
|---|---|
| 전투 시작・약점 격파 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 전투 시작・약점 격파 (Battle Begins: Weakness Break) | 때는 무르익었다. 화근을 끊어주마! (2×) Transcription missing |
| 전투 시작・위험 경보 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 전투 시작・위험 경보 (Battle Begins: Danger Alert) | …자, 이제 어떻게 할 거지? (2×) Transcription missing |
| 턴 시작 (Turn Begins) | |
| 턴 시작 (Turn Begins) | 내 차롄가? 참, 정신없군 (2×) Transcription missing |
| 지겹지도 않은 모양이군 (2×) Transcription missing | |
| 턴 대기 (Turn Idling) | |
| 턴 대기 (Turn Idling) | 아직 움직일 생각이 없는 건가? 뭐, 좋다…. 잠시 상황을 지켜보도록 하지 |
| 일반 공격 (Basic ATK) | |
| 일반 공격 (Basic ATK) | 간장, 막야! |
| 전투 스킬 (Skill) | |
| 전투 스킬 (Skill) | 트레이스 온! |
| 칼라드볼그 II! (2×) Transcription missing | |
| [회로접속] 어딜 가는 거냐 (2×) Transcription missing | |
| [회로접속] 도망칠 곳은 없다! (2×) Transcription missing | |
| 추가 공격 (Follow-up ATK) | |
| 추가 공격 (Follow-up ATK) | 학익삼련! |
| 천산단수! | |
| 약공격 피격 (Hit by Light Attack) | |
| 약공격 피격 (Hit by Light Attack) | 겨우 이 정도인가… |
| 강공격 피격 (Hit by Heavy Attack) | |
| 강공격 피격 (Hit by Heavy Attack) | 또 정면에서인가…… |
| 필살기・활성화 (Ultimate: Activate) | |
| 필살기・활성화 (Ultimate: Activate) | I am the bone of my sword. Steel is my body, and fire is my blood. I have created over a thousand blades. Unknown to Death. Nor known to Life. Have withstood pain to create many weapons. Yet, those hands will never hold anything. So as I pray— |
| 필살기・발동 (Ultimate: Unleash) | |
| 필살기・발동 (Ultimate: Unleash) | UNLIMITED BLADE WORKS (2×) UNLIMITED BLADE WORKS |
| 연계 추가 공격 (Joint Follow-Up ATK) | |
| 연계 추가 공격 (Joint Follow-Up ATK) | 시작해, 린! |
| 전투 불능 (Downed) | |
| 전투 불능 (Downed) | 나의… 패배다… |
| 전투 복귀 (Return to Battle) | |
| 전투 복귀 (Return to Battle) | 꼴사나운 모습을 보였군. 되갚아주마! |
| HP 회복 (Health Recovery) | |
| HP 회복 (Health Recovery) | 믿음직하군! 좋은 판단이다 |
| 비술 (Technique) | |
| 비술 (Technique) | 브로큰 판타즘! |
| 전투 승리 (Battle Won) | |
| 전투 승리 (Battle Won) | 힘든 싸움이 될 줄 알았건만 |
| 전리품 오픈 (Treasure Opening) | |
| 전리품 오픈 (Treasure Opening) | …흥, 만족할 줄 알아야 된다는 말도 있으니 |
| 절약은 미덕이다. 잘 간수해 두라고 | |
| 진귀한 전리품 오픈 (Precious Treasure Opening) | |
| 진귀한 전리품 오픈 (Precious Treasure Opening) | 수확이 꽤 괜찮군… |
| 수수께끼 풀이 성공 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 수수께끼 풀이 성공 (Successful Puzzle-Solving) | 그렇게 번거로운 것도 아니었을 텐데 |
| 별거 아니군 | |
| 적 발견 (Enemy Target Found) | |
| 적 발견 (Enemy Target Found) | 까다로운 상대야. 방심하지 말라고! |
| 도시로 복귀 (Returning to Town) | |
| 도시로 복귀 (Returning to Town) | 지금부터는 쉬어도 되는 거지? 그럼 편하게 쉬어 |
(Character Idles) | |
(Character Idles) | |
(Combat Trigger) | |
(Combat Trigger) |
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