Ruan Mei/Voice-Overs/Korean
Last updated 2026-09-07
Interactive
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 첫 만남 (First Meeting) | |
| 첫 만남 (First Meeting) | 난 완•매라고 해. 내 이름을 읽을 때는 중간에 잠시 멈추는 거 잊지 말아줘 |
| 인사 (Greeting) | |
| 인사 (Greeting) | 먹어 볼래? 이건 새로 절인 매화로 만든 디저트야. 이거 사려고 줄을 한참이나 섰다고 |
| 작별 (Parting) | |
| 작별 (Parting) | 괜찮은 연구 샘플을 보게 되면 말해줘. 그때 다시 보자 |
| 자신에 대해•일생 (About Self: Origin) | |
| 자신에 대해•일생 (About Self: Origin) | 누스의 주목을 받게 된 후, 난 바로 고향을 떠나 은밀한 곳에서 생명의 근원에 대한 연구를 시작했어——거기가 어딘지는 묻지 말아줘 |
| 자신에 대해•이름 (About Self: Name) | |
| 자신에 대해•이름 (About Self: Name) | 생명을 구성하는 데 부모의 역할은 반반이야. 그래서 난 두 분의 성을 따 이름을 지었지 |
| 잡담•지니어스 클럽 (Chat: Genius Society) | |
| 잡담•지니어스 클럽 (Chat: Genius Society) | 클럽에서 떠도는 헛소문에 굳이 신경 쓸 필요는 없지만, 듣긴 들었어——「과학 괴짜」라던데, 그들이 날 이렇게 평가하다니, 나쁘지 않은걸 |
| 취미•디저트 입맛 (Hobbies: Pastry Tasting) | |
| 취미•디저트 입맛 (Hobbies: Pastry Tasting) | 입술과 치아는 가장 민감해. 딱 한 입이면 디저트의 수준이 결정되지. 난 신선한 과일이나 꽃과 나무 같은 제철 식자재를 좋아해. 찰나에 박제된 생명체의 모습은 훨씬 쉽게 도파민 반응을 일으키거든 |
| 취미•전통극 감상 (Hobbies: Opera) | |
| 취미•전통극 감상 (Hobbies: Opera) | 현대 음악은 내 취향이 아니지만, 전통극에는 푹 빠져들어. 현이 떨리는 순간, 시간이 과거로 흐르지 |
| 고민•말수 없는 성격 (Annoyances: Talking) | |
| 고민•말수 없는 성격 (Annoyances: Talking) | 말은 군더더기가 많고, 생각의 교류는 말에 구속되지. 소란스럽고도 슬픈 일이야…… |
| 공유•자수 솜씨 (Sharing: Embroidery Techniques) | |
| 공유•자수 솜씨 (Sharing: Embroidery Techniques) | 자수의 감촉은 손목을 제어하는 방식이나 적절한 각도, 완전히 몰입한다는 점에서 슬라이스를 육성하는 것과 비슷해 |
| 견문•생명의 고도(高度) (Knowledge: The Height of Life) | |
| 견문•생명의 고도(高度) (Knowledge: The Height of Life) | 죽음을 재촉하거나 미루지 않아도 생명은 결국 시들어. 우리는 입자로 변하지만 새로운 고도에 닿을 수 있지 |
| 견문•이성 연구 (Knowledge: Rational Research) | |
| 견문•이성 연구 (Knowledge: Rational Research) | 인간은 논리를 너무 과대평가해. 이성에 집착하면 감정의 노예가 돼——과학은 미칠듯한 열정에서 비롯된 거야. 이건 일종의 재능이지 |
| 헤르타에 대해 (About Herta) | |
| 헤르타에 대해 (About Herta) | 헤르타의 성격을 견디지 못하는 사람이 있을 것 같아. 나도 같은 생각이지만 신경쓰지 않아——물론 헤르타도 알고 있어. 그래서 그녀의 초대를 받아들였지 |
| 스크루룸에 대해 (About Screwllum) | |
| 스크루룸에 대해 (About Screwllum) | 생명에 대한 나와 스크루룸의 이해는 전혀 다르지만, 그는 이 점을 알아차리지 못한 것 같아. 다행히 우리 사이의 교류는 「시뮬레이션 우주」에만 국한되어 있어 |
| 스티븐에 대해 (About Stephen) | |
| 스티븐에 대해 (About Stephen) | 헤르타의 사무실에 수박 케이크를 갖다 놓으면 스티븐이 나타날 지도 몰라——잊지 마, 호박 케이크는 절대 안 돼. 더 오래 자취를 감출 거야 |
| 망귀인에 대해 (About Fugue) | |
| 망귀인에 대해 (About Fugue) | 그녀는 생명의 본질에 대한 우리의 인지가 끝에 다다르기까지 아직 한참 남았다는 걸 또다시 증명했을 뿐이지 |
| 더 헤르타에 대해 (About The Herta) | |
| 더 헤르타에 대해 (About The Herta) | 그녀의 평가는 예전부터 아주 날카로웠어. 얼굴을 보고 얘기할 땐 더 그렇지. 하지만 난 이런 걸로 화내지 않아…. 지식의 경계에서 한 걸음 나아갈 때마다 얼마나 큰 대가를 치러야 하는지 우린 알고 있거든 |
| 성혼 활성화 (Eidolon Activation) | |
| 성혼 활성화 (Eidolon Activation) | 지나간 생명의 순간을 원래대로 복원할 수 있을까? |
| 캐릭터 승급 (Character Ascension) | |
| 캐릭터 승급 (Character Ascension) | 연구가 상승 나선을 그리며 진행되고 있어 |
| 캐릭터 최고 레벨 (Max Level Reached) | |
| 캐릭터 최고 레벨 (Max Level Reached) | 안타깝게도 에이언즈의 수수께끼는 아직 풀리지 않았어 |
| 행적 활성화 (Trace Activation) | |
| 행적 활성화 (Trace Activation) | 숨을 쉴 때마다 자아를 인지하게 되지 |
| 파티 편성•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| 파티 편성•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | 너구나, (Trailblazer). 늘 그렇듯이, 잘하면 보상이 있어 |
| 파티 편성•헤르타 (Added to Team With Herta) | |
| 파티 편성•헤르타 (Added to Team With Herta) | 난 너와 달라…. 여기가 만약 「시뮬레이션 우주」였다면 네 마음대로 했겠지 |
| 파티 편성•망귀인 (Added to Team With Fugue) | |
| 파티 편성•망귀인 (Added to Team With Fugue) | 항상 기억해. 삶에 후회를 남기지 마 |
| 파티 편성•더 헤르타 (Added to Team With The Herta) | |
| 파티 편성•더 헤르타 (Added to Team With The Herta) | 함께 싸울 기회는 많지 않으니, 소중히 여겨야지 |
Combat
| Title | Details |
|---|---|
| 전투 시작・약점 격파 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 전투 시작・약점 격파 (Battle Begins: Weakness Break) | 좋아, 아름다운 자세야 |
| 전투 시작・위험 경보 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 전투 시작・위험 경보 (Battle Begins: Danger Alert) | 천천히 하자고 |
| 턴 시작 (Turn Begins) | |
| 턴 시작 (Turn Begins) | 너희는 아직 연구할 가치가 있어 |
| 생명은 숨을 쉬는 것에만 그치지 않지 | |
| 턴 대기 (Turn Idling) | |
| 턴 대기 (Turn Idling) | 기다림도 변화지 |
| 일반 공격 (Basic ATK) | |
| 일반 공격 (Basic ATK) | 너로 정하지 |
| 집중해 | |
| 전투 스킬 (Skill) | |
| 전투 스킬 (Skill) | 연주는 끝나지 않아 |
| 만물의 본질은 한결같지 | |
| 약공격 피격 (Hit by Light Attack) | |
| 약공격 피격 (Hit by Light Attack) | 재밌어? |
| 강공격 피격 (Hit by Heavy Attack) | |
| 강공격 피격 (Hit by Heavy Attack) | 멀리 떨어져 |
| 필살기・활성화 (Ultimate: Activate) | |
| 필살기・활성화 (Ultimate: Activate) | 삶 속의 모든 꽃잎은…… |
| 필살기・발동 (Ultimate: Unleash) | |
| 필살기・발동 (Ultimate: Unleash) | 언제 피든지 바람에 떨어지는… 그날이 있는 법 |
| 전투 불능 (Downed) | |
| 전투 불능 (Downed) | 아직… 답을 못 찾았어…… |
| 전투 복귀 (Return to Battle) | |
| 전투 복귀 (Return to Battle) | 계속하자 |
| HP 회복 (Health Recovery) | |
| HP 회복 (Health Recovery) | 이게 바로 삶의 따스함인가… |
| 비술 (Technique) | |
| 비술 (Technique) | 끊임없는 여음 |
| 전투 승리 (Battle Won) | |
| 전투 승리 (Battle Won) | 생령은… 참 신비로워 |
| 전리품 오픈 (Treasure Opening) | |
| 전리품 오픈 (Treasure Opening) | 상자에도 예쁜 무늬를 수놓아야겠어 |
| 어쩌면 도움이 될지도 몰라 | |
| 진귀한 전리품 오픈 (Precious Treasure Opening) | |
| 진귀한 전리품 오픈 (Precious Treasure Opening) | 음? 기대 이상의 수확인걸…… |
| 수수께끼 풀이 성공 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 수수께끼 풀이 성공 (Successful Puzzle-Solving) | 겨우 이 정도 수수께끼라니… |
| 간단한 풀이일 뿐이야 | |
| 적 발견 (Enemy Target Found) | |
| 적 발견 (Enemy Target Found) | 저게 뭐지? 조금… 궁금한데 |
| 도시로 복귀 (Returning to Town) | |
| 도시로 복귀 (Returning to Town) | 잠깐 쉬자, 차 마실 시간이야 |
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