Fugue/Voice-Overs/Korean
Last updated 2026-09-07
Interactive
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 첫 만남 (First Meeting) | |
| 첫 만남 (First Meeting) | 비록 첫 만남이지만, 오랜만에 다시 만난 듯한 느낌이 드네요. 과거는 바다 너머에 있고, 지난날의 저는 더 이상 없으니, 당분간은 저 자신을 「망귀인(忘歸人)」이라고 부를게요 |
| 인사 (Greeting) | |
| 인사 (Greeting) | 여정은 순조로우셨나요? 시간 나시면 또 좋은 차가 들어왔으니 맛보러 와주세요, 은인님 |
| 작별 (Parting) | |
| 작별 (Parting) | 은하가 아득하다고 해도 서로를 그리워하는 한 언젠가 다시 만나게 될 거예요 |
| 자신에 대해•「망귀인」 (About Self: "Fugue") | |
| 자신에 대해•「망귀인」 (About Self: "Fugue") | 망귀인이 무엇이냐고요? 고향으로 돌아가지 못한 자려나요? 아니면 자신을 잃어버린 자? |
| 망귀인이 무엇이냐고요? 고향으로 돌아가지 못한 자이자, 자신을 잃어버린 자이기도 하죠…. 하지만, 여정을 다시 떠나는 자이기도 해요 | |
| 자신에 대해•꼬리 (About Self: Tail) | |
| 자신에 대해•꼬리 (About Self: Tail) | 제가 깨어났을 때부터 꼬리가 이미 이런 상태였대요…. 아마 살고 싶다는 갈망 때문이겠죠. 위기가 닥칠 때마다 얘들이 앞다퉈 나타나요 |
| 자신에 대해•꿈 (About Self: Dream) | |
| 자신에 대해•꿈 (About Self: Dream) | 소녀는 「명화」를 별바다에서 제일 가는 상단으로 만들고 싶어요. 재난을 겪긴 했지만… 그 생각에 변함은 없답니다 |
| 자신에 대해•꿈•2 (About Self: Dream 2) | |
| 자신에 대해•꿈•2 (About Self: Dream 2) | 저는 그 순간을 잊지 못할 거예요. 별바다를 누비며 사방을 떠돌고 싶다는 생각은 예나 지금이나 모든 것의 원점이죠 |
| 잡담•부채 (Chat: Fans) | |
| 잡담•부채 (Chat: Fans) | 전 예전부터 부채를 좋아해왔고, 「부채질을 해주면 화가 좀 누그러들죠」라는 말을 늘 입에 달고 살았어요. 부조리한 일을 당해도 참으면서 넘어갔는데 이제 이 부채로 풍랑을 일으킬 수 있게 되니 좀 어색하네요 |
| 취미 (Hobbies) | |
| 취미 (Hobbies) | 시간이 날 때는 활기 넘치고 시끌벅적한 곳을 돌아다니며 차를 마시는 걸 좋아해요. 그런 단편적인 대화와 사소한 일들 속에서 과거를 느낄 수 있거든요 |
| 공유•피습 | |
| 공유•피습 | 「파멸」은 밖에서 보기엔 한순간 같지만 저에겐 긴 시간이었어요. 그 잠깐 동안 기억, 감정, 말들이… 제게서 벗어나 흩어지고 다른 사람에게 모이는 걸 봤죠 |
| 견문 (Knowledge) | |
| 견문 (Knowledge) | 운명의 파도 속에서, 저 같은 사람은 한 톨의 작은 먼지에 불과해요. 거대한 손에 휘둘릴 수밖에 없죠 |
| 운명의 파도 속에서, 저 같은 사람은 한 톨의 작은 먼지에 불과해요. 거대한 손에 휘둘릴 수밖에 없죠…. 하지만 소녀는 이제 교활한 먼지가 되어 그들이 재채기하게 만들 거랍니다 | |
| 경원에 대해 (About Jing Yuan) | |
| 경원에 대해 (About Jing Yuan) | 적은 노력으로 큰 성과를 내는 장군님의 수단이 아직도 눈에 선하네요…. 언젠가 또 볼 수 있었으면 좋겠어요 |
| 연경에 대해 (About Yanqing) | |
| 연경에 대해 (About Yanqing) | 기억나요…. 예전에 희귀한 장난감을 준 적이 있거든요. 아주 예의 바른 아이였죠. 마음에 드는 검을 만지면 기뻐서 어쩔 줄 몰라 했어요 |
| 어공에 대해•1 (About Yukong 1) | |
| 어공에 대해•1 (About Yukong 1) | 아직도 기억나요…. 별뗏목 운전이든 천박사 지휘든, 선주의 항해 방향에는 언제나 어공 님의 모습이 있죠 |
| 어공에 대해•2 (About Yukong 2) | |
| 어공에 대해•2 (About Yukong 2) | 어공 님이 그러셨어요. 자기도 과거 어느 날 「죽었고」, 아주 오랫동안 「살아있다는」 느낌을 찾으셨다고요 |
| 백로에 대해 (About Bailu) | |
| 백로에 대해 (About Bailu) | 이유는 잘 모르겠지만, 요즘 들어 몸이 부쩍 피곤해서 백로 님 생각이 나네요. 다음에 나부에 돌아가면 꼭 만나 뵈러 가야겠어요 |
| 청작에 대해 (About Qingque) | |
| 청작에 대해 (About Qingque) | 그녀는 태복사의 점술가인가요… 아니면 놀이관의 주인장인가요? |
| 부현에 대해 (About Fu Xuan) | |
| 부현에 대해 (About Fu Xuan) | 태복님의 엄격하면서도 듣기 좋은 목소리는 절대 못 잊죠…. 인정사정없지만 구구절절 맞는 말씀을 하시고요 |
| 완•매에 대해 (About Ruan Mei) | |
| 완•매에 대해 (About Ruan Mei) | 「죽음에서 돌아오는 건」 기묘한 체험이었어요. 하지만 완•매 님은 아무 생각 하지 말고 규칙적인 휴식과 운동에 집중하면 건강을 회복할 거라고 하셨죠. 사소한 일이라는 듯이… 가벼운 말투로요 |
| 효광에 대해 (About Yao Guang) | |
| 효광에 대해 (About Yao Guang) | 효 사장님은 눈썰미가 날카롭고 털털한 성품이라고 들었어요. 그분께서 부임하신 후 선주는 외부와의 교류에 적극적이고 주도적으로 변했답니다. 상회는 그분을 재성(財星)의 환생이라고 부르죠 |
| 성혼 활성화 (Eidolon Activation) | |
| 성혼 활성화 (Eidolon Activation) | 영혼의 떨림이 가장 진귀한 것이죠 |
| 캐릭터 승급 (Character Ascension) | |
| 캐릭터 승급 (Character Ascension) | 과거에서 벗어나려면 변화가 꼭 필요해요 |
| 캐릭터 최고 레벨 (Max Level Reached) | |
| 캐릭터 최고 레벨 (Max Level Reached) | 이제 소녀도 여러분을 따라갈 수 있겠어요 |
| 행적 활성화 (Trace Activation) | |
| 행적 활성화 (Trace Activation) | 이 별바다에 아직 못 가본 세계가 수없이 많아요…… |
| 파티 편성•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| 파티 편성•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | 소녀가 은인님의 힘이 되어드릴게요 |
| 파티 편성•어공 (Added to Team With Yukong) | |
| 파티 편성•어공 (Added to Team With Yukong) | 어공 님, 제가 함께 싸우게 해주세요 |
| 파티 편성•완•매 (Added to Team With Ruan Mei) | |
| 파티 편성•완•매 (Added to Team With Ruan Mei) | 걱정 마세요, 완•매 님. 많이 회복되었어요 |
| 파티 편성•효광 (Added to Team With Yao Guang) | |
| 파티 편성•효광 (Added to Team With Yao Guang) | 알겠습니다, 인정이 오가는 일은 소녀에게 맡겨주세요 |
Combat
| Title | Details |
|---|---|
| 전투 시작・약점 격파 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 전투 시작・약점 격파 (Battle Begins: Weakness Break) | 좋은 기회이니 잡아야죠 |
| 전투 시작・위험 경보 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 전투 시작・위험 경보 (Battle Begins: Danger Alert) | 분명 방법이 있을 거예요 |
| 턴 시작 (Turn Begins) | |
| 턴 시작 (Turn Begins) | 혹시 우리 만난 적 있나요? |
| 소녀, 이제 봐주지 않을 거예요 | |
| 턴 대기 (Turn Idling) | |
| 턴 대기 (Turn Idling) | 모든 것들이 다 예전 같을 순 없겠죠 |
| 일반 공격 (Basic ATK) | |
| 일반 공격 (Basic ATK) | 뒤돌아보지 말아요 |
| 일반 공격 강화 (Enhanced Basic ATK) | |
| 일반 공격 강화 (Enhanced Basic ATK) | 흐르는 구름은 쉽게 흩어지죠 |
| 긴 꿈은 끝났답니다 | |
| 전투 스킬 (Skill) | |
| 전투 스킬 (Skill) | 좋은 건 함께 나누는 게 좋죠 |
| 일심동체가 될까요? | |
| 약공격 피격 (Hit by Light Attack) | |
| 약공격 피격 (Hit by Light Attack) | 괜찮아 |
| 강공격 피격 (Hit by Heavy Attack) | |
| 강공격 피격 (Hit by Heavy Attack) | 이번에는 절대…… |
| 필살기・활성화 (Ultimate: Activate) | |
| 필살기・활성화 (Ultimate: Activate) | 과거는 과거일 뿐 |
| 필살기・발동 (Ultimate: Unleash) | |
| 필살기・발동 (Ultimate: Unleash) | 한 줌의 먼지에 불과한 인생일지라도 춤을 출 수는 있답니다 |
| 전투 불능 (Downed) | |
| 전투 불능 (Downed) | 이게 운명일까…… |
| 전투 복귀 (Return to Battle) | |
| 전투 복귀 (Return to Battle) | 또 구사일생이네요 |
| HP 회복 (Health Recovery) | |
| HP 회복 (Health Recovery) | 고마워요, 은인님 |
| 비술 (Technique) | |
| 비술 (Technique) | 아직은 돌아갈 때가 아니랍니다 |
| 전투 승리 (Battle Won) | |
| 전투 승리 (Battle Won) | 소녀가 도움이 됐으면 좋겠어요 |
| 전리품 오픈 (Treasure Opening) | |
| 전리품 오픈 (Treasure Opening) | 운이 돌아온 것 같네요 |
| 좋네요, 만사가 형통하리~ | |
| 진귀한 전리품 오픈 (Precious Treasure Opening) | |
| 진귀한 전리품 오픈 (Precious Treasure Opening) | 정말 진기한 것들이네요 |
| 수수께끼 풀이 성공 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 수수께끼 풀이 성공 (Successful Puzzle-Solving) | 첩첩산중이었지만 잘 넘어왔네요 |
| 다 은인님 덕분이죠~ | |
| 적 발견 (Enemy Target Found) | |
| 적 발견 (Enemy Target Found) | 별로 친절한 분은 아닌 것 같아요…… |
| 도시로 복귀 (Returning to Town) | |
| 도시로 복귀 (Returning to Town) | 여긴 참 시끌벅적해서 좋네요 |
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