Gilgamesh/Voice-Overs/Korean
Last updated 2026-09-07
Interactive
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 첫 만남 (First Meeting) | |
| 첫 만남 (First Meeting) | 스텔라론, 나의 재보여. 네가 종착지에 다다르면, 짐이 널 보물고 깊은 곳, 가장 안전한 자리에 봉인해 주마…. 훗, 그렇지만 너의 「개척」은 아직 한참 더 계속되며, 이 몸의 선견 끝마저 넘어설 것이다 |
| 인사 (Greeting) | |
| 인사 (Greeting) | 신민이 아닌 재보니, 엎드려 절할 필요는 없다 |
| 작별 (Parting) | |
| 작별 (Parting) | 아직 짐의 총애를 기다리는 다른 수많은 재보들이 있으니, 그만 물러가거라 |
| 자신에 대해•클래스 (About Self: Class) | |
| 자신에 대해•클래스 (About Self: Class) | 길가메시의 클래스? 시시하군. 짐의 존명 길이에도 미치지 못하는 클래스 따위가 어찌 내 복잡하고 입체적인 모습을 다 담아낼 수 있겠느냐!? 그런 건 그 모조품 서번트나 가져가서 우쭐대도록 내버려 둬 |
| 잡담•왕의 길 (Chat: Way of the King) | |
| 잡담•왕의 길 (Chat: Way of the King) | 생명은 그저 「그 자리에서 죽는 것」과 「나중에 죽는 것」일 뿐, 그 외에는 없다. 즉, 짐이 「즉시 사라져야 한다」고 판단하면, 전사든, 신이든, 재보든, 예외 없이 처단할 뿐이지 |
| 잡담•보물고 (Chat: Treasury) | |
| 잡담•보물고 (Chat: Treasury) | 짐은 세상의 모든 재보를 거두어들여 「바빌론의 문」이라는 보물고를 건설했다. 수량이 워낙 방대하다 보니, 안에는 짐이 보지도 않고 봉인해 둔 공간도 적지 않지…. 음? 널 거기에 두진 않을 거다. 적어도 7중 봉인을 한 궁극의 궁전 정도는 돼야지! |
| 잡담•우정 (Chat: Friendship) | |
| 잡담•우정 (Chat: Friendship) | 짐을 '친구'라 칭하고 싶은 건가? 하! 신조차 두려워하지 않는 배짱이 제법이군! 하지만 포기해라. 짐이 '친구'라 칭할 수 있는 존재는 이미 내 과거의 일부이니, 더 이상 말할 필요 없다 |
| 취미 (Hobbies) | |
| 취미 (Hobbies) | 욕망에 순응하고, 모든 것에 도전하며, 모든 것을 정복하고, 모든 것을 약탈하며, 감히 짐의 즐거움을 방해하는 것들은 모조리 짓이겨 주마. 인간으로서 이렇게 하지 않는다면, 꼬리를 흔들며 구걸하기만 하는 잡종 들짐승과 다를 바가 없지 |
| 고민 (Annoyances) | |
| 고민 (Annoyances) | 「황금률」은 축복처럼 보이지만, 실은 저주지. 현계 후 행동 자금을 마련하기 위해 방송을 켰더니, 고작 15분 만에 떼돈을 쓸어 담고 심지어 정지까지 당했다——짐은 옥체를 드러냈을 뿐이거늘, 이에 매혹되어 넋을 잃다니. 결국 잡종들에 불과하군 |
| 공유 | |
| 공유 | 내가 약탈만 하는 것은 아니다. 네가 마땅히 받아야 할 모든 것을 베풀기도 하지. 자랑스러워하도록. 짐이 너에게 그만한 가치가 있다고 인정했다는 사실이, 네가 보기 드문 재보라는 것을 충분히 증명하니까 |
| 견문 (Knowledge) | |
| 견문 (Knowledge) | 인간은 어리석지만, 인간이 창조한 것은 분명 가치가 있다. 너희의 이 우주야말로 짐의 판단을 입증하는 최고의 증거지 |
| 세이버에 대해 (About Saber) | |
| 세이버에 대해 (About Saber) | 왕에게 있어 국가는 그저 자신의 수중에 있는 물건에 불과하다. 지배할 수 없다면, 차라리 자신의 왕관을 버리는 편이 낫지. 그렇기에 그녀는 자신의 국가에 의해 파멸당한 것이다 |
| 랜서에 대해 (About Lancer) | |
| 랜서에 대해 (About Lancer) | 만용과 지략을 갖췄지. 아쉽게도, 장창을 든 그는 아직 왕이라 불릴 때가 안 됐다 |
| 아처에 대해 (About Archer) | |
| 아처에 대해 (About Archer) | 정의의 사자, 아무도 상처받지 않는 세계? 가소롭군. 「평등」이란, 어둠을 직시하지 못하는 약자의 겉치레일 뿐——그의 이상은 그저 추악함을 감추기 위한 핑계에 불과하다 |
| 토오사카 린에 대해 (About Rin Tohsaka) | |
| 토오사카 린에 대해 (About Rin Tohsaka) | 마도를 선택한 이상, 인간이 아닌 존재를 향해 나아갈 수밖에 없다——하지만 5대 원소를 짊어진 그 소녀라면, 정말로 전례 없는 길을 개척할 수 있을지도 모르지 |
| 이슈타르에 대해 (About Ishtar) | |
| 이슈타르에 대해 (About Ishtar) | 그 소녀의 얼굴을 뒤집어쓰고 나니, 그 무능한 여신도 제법 똑똑해 보이더군. 과거에 저지른 죄는 여전히 용서할 수 없지만… 훗, 육신의 속박 속에서 자제력을 배운 건 나름 좋은 일이라 할 수 있겠지 |
| 파이논에 대해 (About Phainon) | |
| 파이논에 대해 (About Phainon) | 무릇 영웅이란, 눈에 닿는 모든 것을 무조건 짊어지는 자를 뜻한다. 이 세상의 모든 무게는 오직 짐만이 감당할 수 있으리라 생각했건만, 이 은하에 이런 위업을 달성할 자가 있을 줄이야——하지만, 단점도 있더군——너무 겸손해! 이미 온 세상을 짊어질 능력이 있다면, 구세주라 부를 게 아니라 마땅히 왕이라 칭해야지! |
| 애쉬베일에 대해 (About Ashveil) | |
| 애쉬베일에 대해 (About Ashveil) | 짐과 대응하는 참전자가 그 「다리 잃은 늑대」인가? 전혀 놀랍지 않군. 잃은 것이 짐에 필적할 만한 자를 꼽자면, 이번 성배전쟁에선 다른 사람을 찾아볼 수 없을 것이다 |
| 헤르타와 Dr. 레이시오에 대해 | |
| 헤르타와 Dr. 레이시오에 대해 | 그 우주에서 짐과 뜻이 맞는 자는 극히 드물며, 인류는 대부분 자의식이 없는 야수에 불과하다——이미 각오를 다졌으니, 다음 단계는 신을 죽이는 것이겠군. 짐은 그날이 오기를 몹시 기대하고 있다 |
| 쿠치바에 대해 (About Kuchiba) | |
| 쿠치바에 대해 (About Kuchiba) | 보안관은 네 눈에 보이는 것만큼 그리 단순하지 않다. 겉보기엔 조용해 보이지만, 막상 움직이면 가차 없고 자중할 줄 모르는 고성능의 맹수지…. 흥, 짐의 주변엔 어째서 이런 괴짜들뿐인 건가? |
| 성혼 활성화 (Eidolon Activation) | |
| 성혼 활성화 (Eidolon Activation) | 짐이 인정하고, 짐이 윤허하며, 짐이 온 세상을 짊어지리라 |
| 캐릭터 승급 (Character Ascension) | |
| 캐릭터 승급 (Character Ascension) | 짐의 태초의 위용을 보고 싶다고? 참으로 뻔뻔하군 |
| 캐릭터 최고 레벨 (Max Level Reached) | |
| 캐릭터 최고 레벨 (Max Level Reached) | 훗, 이렇게 된 이상 짐도 진짜 실력을 발휘해야겠군…. 이건 특별 대우라고 |
| 행적 활성화 (Trace Activation) | |
| 행적 활성화 (Trace Activation) | 이깟 푼돈으로는 부족하다! 저쪽에 전쟁의 여운이 있잖아, 꾸물거리지 마! |
| 파티 편성•(개척자) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| 파티 편성•(개척자) (Added to Team With (Trailblazer)) | 짐의 재보는 일류 중의 일류여야 한다. 짐을 실망시키지 말도록 |
| 파티 편성•세이버 (Added to Team With Saber) | |
| 파티 편성•세이버 (Added to Team With Saber) | 기사 왕, 짐을 공격하는 것을 허락하마 |
| 파티 편성•아처 (Added to Team With Archer) | |
| 파티 편성•아처 (Added to Team With Archer) | 모조품, 진품과 위작의 차이를 직접 느껴보거라 |
| 파티 편성•토오사카 린 (Added to Team With Rin Tohsaka) | |
| 파티 편성•토오사카 린 (Added to Team With Rin Tohsaka) | 이슈타르가 아니라 본인인가? 너, 목숨은 건졌군 |
Combat
| Title | Details |
|---|---|
| 전투 시작・약점 격파 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 전투 시작・약점 격파 (Battle Begins: Weakness Break) | 마음껏 발버둥 쳐라, 잡종 |
| 전투 시작・위험 경보 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 전투 시작・위험 경보 (Battle Begins: Danger Alert) | 허세뿐인 네놈의 추악한 모습을 감상해 주마 |
| 턴 시작 (Turn Begins) | |
| 턴 시작 (Turn Begins) | 이것도 전투라고 할 수 있나? |
| 가여운 표정이군. 어서 무릎을 꿇어라 | |
| 턴 대기 (Turn Idling) | |
| 턴 대기 (Turn Idling) | 소처럼 느리군. 짐은 과로로 죽지 않아 |
| 일반 공격 (Basic ATK) | |
| 일반 공격 (Basic ATK) | 따분하군 |
| 전투 스킬 (Skill) | |
| 전투 스킬 (Skill) | (개방) 한번 놀아주지 |
| (개방) 좋아, 흥미가 생겼어 | |
| 네 차례다, 엘키두여! | |
| 마음껏 경배하라——하하하하하하하! | |
| 약공격 피격 (Hit by Light Attack) | |
| 약공격 피격 (Hit by Light Attack) | 쳇 |
| 강공격 피격 (Hit by Heavy Attack) | |
| 강공격 피격 (Hit by Heavy Attack) | 젠장, 젠장, 젠장…! |
| 필살기・활성화 (Ultimate: Activate) | |
| 필살기・활성화 (Ultimate: Activate) | 깨어나라, Ea! |
| 필살기・발동 (Ultimate: Unleash) | |
| 필살기・발동 (Ultimate: Unleash) | 원초의 이치를 깨닫거라——Enuma Elish! |
| 연계 추가 공격 (Joint Follow-Up ATK) | |
| 연계 추가 공격 (Joint Follow-Up ATK) | 하하하하하하하하하! |
| 경치가 좋군! | |
| 전투 불능 (Downed) | |
| 전투 불능 (Downed) | 짐은 이만 물러나지…! |
| 전투 복귀 (Return to Battle) | |
| 전투 복귀 (Return to Battle) | 환호해라, 너희의 왕이 돌아왔다! |
| HP 회복 (Health Recovery) | |
| HP 회복 (Health Recovery) | 훗, 사막의 오아시스로군 |
| 비술 (Technique) | |
| 비술 (Technique) | 족쇄를 채워주마! |
| 전투 승리 (Battle Won) | |
| 전투 승리 (Battle Won) | 천하에 군림할 자는, 오직 이 몸 뿐이다! |
| 전리품 오픈 (Treasure Opening) | |
| 전리품 오픈 (Treasure Opening) | 싸구려군. 일단 보물고에 보관하지 |
| 쓰레기군. 일단 보물고에 보관하지 | |
| 진귀한 전리품 오픈 (Precious Treasure Opening) | |
| 진귀한 전리품 오픈 (Precious Treasure Opening) | 어느 정도 가치가 있군. 일단 보물고에 보관하지 |
| 수수께끼 풀이 성공 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 수수께끼 풀이 성공 (Successful Puzzle-Solving) | 짐이 노려보면 알아서 열릴 것이지. 건방지군 |
| 감히 짐이 직접 나서게 하다니… 구석에 처박아주지! | |
| 적 발견 (Enemy Target Found) | |
| 적 발견 (Enemy Target Found) | 잡종이 눈에 거슬리는군. 가서 해치워버려 |
| 도시로 복귀 (Returning to Town) | |
| 도시로 복귀 (Returning to Town) | 시끄럽고, 소란스러워…. 우르크의 생기만이 빠져있군 |
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