Hanya/Voice-Overs/Korean
Last updated 2026-09-07
Interactive
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 첫 만남 (First Meeting) | |
| 첫 만남 (First Meeting) | 소녀 시왕의 칙사 「한아」로 체포, 구금, 처벌, 심문, 4부문 중 마지막을 담당하는 판관입니다. 시왕의 인정을 받아 천필을 관장하며 죄를 기록하고 처벌할 수 있죠 |
| 인사 (Greeting) | |
| 인사 (Greeting) | 오랜만이네요. 요즘 잘 지내세요? 전 잘 못 지내지만, 항상 안 좋았던 걸 생각해 보면 그럭저럭 괜찮은 편인 것 같아요 |
| 작별 (Parting) | |
| 작별 (Parting) | 다음에 봬요…. 아니, 다시는 만나지 말아요. 절 만나면 안 좋은 일만 생길 거예요 |
| 자신에 대해•자매 (About Self: Sister) | |
| 자신에 대해•자매 (About Self: Sister) | 「한아」와 「설의」는 시왕의 칙사로서 우리가 사용하는 이름이에요. 옛날 이름은… 과거일 뿐이죠. 하지만 언제나 제게 가족이라곤 언니 하나밖에 없었어요. 다시는 언니가 떠나지 못하게 할 거예요 |
| 잡담•업무 (Chat: Work) | |
| 잡담•업무 (Chat: Work) | 꿈점으로 마각의 몸이 지은 죄업을 분석하는 건, 가시덤불을 만지는 것과 같아서 자주 만지면 오히려 고통이 무뎌지죠. 어쩌면… 아픔을 걱정해 되레 무감각해진 걸 수도 있고요…… |
| 잡담•시왕사 (Chat: Ten-Lords Commission) | |
| 잡담•시왕사 (Chat: Ten-Lords Commission) | 시왕사가 인재를 선발하는 기준이 뭔지는 아무도 몰라요. 많은 사람들은 자신이 어떻게 들어왔는지, 심지어 자신이 예전에 뭘 했었는지조차 기억하지 못하죠. 하지만 세상 사람들도 그들을 다시 볼 필요가 없으니, 서로에게 좋은 일 같아요 |
| 취미 (Hobbies) | |
| 취미 (Hobbies) | 가끔 공책에 평소의 견문을 기록해요…. 그럼 언니를 만났을 때 이 모든 걸 들려줄 수 있잖아요 |
| 고민 (Annoyances) | |
| 고민 (Annoyances) | 시왕사는 언니가 범인을 잡아 올 때마다 반나절을 환생시켜 주기로 약속했고, 그 시간은 세상에서 가장 아름다운 시간이에요. 하지만 아름다운 시간은 항상 손에 쥔 물처럼 빨리 흘러가죠. 손을 꽉 쥘수록 물은 더 빨리 빠져나가 버리고요…… |
| 공유 | |
| 공유 | 판관을 하면 할수록 한 가지 사실은 명확해지는 것 같아요——이 세상 사람들 중에 죄 없는 육신은 없다는 사실 말이에요 |
| 견문 (Knowledge) | |
| 견문 (Knowledge) | 동천의 하늘이 어떻게 변하는지 관찰해 본 적 있나요? 거짓된 광경이라는 걸 알면서도 며칠 밤을 새워가며 꿈점을 보죠. 인과의 전당을 빠져나와서 반짝이는 빛을 바라보면 마음이 한결 편안해져요 |
| 설의에 대해 (About Xueyi) | |
| 설의에 대해 (About Xueyi) | 유폐옥에 가봤나요? 사방이 온통 칠흑 같은 어둠인데, 명관 곁에만 등불이 있어 희미한 빛을 밝혀주죠. 제겐 이 속세가 유폐옥이고 언니는 그 등불이에요 |
| 곽향에 대해 (About Huohuo) | |
| 곽향에 대해 (About Huohuo) | 시왕사의 판관들은 모두 산전수전 다 겪은 사람들이고, 그 아이도 예외는 아니죠. 곽향이 조금 소심하긴 해도 능력은 괜찮아요. 우습게 봤다간 큰코다칠걸요? |
| 경원에 대해 (About Jing Yuan) | |
| 경원에 대해 (About Jing Yuan) | 장군은 산전수전 다 겪었어요. 웬만한 선주 사람이라면 그가 겪은 일 중 하나만 겪어도 정신상태가 무너졌겠죠…. 그래도 장군의 상태가 괜찮아 보이는 건 아마 자신만의 방법이 있어서일 거예요 |
| 블레이드에 대해 (About Blade) | |
| 블레이드에 대해 (About Blade) | 이 사람은 마치 자신의 기억으로 ≪선주율≫을 필사한 것만 같아요. 장수종이 이렇게 많은 죄업을 짊어지고도 제정신을 유지한다는 건 드문 일이죠…. 언니가 그를 잡아 오면 꼭 그의 죄업을 자세히 읽어보려고요 |
| 백로에 대해 (About Bailu) | |
| 백로에 대해 (About Bailu) | 비디아다라의 육신은 윤회하면서 떠나기 전 기억과 죄업을 고해에 바칠 수 있다던데, 정말 부러워요. 용녀는 좀 다른 것 같던데…. 백로에겐 아주 오래전부터 전해져 내려오는 무거운 짐이 있죠. 보는 것만으로도 숨이 턱턱 막힌다니까요 |
| 어공에 대해 (About Yukong) | |
| 어공에 대해 (About Yukong) | 여우족의 수명은 300여 년밖에 안 되지만, 천 살 가까이 먹으면서 아무것도 이루는 게 없는 선주 사람들보다 낫죠…. 죽음에 대한 감각을 잊으면 생명이 무의미하거든요. 역병 재앙신이 생명에 가져온 재앙은 바로 이거예요 |
| 나찰에 대해 (About Luocha) | |
| 나찰에 대해 (About Luocha) | 관을 메고 있는 건 죽음에 쫓기고 있음을 항상 일깨워 주기 위한 걸까요? 그 점은 시왕사 판관과 비슷하네요. 우리가 사지에 발을 들이는 건 선주 사람에게 삶의 존엄성을 주기 위해서거든요 |
| 꼬리에 대해 (About Tail) | |
| 꼬리에 대해 (About Tail) | 곽향의 몸에 세양을 봉인한 방법은 나부에서는 드물지만, 다른 선주에는 꽤 흔하죠…. 자세한 건, 말할 수 없어요 |
| 성혼 활성화 (Eidolon Activation) | |
| 성혼 활성화 (Eidolon Activation) | 어두운 꿈속에서 별빛이 절 비췄어요 |
| 캐릭터 승급 (Character Ascension) | |
| 캐릭터 승급 (Character Ascension) | 공무에 매진하는 건 당연한 일이죠. 다만, 피곤하긴 피곤하네요…… |
| 캐릭터 최고 레벨 (Max Level Reached) | |
| 캐릭터 최고 레벨 (Max Level Reached) | 잠깐, 잠깐만요… 그렇게 많은 정보는 감당이 안 돼요…… |
| 행적 활성화 (Trace Activation) | |
| 행적 활성화 (Trace Activation) | 판관의 글 한 줄에 수많은 업보가 달렸으니, 신중해야죠…… |
| 파티 편성•설의 (Added to Team With Xueyi) | |
| 파티 편성•설의 (Added to Team With Xueyi) | 언니, 판결을 빨리 마치고 나랑 놀러 갈래? |
| 파티 편성•백로 (Added to Team With Bailu) | |
| 파티 편성•백로 (Added to Team With Bailu) | 용녀님… 정신을 말짱하게 해주는 약이 있다면 준비해 주세요. 감사해요…… |
| 파티 편성•곽향 (Added to Team With Huohuo) | |
| 파티 편성•곽향 (Added to Team With Huohuo) | 곽향도 있었네…. 요새 일은 잘 돼가…? 꼬리는 얌전히 있니…? 운세 어때? 좀 좋아졌어……? |
Combat
| Title | Details |
|---|---|
| 전투 시작・약점 격파 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 전투 시작・약점 격파 (Battle Begins: Weakness Break) | 그만 포기해 |
| 전투 시작・위험 경보 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 전투 시작・위험 경보 (Battle Begins: Danger Alert) | 죄업의 기운이 강하군… |
| 턴 시작 (Turn Begins) | |
| 턴 시작 (Turn Begins) | 사태의 심각성을 모르나 보네…… |
| 아직도 발뺌이야? 네 죄는 명백해 | |
| 턴 대기 (Turn Idling) | |
| 턴 대기 (Turn Idling) | 하아, 이렇게 아무것도 안 하니까 너무 좋네. 인과의 전당으로 돌아가 산더미 같은 죄업 문서를 읽어야 한다고 생각하니, 이 순간이 영원했으면 좋겠어… |
| 전투 스킬 (Skill) | |
| 전투 스킬 (Skill) | 시왕을 대신해 심판한다 |
| 네 죄업을 잘 생각해 | |
| 약공격 피격 (Hit by Light Attack) | |
| 약공격 피격 (Hit by Light Attack) | 네 죄를 알려나? |
| 강공격 피격 (Hit by Heavy Attack) | |
| 강공격 피격 (Hit by Heavy Attack) | 죄가 더 늘었군…… |
| 필살기・활성화 (Ultimate: Activate) | |
| 필살기・활성화 (Ultimate: Activate) | 명부의 심판에 따라 명하니…… |
| 필살기・발동 (Ultimate: Unleash) | |
| 필살기・발동 (Ultimate: Unleash) | 시왕의 칙령은 이곳에 쓰이리라 |
| 전투 불능 (Downed) | |
| 전투 불능 (Downed) | 언니, 난…… |
| 전투 복귀 (Return to Battle) | |
| 전투 복귀 (Return to Battle) | 공무가 아직인데… 또 환생이군 |
| HP 회복 (Health Recovery) | |
| HP 회복 (Health Recovery) | 네 선행을 기록해 둘게 |
| 비술 (Technique) | |
| 비술 (Technique) | 악이여 물러나라 |
| 전투 승리 (Battle Won) | |
| 전투 승리 (Battle Won) | 시왕이 보우하사 언제나 승리하리 |
| 전리품 오픈 (Treasure Opening) | |
| 전리품 오픈 (Treasure Opening) | 관심 없어요 |
| 어서 챙기세요 | |
| 진귀한 전리품 오픈 (Precious Treasure Opening) | |
| 진귀한 전리품 오픈 (Precious Treasure Opening) | 언니가 분명 좋아할 거야 |
| 수수께끼 풀이 성공 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 수수께끼 풀이 성공 (Successful Puzzle-Solving) | 끝났어, 앞으로 가보자 |
| 여기 볼일은 다 봤어요, 다음 | |
| 적 발견 (Enemy Target Found) | |
| 적 발견 (Enemy Target Found) | 악업에 찌든 건 지나칠 수 없지 |
| 도시로 복귀 (Returning to Town) | |
| 도시로 복귀 (Returning to Town) | 설마 인과의 전당으로 돌아가야 하는 건 아니겠지? 안돼! 난 언니 없이는… 안돼 |
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