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Honkai: Star Rail Wiki

“May this trailblaze carry you far.”

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Archer/Voice-Overs/Chinese

Last updated 2026-09-07

Interactive

  • Simplified
  • Traditional
初次见面
(First Meeting)
 初次见面,叫我Archer就好。幸好你我并不是需要相互厮杀的关系,那就尽可能友好相处吧。
问候
(Greeting)
 喔,又见面了。好在你是个聪明人,交流起来比较省力。
道别
(Parting)
 哦对了,分别之前,给你个忠告吧——珍惜你年轻时的朋友。就算时移势迁,友情依旧是如宝石般珍贵的存在。
关于自己•真名
(About Self: True Name)
 作为从者,本该把自己的名字藏起来。但鉴于这个世界根本没人认识我,我还是开诚布公吧——我叫「卫宫士郎」,请多指教。
闲谈•投影魔术
(Chat: Projection Magecraft)
 没想到,我只是在匹诺康尼尝试投影了一瓶苏乐达,就碰上了工厂的员工向我索要版权费。
闲谈•家政
(Chat: Housekeeping)
 匹诺康尼的街道与房间明明一尘不染,但不知为何我却因无从打扫而有些郁闷…也得改改这毛病了。
闲谈•英灵
(Chat: Heroic Spirits)
 我们这些异界英灵,都是自名唤「英灵座」的存在中拷贝出的副本。但匹诺康尼的英灵又是从何而来呢?莫非在这个世界,也有什么东西一刻不停记录着历史?
爱好
(Hobbies)
 我还挺喜欢做饭的。但在匹诺康尼,烹饪的方式似乎与其他地方不同…呵,看来我没机会展示完整的手艺咯。
烦恼
(Annoyances)
 人总会成长,一个心智健康的正常人会不断否定过去的自己。你应该庆幸,你不必和过去那个不成熟的自己打交道…不,不如说这才是常态。就算赢了自己,伤痕也不会消失。
分享
(Something to Share)
 「做正确的事」和「把事做正确」,是截然不同的两件事。在我看来,后者比前者更加重要。
见闻
(Knowledge)
 在梦境中做饭不必清理厨余和餐具,方便是方便,但也少了一种仪式感。
关于Saber
(About Saber)
 她是我的旧识。既然能召唤她做你的从者,说明你也是个正直的人。不必迷茫,保持这样继续前进吧。
关于Lancer
(About Lancer)
 Lancer这个职阶似乎总会涌现出一些不幸的从者…不,不是说每个Lancer都是这样…只有那位英灵,不止他本人,连召唤他的人往往也运气不怎么好。
关于砂金
(About Aventurine)
 御主与从者往往有着相似性,至于我们,大概是心底都存有某种执念吧…不知道在他看来,这是一种幸或是不幸呢?
关于波提欧
(About Boothill)
 看起来很冲动,但处事条理却意外清晰…哼,算是个跟我投脾气的家伙吧。
关于帕姆
(About Pom-Pom)
 它的手脚那么短,竟然还能将家务操持得井井有条?!真是不可貌相,不,应该说不愧是和外表一样完美的列车长啊。看来你们的旅途还真不错呀。
关于「音符小姐」
(About "Miss Note")
 能够成为英灵,本身已经是对她能力和资质的承认,她不用妄自菲薄。
关于斯科特
(About Skott)
 如果他遇到的每个对手都像你一样,那他会成为一个好人的。
关于葛瑞迪先生
(About Mr. Grady)
 在这儿,像他这样理解「电影」的人不多吧?否则我必须要指出,你们世界的品味还有待提高。
关于老奥帝
(About Old Oti)
 人类嘛,到什么年纪就该做什么事。该乖乖入土的年纪,就不要总惦记着兴风作浪了。
关于远坂凛
(About Rin Tohsaka)
File:VO ZH Archive Archer 21.ogg 居然又和这位容易给自己引来不幸的大小姐碰面了…真是的,明明看着还算有所成长。既然又卷入了大麻烦,那我就不能坐视不理了啊。
关于吉尔伽美什
(About Gilgamesh)
File:VO ZH Archive Archer 22.ogg 您问我能否击败那位总是强调自己真品身份的英雄王?哼,这是个伪命题。面对我这种为了胜利能够弃尊严于不顾的家伙,他是绝不会使出全力的。
星魂激活
(Eidolon Activation)
 守护者的未来,在此注定。
角色晋阶
(Character Ascension)
 任务还没结束,不能松懈啊。
角色满级
(Max Level Reached)
 准备万无一失。以现在的状态,随时都能应对战斗。
行迹激活
(Trace Activation)
 这感觉真不错,像找回了失去的东西。
队伍编成•(Trailblazer)
(Added to Team With (Trailblazer))
 强敌么…我会暗中支援的。
队伍编成•Saber
(Added to Team With Saber)
 呵,即使在星海之中,圣剑的光辉还是一如既往。
队伍编成•远坂凛
(Added to Team With Rin Tohsaka)
File:VO ZH Archive Archer Added to Team With Rin Tohsaka.ogg 请放心。这一次,我会成为你忠实的代行者,为你献上胜利。
队伍编成•吉尔伽美什
(Added to Team With Gilgamesh)
File:VO ZH Archive Archer Added to Team With Gilgamesh.ogg 要上了,英雄王——宝具的储备还足够么?

Note: The following transcriptions may differ slightly from the audio as the Chinese Voice-Overs are based on the Simplified Chinese text.

初次見面
(First Meeting)
 初次見面,叫我Archer就好。幸好你我並不是需要相互廝殺的關係,那就儘可能友好相處吧。
問候
(Greeting)
 喔,又見面了。好在你是個聰明人,交流起來比較輕鬆。
道別
(Parting)
 哦對了,分別之前,給你一個忠告吧——珍惜你年輕時的朋友。就算時移勢遷,友情依舊是如寶石般珍貴的存在。
關於自己•真名
(About Self: True Name)
 作為從者,本該把自己的名字藏起來。但鑑於這個世界根本沒人認識我,我還是開誠布公吧——我叫「衛宮士郎」,請多指教。
閒談•投影魔術
(Chat: Projection Magecraft)
 沒想到,我只是在匹諾康尼嘗試投影了一瓶蘇樂達,就遇到了工廠的員工向我索取版權費。
閒談•家政
(Chat: Housekeeping)
 匹諾康尼的街道與房間明明一塵不染,但不知為何我卻因無從打掃而有點鬱悶……是該改改這個毛病了。
閒談•英靈
(Chat: Heroic Spirits)
 我們這些異界英靈,都是自名喚「英靈座」的存在中複製出的副本。但匹諾康尼的英靈又是從何而來呢?莫非在這個世界,也有什麼東西一刻不停記錄著歷史?
愛好
(Hobbies)
 我還挺喜歡做飯的。但在匹諾康尼,烹飪的方式似乎與其他地方不同……呵,看來我沒機會展示完整的手藝囉。
煩惱
(Annoyances)
 人總會成長,一個心智健康的正常人會不斷否定過去的自己。你應該慶幸,你不必和過去那個不成熟的自己打交道……不,不如說這才是常態。就算贏了自己,傷痕也不會消失。
分享
(Something to Share)
 「做正確的事」和「把事做正確」,是截然不同的兩件事。在我看來,後者比前者更加重要。
見聞
(Knowledge)
 在夢境中做飯不必清理廚餘和餐具,方便是方便,但也少了一種儀式感。
關於Saber
(About Saber)
 她是我的舊識。既然能召喚她做你的從者,說明你也是個正直的人。不必迷茫,保持這樣繼續前進吧。
關於Lancer
(About Lancer)
 Lancer這個職階似乎總會湧現出一些不幸的從者……不,不是說每個Lancer都是這樣……只有那位英靈,不止他本人,連召喚他的人往往也運氣不怎麼好。
關於砂金
(About Aventurine)
 御主與從者往往有著相似性,至於我們,大概是心底都存有某種執念吧……不知道在他看來,這是一種幸或是不幸呢?
關於波提歐
(About Boothill)
 看起來很衝動,但處事條理卻意外清晰……哼,算是跟我脾氣相投的傢伙吧。
關於帕姆
(About Pom-Pom)
 它的手腳那麼短,竟然還能將家務操持得井井有條?!真是不可貌相,不,應該說不愧是和外表一樣完美的列車長啊。看來你們的旅途還真的不錯呀。
關於「音符小姐」
(About "Miss Note")
 能夠成為英靈,本身已經是對她能力和資質的承認,她不用妄自菲薄。
關於斯科特
(About Skott)
 如果他遇到的每個對手都像你一樣,那他會成為一個好人的。
關於葛瑞迪先生
(About Mr. Grady)
 在這裡,像他這樣理解「電影」的人不多吧?否則我必須要指出,你們世界的品味還有待提高。
關於老奧帝
(About Old Oti)
 人類嘛,到什麼年紀就該做什麼事。該乖乖入土的年紀,就不要總惦記著興風作浪了。
關於遠坂凜
(About Rin Tohsaka)
File:VO ZH Archive Archer 21.ogg 居然又和這位容易給自己引來不幸的大小姐碰面了…真是的,明明看著還算有所成長。既然又捲入了大麻煩,那我就不能坐視不理了啊。
關於吉爾伽美什
(About Gilgamesh)
File:VO ZH Archive Archer 22.ogg 您問我能否擊敗那位總是強調自己真品身分的英雄王?哼,這是個偽命題。面對我這種為了勝利能夠棄尊嚴於不顧的傢伙,他是絕不會使出全力的。
星魂啟動
(Eidolon Activation)
 守護者的未來,在此註定。
角色晉階
(Character Ascension)
 任務還沒結束,不能鬆懈啊。
角色滿級
(Max Level Reached)
 準備萬無一失。以現在的狀態,隨時都能應對戰鬥。
行跡啟動
(Trace Activation)
 這感覺真的不錯,像找回了失去的東西。
隊伍編成•(Trailblazer)
(Added to Team With (Trailblazer))
 強敵嗎……我會暗中支援的。
隊伍編成•Saber
(Added to Team With Saber)
 呵,即使在星海之中,聖劍的光輝還是一如既往。
隊伍編成•遠坂凜
(Added to Team With Rin Tohsaka)
File:VO ZH Archive Archer Added to Team With Rin Tohsaka.ogg 請放心。這一次,我會成為你忠實的代行者,為你獻上勝利。
隊伍編成•吉爾伽美什
(Added to Team With Gilgamesh)
File:VO ZH Archive Archer Added to Team With Gilgamesh.ogg 要上了,英雄王——寶具的儲備還足夠麼?

Combat

  • Simplified
  • Traditional
战斗开始・弱点击破
(Battle Begins: Weakness Break)
 好机会,该斩除祸患了!
 (2×) 该斩除祸患了!
战斗开始・危险预警
(Battle Begins: Danger Alert)
 嗯…,接下来准备怎么做?
 (2×) 嗯…,接下来准备怎么做?
回合开始
(Turn Begins)
 到我了?真是够忙的。
 (2×) 到我了?來吧。
 真是不长记性。
 (2×) 真是不长记性。
回合待机
(Turn Idling)
 不急于动手吗?嗯,再观望一下也好。
普攻
(Basic ATK)
 干将,莫邪!
    
战技
(Skill)
 Trace on!
 Caladbolg II!
 (2×) Caladbolg!
 【回路连接】别想跑。
 (2×) 别想跑。
 【回路连接】你无处可躲!
 (2×) 无处可躲!
   
追加攻击
(Follow-up ATK)
 鹤翼三连!
 穿山断水!
轻受击
(Hit by Light Attack)
 多用点力吧…
    
重受击
(Hit by Heavy Attack)
 又正面迎敌……
    
终结技・激活
(Ultimate: Activate)
 I am the bone of my sword. Steel is my body, and fire is my blood. I have created over a thousand blades. Unknown to Death. Nor known to Life. Have withstood pain to create many weapons. Yet, those hands will never hold anything. So as I pray—
终结技・施放
(Ultimate: Unleash)
 Unlimited Blade Works.
 (2×) Unlimited Blade Works.
连携追加攻击
(Joint Follow-Up ATK)
File:VO ZH Archer Joint Follow-Up ATK 01.ogg 凛,上吧!
无法战斗
(Downed)
  是我…败了…
重回战斗
(Return to Battle)
 看我一雪前耻!
回复生命
(Health Recovery)
 可靠的同伴!正确的判断。
秘技
(Technique)
 Broken Phantasm!
战斗胜利
(Battle Won)
 我还以为要苦战一场呢。
开启战利品
(Treasure Opening)
 …算了,人要知足。
 可别大手大脚,省着点花。
开启贵重战利品
(Precious Treasure Opening)
 颇有收获嘛…
解谜成功
(Successful Puzzle-Solving)
 值得大费周章吗?
 不算什么难题。
发现敌方目标
(Enemy Target Found)
 是个麻烦的对手,该警惕起来了!
返回城镇
(Returning to Town)
 该是休息时间了吧?随便一点。

(Character Idles)
 

(Combat Trigger)
   
戰鬥開始・弱點擊破
(Battle Begins: Weakness Break)
 好機會,該斬除禍患了!
 (2×) 該斬除禍患了!
戰鬥開始・危險預警
(Battle Begins: Danger Alert)
 嗯…接下來打算怎麼做?
 (2×) 嗯…接下來打算怎麼做?
回合開始
(Turn Begins)
 到我了?真是夠忙的。
 (2×) 到我了?來吧。
 記性也太糟了。
 (2×) 記性也太糟了。
回合待機
(Turn Idling)
 不急於動手嗎?嗯,再觀望一下也好。
普通攻擊
(Basic ATK)
 干將,莫邪!
    
戰技
(Skill)
 Trace on!
 Caladbolg II!
 (2×) Caladbolg!
 【迴路連接】別想跑。
 (2×) 別想跑。
 【迴路連接】你無處可躲!
 (2×) 無處可躲!
   
追加攻擊
(Follow-up ATK)
 鶴翼三連!
 穿山斷水!
輕受擊
(Hit by Light Attack)
 多用力一點吧……
    
重受擊
(Hit by Heavy Attack)
 又正面迎敵……
    
終結技・啟動
(Ultimate: Activate)
 我身為劍的骨。鋼鐵為身,烈焰為血。創造千把利刃。不為死亡所知,亦不為生命所識。忍受痛苦打造諸多武器。然而,這雙手終將一無所獲。所以我祈禱—
終結技・施放
(Ultimate: Unleash)
 Unlimited Blade Works.
 (2×) Unlimited Blade Works.
連攜追加攻擊
(Joint Follow-Up ATK)
File:VO ZH Archer Joint Follow-Up ATK 01.ogg 凜,上吧!
無法戰鬥
(Downed)
  是我……輸了……
重回戰鬥
(Return to Battle)
 看我一雪前恥!
回復生命
(Health Recovery)
 可靠的同伴!正確的判斷。
秘技
(Technique)
 Broken Phantasm!
戰鬥勝利
(Battle Won)
 我還以為要苦戰一場呢。
開啟戰利品
(Treasure Opening)
 ……算了,人要知足。
 不要大手大腳,要省一點。
開啟貴重戰利品
(Precious Treasure Opening)
 頗有收穫嘛……
解謎成功
(Successful Puzzle-Solving)
 值得大費周章嗎?
 不算什麼難題。
發現敵方目標
(Enemy Target Found)
 是個麻煩的對手,該提高警覺了!
返回城鎮
(Returning to Town)
 該是休息時間了吧?隨便一點。

(Character Idles)
 

(Combat Trigger)
   

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