Archer/Voice-Overs/Chinese
Last updated 2026-09-07
Interactive
- Simplified
- Traditional
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 初次见面 (First Meeting) | |
| 初次见面 (First Meeting) | 初次见面,叫我Archer就好。幸好你我并不是需要相互厮杀的关系,那就尽可能友好相处吧。 |
| 问候 (Greeting) | |
| 问候 (Greeting) | 喔,又见面了。好在你是个聪明人,交流起来比较省力。 |
| 道别 (Parting) | |
| 道别 (Parting) | 哦对了,分别之前,给你个忠告吧——珍惜你年轻时的朋友。就算时移势迁,友情依旧是如宝石般珍贵的存在。 |
| 关于自己•真名 (About Self: True Name) | |
| 关于自己•真名 (About Self: True Name) | 作为从者,本该把自己的名字藏起来。但鉴于这个世界根本没人认识我,我还是开诚布公吧——我叫「卫宫士郎」,请多指教。 |
| 闲谈•投影魔术 (Chat: Projection Magecraft) | |
| 闲谈•投影魔术 (Chat: Projection Magecraft) | 没想到,我只是在匹诺康尼尝试投影了一瓶苏乐达,就碰上了工厂的员工向我索要版权费。 |
| 闲谈•家政 (Chat: Housekeeping) | |
| 闲谈•家政 (Chat: Housekeeping) | 匹诺康尼的街道与房间明明一尘不染,但不知为何我却因无从打扫而有些郁闷…也得改改这毛病了。 |
| 闲谈•英灵 (Chat: Heroic Spirits) | |
| 闲谈•英灵 (Chat: Heroic Spirits) | 我们这些异界英灵,都是自名唤「英灵座」的存在中拷贝出的副本。但匹诺康尼的英灵又是从何而来呢?莫非在这个世界,也有什么东西一刻不停记录着历史? |
| 爱好 (Hobbies) | |
| 爱好 (Hobbies) | 我还挺喜欢做饭的。但在匹诺康尼,烹饪的方式似乎与其他地方不同…呵,看来我没机会展示完整的手艺咯。 |
| 烦恼 (Annoyances) | |
| 烦恼 (Annoyances) | 人总会成长,一个心智健康的正常人会不断否定过去的自己。你应该庆幸,你不必和过去那个不成熟的自己打交道…不,不如说这才是常态。就算赢了自己,伤痕也不会消失。 |
| 分享 | |
| 分享 | 「做正确的事」和「把事做正确」,是截然不同的两件事。在我看来,后者比前者更加重要。 |
| 见闻 (Knowledge) | |
| 见闻 (Knowledge) | 在梦境中做饭不必清理厨余和餐具,方便是方便,但也少了一种仪式感。 |
| 关于Saber (About Saber) | |
| 关于Saber (About Saber) | 她是我的旧识。既然能召唤她做你的从者,说明你也是个正直的人。不必迷茫,保持这样继续前进吧。 |
| 关于Lancer (About Lancer) | |
| 关于Lancer (About Lancer) | Lancer这个职阶似乎总会涌现出一些不幸的从者…不,不是说每个Lancer都是这样…只有那位英灵,不止他本人,连召唤他的人往往也运气不怎么好。 |
| 关于砂金 (About Aventurine) | |
| 关于砂金 (About Aventurine) | 御主与从者往往有着相似性,至于我们,大概是心底都存有某种执念吧…不知道在他看来,这是一种幸或是不幸呢? |
| 关于波提欧 (About Boothill) | |
| 关于波提欧 (About Boothill) | 看起来很冲动,但处事条理却意外清晰…哼,算是个跟我投脾气的家伙吧。 |
| 关于帕姆 (About Pom-Pom) | |
| 关于帕姆 (About Pom-Pom) | 它的手脚那么短,竟然还能将家务操持得井井有条?!真是不可貌相,不,应该说不愧是和外表一样完美的列车长啊。看来你们的旅途还真不错呀。 |
| 关于「音符小姐」 (About "Miss Note") | |
| 关于「音符小姐」 (About "Miss Note") | 能够成为英灵,本身已经是对她能力和资质的承认,她不用妄自菲薄。 |
| 关于斯科特 (About Skott) | |
| 关于斯科特 (About Skott) | 如果他遇到的每个对手都像你一样,那他会成为一个好人的。 |
| 关于葛瑞迪先生 (About Mr. Grady) | |
| 关于葛瑞迪先生 (About Mr. Grady) | 在这儿,像他这样理解「电影」的人不多吧?否则我必须要指出,你们世界的品味还有待提高。 |
| 关于老奥帝 (About Old Oti) | |
| 关于老奥帝 (About Old Oti) | 人类嘛,到什么年纪就该做什么事。该乖乖入土的年纪,就不要总惦记着兴风作浪了。 |
| 关于远坂凛 (About Rin Tohsaka) | |
| 关于远坂凛 (About Rin Tohsaka) | 居然又和这位容易给自己引来不幸的大小姐碰面了…真是的,明明看着还算有所成长。既然又卷入了大麻烦,那我就不能坐视不理了啊。 |
| 关于吉尔伽美什 (About Gilgamesh) | |
| 关于吉尔伽美什 (About Gilgamesh) | 您问我能否击败那位总是强调自己真品身份的英雄王?哼,这是个伪命题。面对我这种为了胜利能够弃尊严于不顾的家伙,他是绝不会使出全力的。 |
| 星魂激活 (Eidolon Activation) | |
| 星魂激活 (Eidolon Activation) | 守护者的未来,在此注定。 |
| 角色晋阶 (Character Ascension) | |
| 角色晋阶 (Character Ascension) | 任务还没结束,不能松懈啊。 |
| 角色满级 (Max Level Reached) | |
| 角色满级 (Max Level Reached) | 准备万无一失。以现在的状态,随时都能应对战斗。 |
| 行迹激活 (Trace Activation) | |
| 行迹激活 (Trace Activation) | 这感觉真不错,像找回了失去的东西。 |
| 队伍编成•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| 队伍编成•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | 强敌么…我会暗中支援的。 |
| 队伍编成•Saber (Added to Team With Saber) | |
| 队伍编成•Saber (Added to Team With Saber) | 呵,即使在星海之中,圣剑的光辉还是一如既往。 |
| 队伍编成•远坂凛 (Added to Team With Rin Tohsaka) | |
| 队伍编成•远坂凛 (Added to Team With Rin Tohsaka) | 请放心。这一次,我会成为你忠实的代行者,为你献上胜利。 |
| 队伍编成•吉尔伽美什 (Added to Team With Gilgamesh) | |
| 队伍编成•吉尔伽美什 (Added to Team With Gilgamesh) | 要上了,英雄王——宝具的储备还足够么? |
Note: The following transcriptions may differ slightly from the audio as the Chinese Voice-Overs are based on the Simplified Chinese text.
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 初次見面 (First Meeting) | |
| 初次見面 (First Meeting) | 初次見面,叫我Archer就好。幸好你我並不是需要相互廝殺的關係,那就儘可能友好相處吧。 |
| 問候 (Greeting) | |
| 問候 (Greeting) | 喔,又見面了。好在你是個聰明人,交流起來比較輕鬆。 |
| 道別 (Parting) | |
| 道別 (Parting) | 哦對了,分別之前,給你一個忠告吧——珍惜你年輕時的朋友。就算時移勢遷,友情依舊是如寶石般珍貴的存在。 |
| 關於自己•真名 (About Self: True Name) | |
| 關於自己•真名 (About Self: True Name) | 作為從者,本該把自己的名字藏起來。但鑑於這個世界根本沒人認識我,我還是開誠布公吧——我叫「衛宮士郎」,請多指教。 |
| 閒談•投影魔術 (Chat: Projection Magecraft) | |
| 閒談•投影魔術 (Chat: Projection Magecraft) | 沒想到,我只是在匹諾康尼嘗試投影了一瓶蘇樂達,就遇到了工廠的員工向我索取版權費。 |
| 閒談•家政 (Chat: Housekeeping) | |
| 閒談•家政 (Chat: Housekeeping) | 匹諾康尼的街道與房間明明一塵不染,但不知為何我卻因無從打掃而有點鬱悶……是該改改這個毛病了。 |
| 閒談•英靈 (Chat: Heroic Spirits) | |
| 閒談•英靈 (Chat: Heroic Spirits) | 我們這些異界英靈,都是自名喚「英靈座」的存在中複製出的副本。但匹諾康尼的英靈又是從何而來呢?莫非在這個世界,也有什麼東西一刻不停記錄著歷史? |
| 愛好 (Hobbies) | |
| 愛好 (Hobbies) | 我還挺喜歡做飯的。但在匹諾康尼,烹飪的方式似乎與其他地方不同……呵,看來我沒機會展示完整的手藝囉。 |
| 煩惱 (Annoyances) | |
| 煩惱 (Annoyances) | 人總會成長,一個心智健康的正常人會不斷否定過去的自己。你應該慶幸,你不必和過去那個不成熟的自己打交道……不,不如說這才是常態。就算贏了自己,傷痕也不會消失。 |
| 分享 | |
| 分享 | 「做正確的事」和「把事做正確」,是截然不同的兩件事。在我看來,後者比前者更加重要。 |
| 見聞 (Knowledge) | |
| 見聞 (Knowledge) | 在夢境中做飯不必清理廚餘和餐具,方便是方便,但也少了一種儀式感。 |
| 關於Saber (About Saber) | |
| 關於Saber (About Saber) | 她是我的舊識。既然能召喚她做你的從者,說明你也是個正直的人。不必迷茫,保持這樣繼續前進吧。 |
| 關於Lancer (About Lancer) | |
| 關於Lancer (About Lancer) | Lancer這個職階似乎總會湧現出一些不幸的從者……不,不是說每個Lancer都是這樣……只有那位英靈,不止他本人,連召喚他的人往往也運氣不怎麼好。 |
| 關於砂金 (About Aventurine) | |
| 關於砂金 (About Aventurine) | 御主與從者往往有著相似性,至於我們,大概是心底都存有某種執念吧……不知道在他看來,這是一種幸或是不幸呢? |
| 關於波提歐 (About Boothill) | |
| 關於波提歐 (About Boothill) | 看起來很衝動,但處事條理卻意外清晰……哼,算是跟我脾氣相投的傢伙吧。 |
| 關於帕姆 (About Pom-Pom) | |
| 關於帕姆 (About Pom-Pom) | 它的手腳那麼短,竟然還能將家務操持得井井有條?!真是不可貌相,不,應該說不愧是和外表一樣完美的列車長啊。看來你們的旅途還真的不錯呀。 |
| 關於「音符小姐」 (About "Miss Note") | |
| 關於「音符小姐」 (About "Miss Note") | 能夠成為英靈,本身已經是對她能力和資質的承認,她不用妄自菲薄。 |
| 關於斯科特 (About Skott) | |
| 關於斯科特 (About Skott) | 如果他遇到的每個對手都像你一樣,那他會成為一個好人的。 |
| 關於葛瑞迪先生 (About Mr. Grady) | |
| 關於葛瑞迪先生 (About Mr. Grady) | 在這裡,像他這樣理解「電影」的人不多吧?否則我必須要指出,你們世界的品味還有待提高。 |
| 關於老奧帝 (About Old Oti) | |
| 關於老奧帝 (About Old Oti) | 人類嘛,到什麼年紀就該做什麼事。該乖乖入土的年紀,就不要總惦記著興風作浪了。 |
| 關於遠坂凜 (About Rin Tohsaka) | |
| 關於遠坂凜 (About Rin Tohsaka) | 居然又和這位容易給自己引來不幸的大小姐碰面了…真是的,明明看著還算有所成長。既然又捲入了大麻煩,那我就不能坐視不理了啊。 |
| 關於吉爾伽美什 (About Gilgamesh) | |
| 關於吉爾伽美什 (About Gilgamesh) | 您問我能否擊敗那位總是強調自己真品身分的英雄王?哼,這是個偽命題。面對我這種為了勝利能夠棄尊嚴於不顧的傢伙,他是絕不會使出全力的。 |
| 星魂啟動 (Eidolon Activation) | |
| 星魂啟動 (Eidolon Activation) | 守護者的未來,在此註定。 |
| 角色晉階 (Character Ascension) | |
| 角色晉階 (Character Ascension) | 任務還沒結束,不能鬆懈啊。 |
| 角色滿級 (Max Level Reached) | |
| 角色滿級 (Max Level Reached) | 準備萬無一失。以現在的狀態,隨時都能應對戰鬥。 |
| 行跡啟動 (Trace Activation) | |
| 行跡啟動 (Trace Activation) | 這感覺真的不錯,像找回了失去的東西。 |
| 隊伍編成•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| 隊伍編成•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | 強敵嗎……我會暗中支援的。 |
| 隊伍編成•Saber (Added to Team With Saber) | |
| 隊伍編成•Saber (Added to Team With Saber) | 呵,即使在星海之中,聖劍的光輝還是一如既往。 |
| 隊伍編成•遠坂凜 (Added to Team With Rin Tohsaka) | |
| 隊伍編成•遠坂凜 (Added to Team With Rin Tohsaka) | 請放心。這一次,我會成為你忠實的代行者,為你獻上勝利。 |
| 隊伍編成•吉爾伽美什 (Added to Team With Gilgamesh) | |
| 隊伍編成•吉爾伽美什 (Added to Team With Gilgamesh) | 要上了,英雄王——寶具的儲備還足夠麼? |
Combat
- Simplified
- Traditional
| Title | Details |
|---|---|
| 战斗开始・弱点击破 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 战斗开始・弱点击破 (Battle Begins: Weakness Break) | 好机会,该斩除祸患了! (2×) 该斩除祸患了! |
| 战斗开始・危险预警 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 战斗开始・危险预警 (Battle Begins: Danger Alert) | 嗯…,接下来准备怎么做? (2×) 嗯…,接下来准备怎么做? |
| 回合开始 (Turn Begins) | |
| 回合开始 (Turn Begins) | 到我了?真是够忙的。 (2×) 到我了?來吧。 |
| 真是不长记性。 (2×) 真是不长记性。 | |
| 回合待机 (Turn Idling) | |
| 回合待机 (Turn Idling) | 不急于动手吗?嗯,再观望一下也好。 |
| 普攻 (Basic ATK) | |
| 普攻 (Basic ATK) | 干将,莫邪! |
| 战技 (Skill) | |
| 战技 (Skill) | Trace on! |
| Caladbolg II! (2×) Caladbolg! | |
| 【回路连接】别想跑。 (2×) 别想跑。 | |
| 【回路连接】你无处可躲! (2×) 无处可躲! | |
| 追加攻击 (Follow-up ATK) | |
| 追加攻击 (Follow-up ATK) | 鹤翼三连! |
| 穿山断水! | |
| 轻受击 (Hit by Light Attack) | |
| 轻受击 (Hit by Light Attack) | 多用点力吧… |
| 重受击 (Hit by Heavy Attack) | |
| 重受击 (Hit by Heavy Attack) | 又正面迎敌…… |
| 终结技・激活 (Ultimate: Activate) | |
| 终结技・激活 (Ultimate: Activate) | I am the bone of my sword. Steel is my body, and fire is my blood. I have created over a thousand blades. Unknown to Death. Nor known to Life. Have withstood pain to create many weapons. Yet, those hands will never hold anything. So as I pray— |
| 终结技・施放 (Ultimate: Unleash) | |
| 终结技・施放 (Ultimate: Unleash) | Unlimited Blade Works. (2×) Unlimited Blade Works. |
| 连携追加攻击 (Joint Follow-Up ATK) | |
| 连携追加攻击 (Joint Follow-Up ATK) | 凛,上吧! |
| 无法战斗 (Downed) | |
| 无法战斗 (Downed) | 是我…败了… |
| 重回战斗 (Return to Battle) | |
| 重回战斗 (Return to Battle) | 看我一雪前耻! |
| 回复生命 (Health Recovery) | |
| 回复生命 (Health Recovery) | 可靠的同伴!正确的判断。 |
| 秘技 (Technique) | |
| 秘技 (Technique) | Broken Phantasm! |
| 战斗胜利 (Battle Won) | |
| 战斗胜利 (Battle Won) | 我还以为要苦战一场呢。 |
| 开启战利品 (Treasure Opening) | |
| 开启战利品 (Treasure Opening) | …算了,人要知足。 |
| 可别大手大脚,省着点花。 | |
| 开启贵重战利品 (Precious Treasure Opening) | |
| 开启贵重战利品 (Precious Treasure Opening) | 颇有收获嘛… |
| 解谜成功 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 解谜成功 (Successful Puzzle-Solving) | 值得大费周章吗? |
| 不算什么难题。 | |
| 发现敌方目标 (Enemy Target Found) | |
| 发现敌方目标 (Enemy Target Found) | 是个麻烦的对手,该警惕起来了! |
| 返回城镇 (Returning to Town) | |
| 返回城镇 (Returning to Town) | 该是休息时间了吧?随便一点。 |
(Character Idles) | |
(Character Idles) | |
(Combat Trigger) | |
(Combat Trigger) |
| Title | Details |
|---|---|
| 戰鬥開始・弱點擊破 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 戰鬥開始・弱點擊破 (Battle Begins: Weakness Break) | 好機會,該斬除禍患了! (2×) 該斬除禍患了! |
| 戰鬥開始・危險預警 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 戰鬥開始・危險預警 (Battle Begins: Danger Alert) | 嗯…接下來打算怎麼做? (2×) 嗯…接下來打算怎麼做? |
| 回合開始 (Turn Begins) | |
| 回合開始 (Turn Begins) | 到我了?真是夠忙的。 (2×) 到我了?來吧。 |
| 記性也太糟了。 (2×) 記性也太糟了。 | |
| 回合待機 (Turn Idling) | |
| 回合待機 (Turn Idling) | 不急於動手嗎?嗯,再觀望一下也好。 |
| 普通攻擊 (Basic ATK) | |
| 普通攻擊 (Basic ATK) | 干將,莫邪! |
| 戰技 (Skill) | |
| 戰技 (Skill) | Trace on! |
| Caladbolg II! (2×) Caladbolg! | |
| 【迴路連接】別想跑。 (2×) 別想跑。 | |
| 【迴路連接】你無處可躲! (2×) 無處可躲! | |
| 追加攻擊 (Follow-up ATK) | |
| 追加攻擊 (Follow-up ATK) | 鶴翼三連! |
| 穿山斷水! | |
| 輕受擊 (Hit by Light Attack) | |
| 輕受擊 (Hit by Light Attack) | 多用力一點吧…… |
| 重受擊 (Hit by Heavy Attack) | |
| 重受擊 (Hit by Heavy Attack) | 又正面迎敵…… |
| 終結技・啟動 (Ultimate: Activate) | |
| 終結技・啟動 (Ultimate: Activate) | 我身為劍的骨。鋼鐵為身,烈焰為血。創造千把利刃。不為死亡所知,亦不為生命所識。忍受痛苦打造諸多武器。然而,這雙手終將一無所獲。所以我祈禱— |
| 終結技・施放 (Ultimate: Unleash) | |
| 終結技・施放 (Ultimate: Unleash) | Unlimited Blade Works. (2×) Unlimited Blade Works. |
| 連攜追加攻擊 (Joint Follow-Up ATK) | |
| 連攜追加攻擊 (Joint Follow-Up ATK) | 凜,上吧! |
| 無法戰鬥 (Downed) | |
| 無法戰鬥 (Downed) | 是我……輸了…… |
| 重回戰鬥 (Return to Battle) | |
| 重回戰鬥 (Return to Battle) | 看我一雪前恥! |
| 回復生命 (Health Recovery) | |
| 回復生命 (Health Recovery) | 可靠的同伴!正確的判斷。 |
| 秘技 (Technique) | |
| 秘技 (Technique) | Broken Phantasm! |
| 戰鬥勝利 (Battle Won) | |
| 戰鬥勝利 (Battle Won) | 我還以為要苦戰一場呢。 |
| 開啟戰利品 (Treasure Opening) | |
| 開啟戰利品 (Treasure Opening) | ……算了,人要知足。 |
| 不要大手大腳,要省一點。 | |
| 開啟貴重戰利品 (Precious Treasure Opening) | |
| 開啟貴重戰利品 (Precious Treasure Opening) | 頗有收穫嘛…… |
| 解謎成功 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 解謎成功 (Successful Puzzle-Solving) | 值得大費周章嗎? |
| 不算什麼難題。 | |
| 發現敵方目標 (Enemy Target Found) | |
| 發現敵方目標 (Enemy Target Found) | 是個麻煩的對手,該提高警覺了! |
| 返回城鎮 (Returning to Town) | |
| 返回城鎮 (Returning to Town) | 該是休息時間了吧?隨便一點。 |
(Character Idles) | |
(Character Idles) | |
(Combat Trigger) | |
(Combat Trigger) |
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