Archer/Voice-Overs/Japanese
Last updated 2026-09-07
Interactive
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 初対面 (First Meeting) | |
| 初対面 (First Meeting) | 初めまして。私のことはアーチャーと呼んでくれればいい。幸い、殺し合うような因縁もないようだ。可能なかぎり、仲良くやっていくとしよう。 |
| 挨拶 (Greeting) | |
| 挨拶 (Greeting) | ああ、また会ったな。君が聡明な人間でよかったよ。なにしろ話が早いからな。 |
| お別れ (Parting) | |
| お別れ (Parting) | まあ、なんだ。帰る前に1つくらいは忠告を。若い日々に得た友人は大切にするといい。どれほど時間が過ぎても光輝く、宝石のようなものだからね。 |
| 自分について・真名 (About Self: True Name) | |
| 自分について・真名 (About Self: True Name) | サーヴァントたるもの真名は本来隠すべきものだが、この世界には私を知る者もいないだろう——私は「エミヤ」、よろしく頼む。 |
| 世間話・投影魔術 (Chat: Projection Magecraft) | |
| 世間話・投影魔術 (Chat: Projection Magecraft) | やれやれ、ピノコニーでスラーダの投影を試みただけだというのに、工場のスタッフにライセンス料を取られる羽目になるとはな。 |
| 世間話・家事 (Chat: Housekeeping) | |
| 世間話・家事 (Chat: Housekeeping) | ピノコニーの街中や室内に埃ひとつないのは結構なことだが、掃除の必要がないとなるとそれはそれでもどかしいものだ…いい加減、この体質を治さなければな。 |
| 世間話・英霊 (Chat: Heroic Spirits) | |
| 世間話・英霊 (Chat: Heroic Spirits) | 私たちのように他の世界から来たサーヴァントは「英霊の座」と呼ばれる場所から複製された存在だ。しかし、ピノコニーの英霊はどこから来ているのだろうか?もしかすると、この世界にも絶えず歴史を刻み続ける何かがあるのかもしれない。 |
| 趣味 (Hobbies) | |
| 趣味 (Hobbies) | 料理を作るのが比較的好きなんだが、ピノコニーでは調理の勝手が違う…残念ながら、私の腕を披露する機会はなさそうだ。 |
| 悩み事 (Annoyances) | |
| 悩み事 (Annoyances) | 人は成長していくため、健常な心を持つ者であれば過去の自分を否定し続けることになる。かつての未熟な自分と関わらなくて済むことは幸運……いや、健全なことだと思いたまえ。自分に勝ったところで、傷が消える訳じゃない。 |
| シェア | |
| シェア | 「正しいことをする」と「正しく何かをする」では、まるで意味が異なる。私にとって、後者は前者よりも大事だ。 |
| 見聞 (Knowledge) | |
| 見聞 (Knowledge) | 夢境では料理をしても生ゴミが出ず、皿洗いも不要だ。便利なのは確かだが、料理の特別感もなぜだか減っている気がするよ。 |
| セイバーについて (About Saber) | |
| セイバーについて (About Saber) | 古い知り合いだ。彼女をサーヴァントとして喚べたのなら、キミはまっとうな人間なのだろう。そのまま、迷わず進みたまえ。 |
| ランサーについて (About Lancer) | |
| ランサーについて (About Lancer) | ランサークラスのサーヴァントは運に恵まれない者が多いようだな。ああいや、ランサーすべてがそうという訳でもないが…あの英霊にかぎってなら、本人も運がなければ召喚した者も運がない。 |
| アベンチュリンについて (About Aventurine) | |
| アベンチュリンについて (About Aventurine) | マスターとサーヴァントは似ているケースが多い。あの男と私の場合は…おそらくどちらも心の奥底に何かしらの執念があるのだろう…彼のそれは、幸と不幸の一体どちらなのだろうな? |
| ブートヒルについて (About Boothill) | |
| ブートヒルについて (About Boothill) | 一見、感情のままに行動する男に見えるが、意外にも計画性がある…ふっ、私と気が合いそうだ。 |
| パムについて (About Pom-Pom) | |
| パムについて (About Pom-Pom) | あの短い手足で家事を切り盛りしている、だと……!?見た目にそぐわず、いや、見た目通り完璧な車掌ということか。なるほど。いい旅を送っているな。 |
| 「ノーツガール」について (About "Miss Note") | |
| 「ノーツガール」について (About "Miss Note") | 英霊になれたということは、彼女には並々ならぬ能力と資質があったという証だ。自分を卑下する必要などない。 |
| スコートについて (About Skott) | |
| スコートについて (About Skott) | 彼の出会ってきたすべての相手が君のような者であれば、きっと良い人間になれていただろう。 |
| グレイディについて (About Mr. Grady) | |
| グレイディについて (About Mr. Grady) | 彼のように「映画」を解釈する人間は、この世界にそう多くないのだろう?でないと、君たちの世界のセンスはまだまだだと言わざるを得ない。 |
| オーディについて (About Old Oti) | |
| オーディについて (About Old Oti) | 人間には年相応の役目というものがある。あの世に旅立つ年齢に達したのなら、波風を立てることばかり考えるべきではない。 |
| 遠坂凛について (About Rin Tohsaka) | |
| 遠坂凛について (About Rin Tohsaka) | まさか、あのなにかと運の悪いお嬢様に再会する日が来ようとは…まあ、多少は成長しているようだが。しかし、こちらでも厄介事に巻き込まれているとあっては、見て見ぬふりをするわけにもいかなくてね。 |
| ギルガメッシュについて (About Gilgamesh) | |
| ギルガメッシュについて (About Gilgamesh) | 自分がオリジナルであることを逐一宣言せずにはいられないあの英雄王を倒せるか、だと?その問いかけに意味はない。俺のような、勝利のために誇りを投げ捨てることを厭わない相手に、奴が本気を出すことなどないだろう。 |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | 守護者の未来は、ここに定まる。 |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | 任務はまだ終わっていない。油断するな。 |
| レベルMax (Max Level Reached) | |
| レベルMax (Max Level Reached) | 万全の仕上がりだ、文句のつけようがない。この調子であれば、いつでも戦闘に臨める。 |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | 悪くない感覚だ。無くしたものが戻るようだよ。 |
| パーティ編成・(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| パーティ編成・(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | 強敵か?では、陰ながら手を貸そう。 |
| パーティ編成・セイバー (Added to Team With Saber) | |
| パーティ編成・セイバー (Added to Team With Saber) | フッ。星の海であっても聖剣の輝きは変わらないらしい。 |
| パーティ編成・遠坂凛 (Added to Team With Rin Tohsaka) | |
| パーティ編成・遠坂凛 (Added to Team With Rin Tohsaka) | 安心したまえ。今回は、君の忠実な代行者として勝利を捧げよう。 |
| パーティ編成・ギルガメッシュ (Added to Team With Gilgamesh) | |
| パーティ編成・ギルガメッシュ (Added to Team With Gilgamesh) | いくぞ、英雄王——宝具の貯蔵は十分か? |
Combat
| Title | Details |
|---|---|
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | 機は熟した。災禍を断つ。 (2×) 災禍を断つ。 |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | …さて、どうする? (2×) さてどうする? |
| ターン (Turn Begins) | |
| ターン (Turn Begins) | 私の出番か? まったく、忙しいことだ。 (2×) 私の番か? |
| フン、懲りない奴だ。 (2×) 懲りない奴だ。 | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | まだ動くつもりはないのか?まあいい…しばし様子見としよう。 |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | 干将・莫耶! |
| 戦闘スキル (Skill) | |
| 戦闘スキル (Skill) | 投影、開始! |
| 偽・螺旋剣! (2×) 偽・螺旋剣! | |
| 「回路接続」どこに行く。 (2×) どこに行く。 | |
| 「回路接続」逃げ場はない! (2×) 逃げ場はない! | |
| 追加攻撃 (Follow-up ATK) | |
| 追加攻撃 (Follow-up ATK) | 鶴翼三連! (2×) 三連! |
| 穿山断水! (2×) 断水! | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | この程度か…… |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | …また正面からか…… |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | ――体は剣で出来ている。 血潮は鉄で、心は硝子。 幾たびの戦場を越えて不敗。 ただの一度も敗走はなく、 ただの一度も理解されない。 彼の者は常に独り、剣の丘で勝利に酔う。 故に、生涯に意味はなく。 その体は—— |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | きっと剣で出来ていた。 (2×) きっと剣で出来ていた。 |
| 連携追加攻撃 (Joint Follow-Up ATK) | |
| 連携追加攻撃 (Joint Follow-Up ATK) | 行け、凛! |
| 戦闘不能 (Downed) | |
| 戦闘不能 (Downed) | 私の…敗北だ…… |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | 無様を見せた。取り返すぞ! |
| HP回復 (Health Recovery) | |
| HP回復 (Health Recovery) | 頼りになるな。いい判断だ。 |
| 秘技 (Technique) | |
| 秘技 (Technique) | 壊れた幻想! |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | もう少し手応えがあると思ったがね。 |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | …フン、「足るを知る」とも言うしな。 |
| 倹約は美徳だ。しっかりしまっておけ。 | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | フッ…なかなかの収穫じゃないか。 |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | そう手間のかかるものでもなかっただろう。 |
| フン、さして難しくもない。 | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | 厄介な相手だ、油断するな! |
| 町に戻る (Returning to Town) | |
| 町に戻る (Returning to Town) | ここからは休憩時間でいいんだな? では、適当にくつろぐとしよう。 |
(Character Idles) | |
(Character Idles) | |
(Combat Trigger) | |
(Combat Trigger) |
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