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Honkai: Star Rail Wiki

“May this trailblaze carry you far.”

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Ruan Mei/Voice-Overs/Chinese

Last updated 2026-09-07

Interactive

  • Simplified
  • Traditional
初次见面
(First Meeting)
 我叫阮•梅,念我名字时,请别忘了中间气息的停歇。
问候
(Greeting)
 吃点吗?这糕点用的梅花是新渍的,我为它排了很久队。
道别
(Parting)
 你若遇到不错的研究样本,可以同我说。那时我们再见吧。
关于自己•身世
(About Self: Origin)
 被博识尊注视后,我便离开家乡,在秘密的角落开始对生命本源的研究——请别问是哪里。
关于自己•名字
(About Self: Name)
 生命的编组中,父母平等,因而我的名字取了二者的姓氏。
闲谈•天才俱乐部
(Chat: Genius Society)
 俱乐部内的流言蜚语,无需刻意留心也略有耳闻——「科学怪人」。被他们这样评价,也不赖。
爱好•糕点口味
(Hobbies: Pastry Tasting)
 唇齿最为敏感,糕点要评得上筹,只要一小口的机会。我偏爱鲜果花木等时令原材,定格在片刻的生命仪态,更易引起多巴胺反应。
爱好•听戏
(Hobbies: Opera)
 我听不惯现代乐,听戏却极易入迷,琴弦拨动,时间便流往过去。
烦恼•不爱说话
(Annoyances: Talking)
 言语冗余,思维的交流拘泥于此,让我觉得嘈杂与悲伤……
分享•刺绣手法
(Sharing: Embroidery Techniques)
 刺绣的手感与培育切片类似:控制手腕的方式,刚好的角度,全神投入的状态。
见闻•生命高度
(Knowledge: The Height of Life)
 不加速,也不推迟死亡,生命总会枯萎。我们虽会变成粒子,却能触达新的高度。
见闻•理性研究
(Knowledge: Rational Research)
 人类太过高估逻辑,执着于理性会成为情绪奴隶——科学出自狂热,这是种天赋。
关于黑塔
(About Herta)
 黑塔的性格,或许有人觉得难以忍受,我也认同,但并不在乎——当然,黑塔也知道,所以我接受了她的邀请。
关于螺丝咕姆
(About Screwllum)
 我与螺丝咕姆对生命的理解截然不同,但我想他并未察觉。幸好,我们之间的交流仅限于「模拟宇宙」。
关于斯蒂芬
(About Stephen)
 在黑塔的办公室里放块西瓜冻糕,或许斯蒂芬就会出现——记着,南瓜的绝对不行,只会让他消失得更久。
关于忘归人
(About Fugue)
 她只是再次证明了,我们对生命本质的认知依然远未抵达尽头。
关于大黑塔
(About The Herta)
 她的点评从来尖利刺耳,当面交谈时更是如此,但我并不会因此生气…我们都明白,在知识的边境,每前进一步都要付出巨大的代价。
星魂激活
(Eidolon Activation)
 已往的生命片断,还能复原如初么?
角色晋阶
(Character Ascension)
 研究的进展正在螺旋上升。
角色满级
(Max Level Reached)
 可惜,星神的谜团仍未解明。
行迹激活
(Trace Activation)
 每一次呼吸,都是自我的感知。
队伍编成•(Trailblazer)
(Added to Team With (Trailblazer))
  是你啊,(Trailblazer)。和之前一样,表现得好,就有奖励。
队伍编成•黑塔
(Added to Team With Herta)
 我可不是你…这儿要是「模拟宇宙」,就由着你任性了。
队伍编成•忘归人
(Added to Team With Fugue)
 永远记得,不要让生命留下遗憾。
队伍编成•大黑塔
(Added to Team With The Herta)
 并肩作战的时候不多,珍惜吧。

Note: The following transcriptions may differ slightly from the audio as the Chinese Voice-Overs are based on the Simplified Chinese text.

初次見面
(First Meeting)
 我叫阮•梅,唸我名字時,請別忘了中間氣息的停歇。
問候
(Greeting)
 吃點嗎?這糕點用的梅花是新漬的,我為它排了很久的隊。
道別
(Parting)
 你若遇到不錯的研究樣本,可以和我說。那時我們再見吧。
關於自己•身世
(About Self: Origin)
 獲得博識尊注視後,我便離開家鄉,在秘密的角落開始對生命本源的研究——請別問是哪裡。
關於自己•名字
(About Self: Name)
 生命的編組中,父母平等,因而我的名字取了兩者的姓氏。
閒談•天才俱樂部
(Chat: Genius Society)
 俱樂部內的流言蜚語,無需刻意留心也略有耳聞——「科學怪人」。被他們這樣評價,也不賴。
愛好•糕點口味
(Hobbies: Pastry Tasting)
 唇齒最為敏感,糕點要評得上籌,只要一小口的機會。我偏愛鮮果花木等時令原材,定格在片刻的生命儀態,更易引起多巴胺反應。
愛好•聽戲
(Hobbies: Opera)
 我聽不慣現代樂,聽戲卻極易入迷,琴弦撥動,時間便流往過去。
煩惱•不愛說話
(Annoyances: Talking)
 言語冗餘,思維的交流拘泥於此,讓我覺得嘈雜與悲傷……
分享•刺繡手法
(Sharing: Embroidery Techniques)
 刺繡的手感與培育切片類似:控制手腕的方式、恰好的角度、全神投入的狀態。
見聞•生命高度
(Knowledge: The Height of Life)
 不加速,也不推遲死亡,生命總會枯萎。我們雖會變成粒子,卻能觸達新的高度。
見聞•理性研究
(Knowledge: Rational Research)
 人類太過高估邏輯,執著於理性會成為情緒的奴隸——科學出自狂熱,這是種天賦。
關於黑塔
(About Herta)
 黑塔的性格,或許有人覺得難以忍受,我也認同,但並不在乎。當然,黑塔也知道,所以我接受了她的邀請。
關於螺絲咕姆
(About Screwllum)
 我與螺絲咕姆對生命的理解截然不同,但我想他並未察覺。幸好,我們之間的交流僅限於「模擬宇宙」。
關於史帝芬
(About Stephen)
 在黑塔的辦公室裡放塊西瓜凍糕,或許史帝芬就會出現。記著,南瓜的絕對不行,只會讓他消失得更久。
關於忘歸人
(About Fugue)
 她只是再次證明了,我們對生命本質的認知依然遠未抵達盡頭。
關於大黑塔
(About The Herta)
 她的點評從來尖利刺耳,當面交談時更是如此,但我並不會因此生氣…我們都明白,在知識的邊境,每前進一步都要付出巨大的代價。
星魂啟動
(Eidolon Activation)
 已往的生命片斷,還能復原如初嗎?
角色晉階
(Character Ascension)
 研究的進展正在螺旋上升。
角色滿級
(Max Level Reached)
 可惜,星神的謎團仍未解明。
行跡啟動
(Trace Activation)
 每一次呼吸,都是自我的感知。
隊伍編成•(Trailblazer)
(Added to Team With (Trailblazer))
  是你啊,(Trailblazer)。和之前一樣,表現得好,就有獎勵。
隊伍編成•黑塔
(Added to Team With Herta)
 我可不是你……這裡要是「模擬宇宙」,就隨你任性了。
隊伍編成•忘歸人
(Added to Team With Fugue)
 永遠記得,不要讓生命留下遺憾。
隊伍編成•大黑塔
(Added to Team With The Herta)
 並肩作戰的時候不多,珍惜吧。

Combat

  • Simplified
  • Traditional
战斗开始・弱点击破
(Battle Begins: Weakness Break)
 很好,优美的姿势。
战斗开始・危险预警
(Battle Begins: Danger Alert)
 慢慢来。
回合开始
(Turn Begins)
 你们仍有值得研究的价值。
 生命,不仅存在于呼吸之间。
回合待机
(Turn Idling)
 等待亦是变化。
普攻
(Basic ATK)
 就你吧。
 听好了。
战技
(Skill)
 琴音周而复始。
 万物本质如一。
轻受击
(Hit by Light Attack)
 有趣吗?
重受击
(Hit by Heavy Attack)
 离我远点。
终结技・激活
(Ultimate: Activate)
 生命里的每一片花瓣……
终结技・施放
(Ultimate: Unleash)
 无论何时盛放,都会有被风吹落的…那一天。
无法战斗
(Downed)
 还没有…答案……
重回战斗
(Return to Battle)
 我们继续吧。
回复生命
(Health Recovery)
 这便是生命的温度么…
秘技
(Technique)
 余音不绝。
战斗胜利
(Battle Won)
 生灵…真是奇妙。
开启战利品
(Treasure Opening)
 箱子上也该绣些好看的花纹才是。
 兴许能有所帮助。
开启贵重战利品
(Precious Treasure Opening)
 哦?超出预想的成果……
解谜成功
(Successful Puzzle-Solving)
 这种难度的谜题…
 普遍的解法而已。
发现敌方目标
(Enemy Target Found)
 那是什么?有点…感兴趣。
返回城镇
(Returning to Town)
 休息一下,茶点时间到了。
戰鬥開始・弱點擊破
(Battle Begins: Weakness Break)
 很好,優美的姿勢。
戰鬥開始・危險預警
(Battle Begins: Danger Alert)
 慢慢來。
回合開始
(Turn Begins)
 你們仍有值得研究的價值。
 生命,不僅存在於呼吸之間。
回合待機
(Turn Idling)
 等待亦是變化。
普通攻擊
(Basic ATK)
 就你吧。
 聽好了。
戰技
(Skill)
 琴音周而復始。
 萬物本質如一。
輕受擊
(Hit by Light Attack)
 有趣嗎?
重受擊
(Hit by Heavy Attack)
 離我遠點。
終結技・啟動
(Ultimate: Activate)
 生命裡的每一片花瓣……
終結技・施放
(Ultimate: Unleash)
 無論何時盛放,都會有被風吹落的……那一天。
無法戰鬥
(Downed)
 還沒有……答案……
重回戰鬥
(Return to Battle)
 我們繼續吧。
回復生命
(Health Recovery)
 這便是生命的溫度嗎……
秘技
(Technique)
 餘音不絕。
戰鬥勝利
(Battle Won)
 生靈……真是奇妙。
開啟戰利品
(Treasure Opening)
 箱子上也該繡些好看的花紋才是。
 興許能有所幫助。
開啟貴重戰利品
(Precious Treasure Opening)
 哦?超出預想的成果……
解謎成功
(Successful Puzzle-Solving)
 這種難度的謎題……
 普遍的解法而已。
發現敵方目標
(Enemy Target Found)
 那是什麼?有點……感興趣。
返回城鎮
(Returning to Town)
 休息一下,茶點時間到了。

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