Ruan Mei/Voice-Overs/Chinese
Last updated 2026-09-07
Interactive
- Simplified
- Traditional
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 初次见面 (First Meeting) | |
| 初次见面 (First Meeting) | 我叫阮•梅,念我名字时,请别忘了中间气息的停歇。 |
| 问候 (Greeting) | |
| 问候 (Greeting) | 吃点吗?这糕点用的梅花是新渍的,我为它排了很久队。 |
| 道别 (Parting) | |
| 道别 (Parting) | 你若遇到不错的研究样本,可以同我说。那时我们再见吧。 |
| 关于自己•身世 (About Self: Origin) | |
| 关于自己•身世 (About Self: Origin) | 被博识尊注视后,我便离开家乡,在秘密的角落开始对生命本源的研究——请别问是哪里。 |
| 关于自己•名字 (About Self: Name) | |
| 关于自己•名字 (About Self: Name) | 生命的编组中,父母平等,因而我的名字取了二者的姓氏。 |
| 闲谈•天才俱乐部 (Chat: Genius Society) | |
| 闲谈•天才俱乐部 (Chat: Genius Society) | 俱乐部内的流言蜚语,无需刻意留心也略有耳闻——「科学怪人」。被他们这样评价,也不赖。 |
| 爱好•糕点口味 (Hobbies: Pastry Tasting) | |
| 爱好•糕点口味 (Hobbies: Pastry Tasting) | 唇齿最为敏感,糕点要评得上筹,只要一小口的机会。我偏爱鲜果花木等时令原材,定格在片刻的生命仪态,更易引起多巴胺反应。 |
| 爱好•听戏 (Hobbies: Opera) | |
| 爱好•听戏 (Hobbies: Opera) | 我听不惯现代乐,听戏却极易入迷,琴弦拨动,时间便流往过去。 |
| 烦恼•不爱说话 (Annoyances: Talking) | |
| 烦恼•不爱说话 (Annoyances: Talking) | 言语冗余,思维的交流拘泥于此,让我觉得嘈杂与悲伤…… |
| 分享•刺绣手法 (Sharing: Embroidery Techniques) | |
| 分享•刺绣手法 (Sharing: Embroidery Techniques) | 刺绣的手感与培育切片类似:控制手腕的方式,刚好的角度,全神投入的状态。 |
| 见闻•生命高度 (Knowledge: The Height of Life) | |
| 见闻•生命高度 (Knowledge: The Height of Life) | 不加速,也不推迟死亡,生命总会枯萎。我们虽会变成粒子,却能触达新的高度。 |
| 见闻•理性研究 (Knowledge: Rational Research) | |
| 见闻•理性研究 (Knowledge: Rational Research) | 人类太过高估逻辑,执着于理性会成为情绪奴隶——科学出自狂热,这是种天赋。 |
| 关于黑塔 (About Herta) | |
| 关于黑塔 (About Herta) | 黑塔的性格,或许有人觉得难以忍受,我也认同,但并不在乎——当然,黑塔也知道,所以我接受了她的邀请。 |
| 关于螺丝咕姆 (About Screwllum) | |
| 关于螺丝咕姆 (About Screwllum) | 我与螺丝咕姆对生命的理解截然不同,但我想他并未察觉。幸好,我们之间的交流仅限于「模拟宇宙」。 |
| 关于斯蒂芬 (About Stephen) | |
| 关于斯蒂芬 (About Stephen) | 在黑塔的办公室里放块西瓜冻糕,或许斯蒂芬就会出现——记着,南瓜的绝对不行,只会让他消失得更久。 |
| 关于忘归人 (About Fugue) | |
| 关于忘归人 (About Fugue) | 她只是再次证明了,我们对生命本质的认知依然远未抵达尽头。 |
| 关于大黑塔 (About The Herta) | |
| 关于大黑塔 (About The Herta) | 她的点评从来尖利刺耳,当面交谈时更是如此,但我并不会因此生气…我们都明白,在知识的边境,每前进一步都要付出巨大的代价。 |
| 星魂激活 (Eidolon Activation) | |
| 星魂激活 (Eidolon Activation) | 已往的生命片断,还能复原如初么? |
| 角色晋阶 (Character Ascension) | |
| 角色晋阶 (Character Ascension) | 研究的进展正在螺旋上升。 |
| 角色满级 (Max Level Reached) | |
| 角色满级 (Max Level Reached) | 可惜,星神的谜团仍未解明。 |
| 行迹激活 (Trace Activation) | |
| 行迹激活 (Trace Activation) | 每一次呼吸,都是自我的感知。 |
| 队伍编成•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| 队伍编成•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | 是你啊,(Trailblazer)。和之前一样,表现得好,就有奖励。 |
| 队伍编成•黑塔 (Added to Team With Herta) | |
| 队伍编成•黑塔 (Added to Team With Herta) | 我可不是你…这儿要是「模拟宇宙」,就由着你任性了。 |
| 队伍编成•忘归人 (Added to Team With Fugue) | |
| 队伍编成•忘归人 (Added to Team With Fugue) | 永远记得,不要让生命留下遗憾。 |
| 队伍编成•大黑塔 (Added to Team With The Herta) | |
| 队伍编成•大黑塔 (Added to Team With The Herta) | 并肩作战的时候不多,珍惜吧。 |
Note: The following transcriptions may differ slightly from the audio as the Chinese Voice-Overs are based on the Simplified Chinese text.
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 初次見面 (First Meeting) | |
| 初次見面 (First Meeting) | 我叫阮•梅,唸我名字時,請別忘了中間氣息的停歇。 |
| 問候 (Greeting) | |
| 問候 (Greeting) | 吃點嗎?這糕點用的梅花是新漬的,我為它排了很久的隊。 |
| 道別 (Parting) | |
| 道別 (Parting) | 你若遇到不錯的研究樣本,可以和我說。那時我們再見吧。 |
| 關於自己•身世 (About Self: Origin) | |
| 關於自己•身世 (About Self: Origin) | 獲得博識尊注視後,我便離開家鄉,在秘密的角落開始對生命本源的研究——請別問是哪裡。 |
| 關於自己•名字 (About Self: Name) | |
| 關於自己•名字 (About Self: Name) | 生命的編組中,父母平等,因而我的名字取了兩者的姓氏。 |
| 閒談•天才俱樂部 (Chat: Genius Society) | |
| 閒談•天才俱樂部 (Chat: Genius Society) | 俱樂部內的流言蜚語,無需刻意留心也略有耳聞——「科學怪人」。被他們這樣評價,也不賴。 |
| 愛好•糕點口味 (Hobbies: Pastry Tasting) | |
| 愛好•糕點口味 (Hobbies: Pastry Tasting) | 唇齒最為敏感,糕點要評得上籌,只要一小口的機會。我偏愛鮮果花木等時令原材,定格在片刻的生命儀態,更易引起多巴胺反應。 |
| 愛好•聽戲 (Hobbies: Opera) | |
| 愛好•聽戲 (Hobbies: Opera) | 我聽不慣現代樂,聽戲卻極易入迷,琴弦撥動,時間便流往過去。 |
| 煩惱•不愛說話 (Annoyances: Talking) | |
| 煩惱•不愛說話 (Annoyances: Talking) | 言語冗餘,思維的交流拘泥於此,讓我覺得嘈雜與悲傷…… |
| 分享•刺繡手法 (Sharing: Embroidery Techniques) | |
| 分享•刺繡手法 (Sharing: Embroidery Techniques) | 刺繡的手感與培育切片類似:控制手腕的方式、恰好的角度、全神投入的狀態。 |
| 見聞•生命高度 (Knowledge: The Height of Life) | |
| 見聞•生命高度 (Knowledge: The Height of Life) | 不加速,也不推遲死亡,生命總會枯萎。我們雖會變成粒子,卻能觸達新的高度。 |
| 見聞•理性研究 (Knowledge: Rational Research) | |
| 見聞•理性研究 (Knowledge: Rational Research) | 人類太過高估邏輯,執著於理性會成為情緒的奴隸——科學出自狂熱,這是種天賦。 |
| 關於黑塔 (About Herta) | |
| 關於黑塔 (About Herta) | 黑塔的性格,或許有人覺得難以忍受,我也認同,但並不在乎。當然,黑塔也知道,所以我接受了她的邀請。 |
| 關於螺絲咕姆 (About Screwllum) | |
| 關於螺絲咕姆 (About Screwllum) | 我與螺絲咕姆對生命的理解截然不同,但我想他並未察覺。幸好,我們之間的交流僅限於「模擬宇宙」。 |
| 關於史帝芬 (About Stephen) | |
| 關於史帝芬 (About Stephen) | 在黑塔的辦公室裡放塊西瓜凍糕,或許史帝芬就會出現。記著,南瓜的絕對不行,只會讓他消失得更久。 |
| 關於忘歸人 (About Fugue) | |
| 關於忘歸人 (About Fugue) | 她只是再次證明了,我們對生命本質的認知依然遠未抵達盡頭。 |
| 關於大黑塔 (About The Herta) | |
| 關於大黑塔 (About The Herta) | 她的點評從來尖利刺耳,當面交談時更是如此,但我並不會因此生氣…我們都明白,在知識的邊境,每前進一步都要付出巨大的代價。 |
| 星魂啟動 (Eidolon Activation) | |
| 星魂啟動 (Eidolon Activation) | 已往的生命片斷,還能復原如初嗎? |
| 角色晉階 (Character Ascension) | |
| 角色晉階 (Character Ascension) | 研究的進展正在螺旋上升。 |
| 角色滿級 (Max Level Reached) | |
| 角色滿級 (Max Level Reached) | 可惜,星神的謎團仍未解明。 |
| 行跡啟動 (Trace Activation) | |
| 行跡啟動 (Trace Activation) | 每一次呼吸,都是自我的感知。 |
| 隊伍編成•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| 隊伍編成•(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | 是你啊,(Trailblazer)。和之前一樣,表現得好,就有獎勵。 |
| 隊伍編成•黑塔 (Added to Team With Herta) | |
| 隊伍編成•黑塔 (Added to Team With Herta) | 我可不是你……這裡要是「模擬宇宙」,就隨你任性了。 |
| 隊伍編成•忘歸人 (Added to Team With Fugue) | |
| 隊伍編成•忘歸人 (Added to Team With Fugue) | 永遠記得,不要讓生命留下遺憾。 |
| 隊伍編成•大黑塔 (Added to Team With The Herta) | |
| 隊伍編成•大黑塔 (Added to Team With The Herta) | 並肩作戰的時候不多,珍惜吧。 |
Combat
- Simplified
- Traditional
| Title | Details |
|---|---|
| 战斗开始・弱点击破 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 战斗开始・弱点击破 (Battle Begins: Weakness Break) | 很好,优美的姿势。 |
| 战斗开始・危险预警 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 战斗开始・危险预警 (Battle Begins: Danger Alert) | 慢慢来。 |
| 回合开始 (Turn Begins) | |
| 回合开始 (Turn Begins) | 你们仍有值得研究的价值。 |
| 生命,不仅存在于呼吸之间。 | |
| 回合待机 (Turn Idling) | |
| 回合待机 (Turn Idling) | 等待亦是变化。 |
| 普攻 (Basic ATK) | |
| 普攻 (Basic ATK) | 就你吧。 |
| 听好了。 | |
| 战技 (Skill) | |
| 战技 (Skill) | 琴音周而复始。 |
| 万物本质如一。 | |
| 轻受击 (Hit by Light Attack) | |
| 轻受击 (Hit by Light Attack) | 有趣吗? |
| 重受击 (Hit by Heavy Attack) | |
| 重受击 (Hit by Heavy Attack) | 离我远点。 |
| 终结技・激活 (Ultimate: Activate) | |
| 终结技・激活 (Ultimate: Activate) | 生命里的每一片花瓣…… |
| 终结技・施放 (Ultimate: Unleash) | |
| 终结技・施放 (Ultimate: Unleash) | 无论何时盛放,都会有被风吹落的…那一天。 |
| 无法战斗 (Downed) | |
| 无法战斗 (Downed) | 还没有…答案…… |
| 重回战斗 (Return to Battle) | |
| 重回战斗 (Return to Battle) | 我们继续吧。 |
| 回复生命 (Health Recovery) | |
| 回复生命 (Health Recovery) | 这便是生命的温度么… |
| 秘技 (Technique) | |
| 秘技 (Technique) | 余音不绝。 |
| 战斗胜利 (Battle Won) | |
| 战斗胜利 (Battle Won) | 生灵…真是奇妙。 |
| 开启战利品 (Treasure Opening) | |
| 开启战利品 (Treasure Opening) | 箱子上也该绣些好看的花纹才是。 |
| 兴许能有所帮助。 | |
| 开启贵重战利品 (Precious Treasure Opening) | |
| 开启贵重战利品 (Precious Treasure Opening) | 哦?超出预想的成果…… |
| 解谜成功 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 解谜成功 (Successful Puzzle-Solving) | 这种难度的谜题… |
| 普遍的解法而已。 | |
| 发现敌方目标 (Enemy Target Found) | |
| 发现敌方目标 (Enemy Target Found) | 那是什么?有点…感兴趣。 |
| 返回城镇 (Returning to Town) | |
| 返回城镇 (Returning to Town) | 休息一下,茶点时间到了。 |
| Title | Details |
|---|---|
| 戰鬥開始・弱點擊破 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 戰鬥開始・弱點擊破 (Battle Begins: Weakness Break) | 很好,優美的姿勢。 |
| 戰鬥開始・危險預警 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 戰鬥開始・危險預警 (Battle Begins: Danger Alert) | 慢慢來。 |
| 回合開始 (Turn Begins) | |
| 回合開始 (Turn Begins) | 你們仍有值得研究的價值。 |
| 生命,不僅存在於呼吸之間。 | |
| 回合待機 (Turn Idling) | |
| 回合待機 (Turn Idling) | 等待亦是變化。 |
| 普通攻擊 (Basic ATK) | |
| 普通攻擊 (Basic ATK) | 就你吧。 |
| 聽好了。 | |
| 戰技 (Skill) | |
| 戰技 (Skill) | 琴音周而復始。 |
| 萬物本質如一。 | |
| 輕受擊 (Hit by Light Attack) | |
| 輕受擊 (Hit by Light Attack) | 有趣嗎? |
| 重受擊 (Hit by Heavy Attack) | |
| 重受擊 (Hit by Heavy Attack) | 離我遠點。 |
| 終結技・啟動 (Ultimate: Activate) | |
| 終結技・啟動 (Ultimate: Activate) | 生命裡的每一片花瓣…… |
| 終結技・施放 (Ultimate: Unleash) | |
| 終結技・施放 (Ultimate: Unleash) | 無論何時盛放,都會有被風吹落的……那一天。 |
| 無法戰鬥 (Downed) | |
| 無法戰鬥 (Downed) | 還沒有……答案…… |
| 重回戰鬥 (Return to Battle) | |
| 重回戰鬥 (Return to Battle) | 我們繼續吧。 |
| 回復生命 (Health Recovery) | |
| 回復生命 (Health Recovery) | 這便是生命的溫度嗎…… |
| 秘技 (Technique) | |
| 秘技 (Technique) | 餘音不絕。 |
| 戰鬥勝利 (Battle Won) | |
| 戰鬥勝利 (Battle Won) | 生靈……真是奇妙。 |
| 開啟戰利品 (Treasure Opening) | |
| 開啟戰利品 (Treasure Opening) | 箱子上也該繡些好看的花紋才是。 |
| 興許能有所幫助。 | |
| 開啟貴重戰利品 (Precious Treasure Opening) | |
| 開啟貴重戰利品 (Precious Treasure Opening) | 哦?超出預想的成果…… |
| 解謎成功 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 解謎成功 (Successful Puzzle-Solving) | 這種難度的謎題…… |
| 普遍的解法而已。 | |
| 發現敵方目標 (Enemy Target Found) | |
| 發現敵方目標 (Enemy Target Found) | 那是什麼?有點……感興趣。 |
| 返回城鎮 (Returning to Town) | |
| 返回城鎮 (Returning to Town) | 休息一下,茶點時間到了。 |
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