Ruan Mei/Voice-Overs/Japanese
Last updated 2026-09-07
Interactive
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 初対面 (First Meeting) | |
| 初対面 (First Meeting) | ルアン・メェイです。私の名前を呼ぶ時は、間に一呼吸置くことを忘れないように。 |
| 挨拶 (Greeting) | |
| 挨拶 (Greeting) | あなたも食べますか?この菓子には新しく漬けた梅の花が使われているんです。これのために、かなりの時間列に並びました。 |
| お別れ (Parting) | |
| お別れ (Parting) | いい研究サンプルに出会ったら、私にも共有してください。その時にまた会いましょう。 |
| 自分について・身の上 (About Self: Origin) | |
| 自分について・身の上 (About Self: Origin) | ヌースの目に留まった後、私は故郷を離れ、秘密の場所で生命の根源についての研究を始めました——その場所はどこなのか、という質問はしないでくださいね。 |
| 自分について・名前 (About Self: Name) | |
| 自分について・名前 (About Self: Name) | 生命の枠組の中で、父と母は平等…なので、私は2人の名字を貰って自分の名前にしました。 |
| 世間話・天才クラブ (Chat: Genius Society) | |
| 世間話・天才クラブ (Chat: Genius Society) | クラブ内で流れている噂は、意識せずとも耳に入ってきます——「マッドサイエンティスト」。彼らにそう評価されるのも悪くないですね。 |
| 趣味・お菓子の味 (Hobbies: Pastry Tasting) | |
| 趣味・お菓子の味 (Hobbies: Pastry Tasting) | 唇や歯は最も敏感な部分なので、菓子が上等かどうかを判断するには、ほんの一口あれば十分。私は新鮮な果物、花や木などの旬の素材を好んでいます。特定の時期の生命形態で切り取られたもののほうが、ドーパミンが放出されやすいので。 |
| 趣味・劇 (Hobbies: Opera) | |
| 趣味・劇 (Hobbies: Opera) | 現代の音楽は聞き慣れませんが、劇はすぐに夢中になってしまいます。弦が弾かれ、時間が流れていくのです。 |
| 悩み・無口 (Annoyances: Talking) | |
| 悩み・無口 (Annoyances: Talking) | 言語の冗長さ、思考の交流の柔軟性のなさ、それが私にとっては煩わしく、悲しい気持ちになってしまうのです…… |
| シェア・刺繍 (Sharing: Embroidery Techniques) | |
| シェア・刺繍 (Sharing: Embroidery Techniques) | 手首の動かし方、適切な角度、集中している状態…刺繍は切片の育成にとてもよく似ています。 |
| 見聞・生命の高度 (Knowledge: The Height of Life) | |
| 見聞・生命の高度 (Knowledge: The Height of Life) | 死の到来を早める必要も、遅らせる必要もありません。命はいずれ枯れる定めにあるのですから。私たちは粒子になってしまいますが、新たな高みに触れることができるのです。 |
| 見聞・理性的な研究 (Knowledge: Rational Research) | |
| 見聞・理性的な研究 (Knowledge: Rational Research) | 人類は論理を過大評価しすぎています。理性に執着すると、逆にその執着に囚われてしまいます——科学とは熱狂から生まれるもの。感情に溺れることは、一種の才能と言えるでしょう。 |
| ヘルタについて (About Herta) | |
| ヘルタについて (About Herta) | ヘルタの性格は耐えがたいと思う人もいるかもしれませんが、私は気になりません——当然、このことはヘルタも知っています。だから私は彼女の招待を受けたのです。 |
| スクリューガムについて (About Screwllum) | |
| スクリューガムについて (About Screwllum) | 私とスクリューガムの生命に対する理解はまったく異なっていますが、彼はそれに気づいていないようですね。幸い、私たちの交流は「模擬宇宙」に限られています。 |
| スティーブンについて (About Stephen) | |
| スティーブンについて (About Stephen) | ヘルタのオフィスにスイカのゼリーを置いておけば、スティーブンが現れるかもしれません——いいですか、くれぐれもカボチャと間違えないようにしてください。南瓜だと、彼がいない時間を長引かせるだけですから。 |
| 帰忘の流離人について (About Fugue) | |
| 帰忘の流離人について (About Fugue) | 私たちの生命に対する探求は、まだ終点に達していない…彼女はそれを改めて証明しただけに過ぎません。 |
| マダム・ヘルタについて (About The Herta) | |
| マダム・ヘルタについて (About The Herta) | 彼女のコメントは辛辣です。面と向かって話す時はなおさら…ですが、それが私の気に障るということではありません。既知と未知の境界で前に進もうとするなら、大きな代償を支払わなければならないことを、私たちは理解していますので。 |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | 過去の命の断片を元に戻せるというのですか? |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | 研究は目覚ましい進展を見せています。 |
| レベルMax (Max Level Reached) | |
| レベルMax (Max Level Reached) | 残念ながら、星神の謎は未だ解明されていません。 |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | 呼吸するたび、私は自我を感知する… |
| パーティ編成・(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| パーティ編成・(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | (Trailblazer)、いつも通り、戦績が良ければご褒美がありますよ。 |
| パーティ編成・ヘルタ (Added to Team With Herta) | |
| パーティ編成・ヘルタ (Added to Team With Herta) | 私はあなたじゃない…ここが「模擬宇宙」なら、勝手をしても構いませんが。 |
| パーティ編成・帰忘の流離人 (Added to Team With Fugue) | |
| パーティ編成・帰忘の流離人 (Added to Team With Fugue) | その生命、悔いを残さないようにしてくださいね。 |
| パーティ編成・マダム・ヘルタ (Added to Team With The Herta) | |
| パーティ編成・マダム・ヘルタ (Added to Team With The Herta) | 肩を並べるのは珍しいですね。この機会、大切にしましょう。 |
Combat
| Title | Details |
|---|---|
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | 素晴らしい、優美な身構えですね。 |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | ゆっくりいきましょう。 |
| ターン (Turn Begins) | |
| ターン (Turn Begins) | まだ研究する価値はありますね。 |
| 生命は、ただ呼吸するだけの存在ではありません。 | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | 待つことも変化です。 |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | あなたにしましょう。 |
| 耳を澄まして。 | |
| 戦闘スキル (Skill) | |
| 戦闘スキル (Skill) | 琴の音は響き続ける。 |
| 万象の本質は同じ。 | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | 楽しいですか? |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | 離れなさい。 |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | 命の花びらよ… |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | いつ咲こうとも、風に吹き落される時は…来る。 |
| 戦闘不能 (Downed) | |
| 戦闘不能 (Downed) | まだ…答えが… |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | 続けましょう。 |
| HP回復 (Health Recovery) | |
| HP回復 (Health Recovery) | これが命の温度… |
| 秘技 (Technique) | |
| 秘技 (Technique) | 鳴り響け。 |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | 命は…不思議ですね。 |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | 箱にも綺麗な模様を付けたらいいかもしれませんね。 |
| これは役に立ちそうです。 | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | おや?予想以上の成果ですね… |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | この程度の謎ですか… |
| ごく普通の解き方に過ぎません。 | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | あれは?少し…興味が湧きました。 |
| 町に戻る (Returning to Town) | |
| 町に戻る (Returning to Town) | 休憩にしましょう、お茶の時間です。 |
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