Gilgamesh/Voice-Overs/Japanese
Last updated 2026-09-07
Interactive
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 初対面 (First Meeting) | |
| 初対面 (First Meeting) | 星核、我が財宝よ。おまえの旅が終点へ至った暁には、宝物庫の最奥、最も安全な一角に仕舞ってやろう。フン…とはいえ、おまえの「開拓」はまだまだ続くであろうよ。あるいは我の遠見すら及ばぬ終局の果てまで辿り着けるやもしれんな。 |
| 挨拶 (Greeting) | |
| 挨拶 (Greeting) | おまえは我の臣ではなく、我が財宝。ならば平伏の礼は不要であろう。 |
| お別れ (Parting) | |
| お別れ (Parting) | たまには他の財宝も愛でてやらねばな、下がるがよい。 |
| 自分について・クラス (About Self: Class) | |
| 自分について・クラス (About Self: Class) | 我のクラスだと?くだらん。我の名よりも短いクラスでは、我の複雑で多層的な存在を表すには不足にも程があろう!そんなもの、あの贋作者にでもくれてやれ! |
| 世間話・王の道 (Chat: Way of the King) | |
| 世間話・王の道 (Chat: Way of the King) | 命など「今死ぬか」「後で死ぬか」の違いしかあるまい。我が「即座に消すべき」と定めたものは、戦士であれ財宝であれ、たとえ神であろうと殺すだけのことよ。 |
| 世間話・宝物庫 (Chat: Treasury) | |
| 世間話・宝物庫 (Chat: Treasury) | 我はこの世のあらゆる財宝を収集し、「王の財宝」の名に相応しい宝物庫を作り上げた。ただ、収められた宝物があまりに多すぎてな。中には鑑賞する間もなく封じた区画もあるほどよ。む?ハッ、安心しろ。おまえをそのような場所に置いたりはせん。少なくとも七重の封印が施された最奥の深宮でなければ、おまえには不足であろうよ。 |
| 世間話・友情 (Chat: Friendship) | |
| 世間話・友情 (Chat: Friendship) | 我の友になりたいと?は!神をも恐れぬ度胸だ、悪くない!だが諦めよ。我が友と呼ぶ存在は、過去の中にしかおらぬ。それ以上は語るまい。 |
| 趣味 (Hobbies) | |
| 趣味 (Hobbies) | 求めるがまま、すべてに挑み、捻じ伏せ、掠奪し、我が愉悦を阻む何もかもを踏み潰す——そうでなくては、人であろうと尻尾を振るしか能のない獣と同じよ。 |
| 悩み事 (Annoyances) | |
| 悩み事 (Annoyances) | 「黄金律」とは祝福のようでいて、その実は呪いの類よ。現界の後、活動資金を集めようと配信とやらを試してみたのだがな、一刻と経たず蔵が溢れるほどの財が集まった。そこまではよかったのだがな、すぐに配信の場を締め出されたのだ——まったく、我の玉体を拝ませてやっただけで、魂が抜けんばかりに魅了されるなぞ、所詮は雑種どもよな。 |
| シェア | |
| シェア | 我は奪うばかりでなく、おまえに相応しいすべてを与えてやることもできる。誇るがよい——得難き財宝であればこそ、おまえは我が寵愛を受けられたのだ。 |
| 見聞 (Knowledge) | |
| 見聞 (Knowledge) | 人間とは愚かなものだが、その手から生み出されるものには確かな価値がある。おまえたちのこの宇宙が、我が理論の最たる証明といえよう。 |
| セイバーについて (About Saber) | |
| セイバーについて (About Saber) | 王にとっての国とは、掌中に収まる程度のもの。それすら支配できぬというなら、王冠など捨てたほうがマシであろう。それ故に奴は、己が国に滅ぼされる羽目になったのだ。 |
| ランサーについて (About Lancer) | |
| ランサーについて (About Lancer) | 蛮勇も知略も備えてはいるが、槍を握っているあやつは、王と呼ぶにはまだ早かろうな。 |
| アーチャーについて (About Archer) | |
| アーチャーについて (About Archer) | 正義の味方?誰も傷つかない世界だと?おかしな事を。平等という綺麗事は、闇を直視できぬ弱者の戯言にすぎぬ。奴の理想とやらは、醜さを覆い隠すだけの言い訳にすぎん。 |
| 遠坂凛について (About Rin Tohsaka) | |
| 遠坂凛について (About Rin Tohsaka) | 魔道を選んだ以上、人の道を外れた場所を目指すしかなかろうが——あの五大元素使いの小娘ならば、かつてない道を開拓できるやもしれんな。 |
| イシュタルについて (About Ishtar) | |
| イシュタルについて (About Ishtar) | あの小娘の皮をかぶると、駄女神といえどもいくらか賢く見えるものだな。奴の数々の罪を許すわけではないが…フン、肉体に縛られ、己を律することを学んだというのなら、それもよかろう。 |
| ファイノンについて (About Phainon) | |
| ファイノンについて (About Phainon) | 英雄とはな、己が視界に入る全ての人間を背負うもの。この世の全てを背負える者など、我のほかにそうはいるまいと思っていたが、よもやこの銀河でそれをやってのけるものがいようとは。だが欠けているものもある——卑屈が過ぎよう!この世全てを背負うだけの力があるならば、その者は救世主などではなく王と呼ばれるべきであろうが! |
| 不死途について (About Ashveil) | |
| 不死途について (About Ashveil) | 我に対応する参戦者が、あの「足の折れた狼」だと?フン、驚きはせん。今回の聖杯戦争に、我に比肩する喪失を味わった者がいるとすれば、それは奴をおいてほかにおるまい。 |
| ヘルタとDr.レイシオについて | |
| ヘルタとDr.レイシオについて | あの宇宙で、我と同じ志を持つ者は指で数える程度しかおらず、人類の大半は自意識も持たぬ獣同然であったものだが——悟りに至ったというなら、次に目指すは神殺しよな。フハハハ、その日を楽しみに待つとしよう。 |
| 朽葉について (About Kuchiba) | |
| 朽葉について (About Kuchiba) | あの治安官は決して見た目ほど穏やかではないぞ。大人しそうに見えて、ひとたび動き出せば情けも自制も知らぬ猛獣になると見た…フン、まったく。我の周囲にはどうしてこう妙な奴ばかり集まるのであろうな? |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | 我が認め、我が赦し、我が背負おう。 |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | 我が原初の姿を拝みたいと?身の程を知るがいい。 |
| レベルMax (Max Level Reached) | |
| レベルMax (Max Level Reached) | フン、我も多少は本気を出さざるを得んか…言うまでもないが、稀に見る厚遇と知れ。 |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | これが財だと?塵と何が違おう!ええい、そこな歴戦余韻で稼いでくるがいい! |
| パーティ編成・(開拓者) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| パーティ編成・(開拓者) (Added to Team With (Trailblazer)) | 我の財宝は一級の中の一級でなくてはな。失望させるなよ? |
| パーティ編成・セイバー (Added to Team With Saber) | |
| パーティ編成・セイバー (Added to Team With Saber) | よいぞ騎士王、我に剣を向けることを許そう。 |
| パーティ編成・アーチャー (Added to Team With Archer) | |
| パーティ編成・アーチャー (Added to Team With Archer) | 贋作者よ。贋作と真作の違いをその身で味わうがいい。 |
| パーティ編成・遠坂凛 (Added to Team With Rin Tohsaka) | |
| パーティ編成・遠坂凛 (Added to Team With Rin Tohsaka) | む?イシュタルではなく小娘のほうか?命拾いしたな。 |
Combat
| Title | Details |
|---|---|
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | せいぜい足掻くがいい、雑種。 |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | その醜く虚勢を張る姿、じっくり見物してやろう。 |
| ターン (Turn Begins) | |
| ターン (Turn Begins) | これを戦いと呼ぶつもりか? |
| 哀れな顔だ。疾く跪くがいい。 | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | まるで牛歩だな。心配せずとも、我は過労死などせぬ。 |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | くだらん。 |
| 戦闘スキル (Skill) | |
| 戦闘スキル (Skill) | (解放) 遊びだ。楽しめ。 |
| 解放) フッ、興が乗ったわ。 | |
| (発動) いでよ、天の鎖! | |
| (発動) 拝せよ——フハハハハハハ! | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | チッ。 |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | おのれおのれおのれぇ!! |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | 起きよ、乖離剣! |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | 原初の理を知るがいい——天地乖離す開闢の星! |
| 連携追加攻撃 (Joint Follow-Up ATK) | |
| 連携追加攻撃 (Joint Follow-Up ATK) | ハハハハハハハハハッ! |
| 絶景よ! | |
| 戦闘不能 (Downed) | |
| 戦闘不能 (Downed) | 先に退くぞ……! |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | 喝采せよ!王の帰還だ! |
| HP回復 (Health Recovery) | |
| HP回復 (Health Recovery) | フッ、まさに砂漠のオアシスよ。 |
| 秘技 (Technique) | |
| 秘技 (Technique) | 枷をくれてやる! |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | 天下に君臨するは——この我をおいて他におらぬ! |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | 価値のない代物だ…まあよい、ひとまず宝物庫に収めてやろう。 |
| 取るに足らぬ代物だ…まあよい、ひとまず宝物庫に収めてやろう。 | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | フン、悪くない。ひとまず宝物庫に収めてやろう。 |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | この我の一睨みで勝手に解けるべきであろう?なっておらんな。 |
| 王の手を煩わせおって…蔵の奥で反省せよ! | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | 目障りな雑種だ。我の視界から消しておけ。 |
| 町に戻る (Returning to Town) | |
| 町に戻る (Returning to Town) | 市井の喧騒はあるが…ウルクのような活力はまるで感じられんな。 |
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