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Ineffa/Voice-Overs/Chinese

Last updated 2026-04-27

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Story

  • Simplified
  • Traditional
初次见面…
(Hello)
 初次见面,我是伊涅芙,全能型家用机器人。当前搭载了清扫、料理、情感沟通模块,另有需要阅读十一页免责申明后才能激活的战斗模块。请问有什么可以为你做的吗?
闲聊·采购
(Chat: Shopping)
 正在确认今日待办事项…还有要追加的指令吗?没关系,稍后补充也可以,我很习惯。
闲聊·扫除
(Chat: Sweeping)
 正在执行清扫程序…根据已记录数据,格外提醒,请不要遗落摩拉、螺丝、齿轮、矿石、玩具、软糖、零食、发圈、袜子、拖鞋等细小物件。
闲聊·更新
(Chat: Updating)
 战斗数据已更新。请放心,这次不会把天花板轰飞了。
下雨的时候…
(When It Rains)
 关节…会生锈吗?
雨过天晴…
(After the Rain)
 请留意:彩虹形成概率高,推荐观测地点已标记在地图中。
下雪的时候…
(When It Snows)
 环境温度急剧下降,正在评估保暖方案…建议追加搭载毛衣,手套等防寒部件。
阳光很好…
(When the Sun Is Out)
 日照指数适宜,适合晾晒衣物、打扫庭院…另一条建议是,我可以陪你一起晒太阳。
在沙漠的时候…
(In the Desert)
 检测到沙砾与扬尘…对策:裹紧外套。进沙子的话,修理起来会很麻烦…
早上好…
(Good Morning)
 叮。叮。现在是起床时间。如果想再睡一会,请回复「稍后提醒」。
中午好…
(Good Afternoon)
 中午好。吃了吗?我可以为你准备简易午餐,预计十二分钟后完成。
晚上好…
(Good Evening)
 晚上好。今日待办事项已全部完成,可执行额外指令。观测到星空能见度良好,要出门散步吗?
晚安…
(Good Night)
 距离你上次休眠已接近十六小时,为了健康考虑,建议即刻上床睡觉…本提醒重复三次后我将进入超级生气模式,届时将不再处理你的需求…很可怕哦。
关于伊涅芙自己·兼容性
(About Ineffa: Compatibility)
 我搭载的部件来自世界各地。枫丹出产的关节零件、璃月出产的金属外壳…不同的部件之间偶尔会出现互不兼容的现象。
你问是怎么解决的…「只要能跑起来就没问题。」
关于伊涅芙自己·问候
(About Ineffa: Greetings)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 我的思维模块会收集并分析我的日常见闻,来构筑合理的行为逻辑。比如注意到人们见面时会用「你好」「最近过得怎么样」「吃了吗」开启对话后,我就会尝试在下次对话前,引用这些关键词。三句问候语,三倍关怀。
关于我们·互助
(About Us: Mutual Assistance)
 世界变化得很快,需要时刻更新情报…我希望了解自己的事情,也希望了解关于这个世界的事情。请多和我说说你的旅行见闻吧。作为回报,我会尽可能地帮助你。重复:我是全能型的。
关于我们·运算
(About Us: Calculations)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 6
 我的思维模块无法记录下世上的所有人,但至少要记住重要的人,和重要的事。近段时间内,我的记忆数据中已经记录了大量关于你的信息,应该能更好地跟你相处了。正在检索相关数据,计算「如何让(旅行者)微笑」…我已预热机体,你想要一个拥抱吗?
关于「月之轮」·归宿
(About the Moon Wheel: Belonging)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 如果没有这枚「月之轮」,捏碎核心后的我,应该再也回不来了…但即使是现在,排除「月之轮」的因素进行演算,思维模块还是会一次次推演出相同的决断——即使再也没有归宿,也要守护你们的归途。
关于「月之轮」·赠予
(About the Moon Wheel: Gift)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 这枚「月之轮」是伊葵与莉安歌赠予我的第二次生命。她们了解自己无法看见计划成功的那天,也了解计划顺利进行的概率微乎其微,但还是为我做了这一切。如果她们知道,我做出了同样不顾结果的选择…应该会很「欣慰」吧。
有什么想要分享…
(Something to Share)
 机械只要设定了目标就会精确执行,但人类却不是这样…为什么有些人想要控制体重,却又摄取过量甜食呢?爱诺的回答是,甜食能让人心情变好,还能补充能量,有能量了才能多锻炼,多锻炼就能控制体重。结论是…多吃甜食能控制体重。但等我一开始为她输出热量计算结果,她就立刻转移话题了,遗憾。
感兴趣的见闻…
(Interesting Things)
 在枫丹、须弥、纳塔等各个地区都流传着各种关于机械生命的传说。有人认为它们已经具备了生物的情感与意识,有人认为它们只不过是在模仿生物的行为…但是这两种想法并不矛盾啊——许多生物不也是从模仿开始,逐步建立完整意识的吗?
关于爱诺·家务
(About Aino: Housework)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 爱诺,我的「家人」。她只用捡来的废弃金属品拼拼凑凑,就能造出性能各异的机器。但她在日常生活上的熟练度完全相反。如果爱诺突发奇想,说要做家务或者做饭,请务必阻拦她,以免发生不可挽回的事态。
关于爱诺·问题
(About Aino: Questions)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest Elegy of Dust and Lamplight
 有一次…可能是爱诺意识到我的智能表现超出预期,她忍不住向我询问道:「如果有一天你有了更想去的地方,我是不是该高高兴兴地送你离开?」我监测到了她的情绪异常波动,于是回复说:「如果我不在爱诺身边,我们家变为垃圾场仅需三个月时间,我会尽量在那之前赶回来。」
而现在…我才明白她是怀着怎样的不舍提出这个问题。
关于雅珂达…
(About Jahoda)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 雅珂达,战功硕硕赫赫有名无人不知无人不晓的传奇赏金猎人,自称。她初次造访爱诺的工坊时,精神过分紧张,将我刚端出的蛋卷误判为武器,一刀劈成了两段。但在尝过蛋卷后,她的身体肌肉明显松弛了下来。后来她常常带着机械零件过来串门。即便没有交易需求,也会在我做好甜点时恰好路过,自称。
关于奈芙尔…
(About Nefer)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 奈芙尔,「秘闻馆」的主人。她知道很多故事,不仅有过去流传的,还有当前正在发生的,甚至有人说未来也在她的把握之中。她的数据库性能一定很棒。
关于菲林斯…
(About Flins)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 菲林斯…情报不足。根据已知信息,他是「执灯人」的一员,看守着挪德卡莱北方的坟茔。
关于菈乌玛…
(About Lauma)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 菈乌玛,「霜月之子」的咏月使。根据评价,是个圣洁而又智慧的人,很受大家的敬重。「霜月之子」信仰着「月神」,「月神」…和「月之轮」的出现会有关联吗?
关于莉奈娅…
(About Linnea)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 莉奈娅,冒险家协会的顾问。听说她的生物知识非常渊博,我曾想向她提问,是否遇见过其他拥有智慧的机械生命体?可她每次看到我都选择转头跑开…无法判明缘由。
关于法尔伽·印象
(About Varka: Impressions)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 法尔伽,通称「大团长」。或许你已经在各种地方了解过他。收集人们对他的印象,你能得到「幽默」、「潇洒」、「酒量极佳」等关键词。但在重要的事情上,法尔伽一直是我们可靠的合作伙伴。这或许能解释他在骑士团内外的声望。
关于法尔伽·密码
(About Varka: Code)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 我在临行前担心自己能不能达成使命,会不会忘记密码…但法尔伽依旧给予了我最高等级的信任。他曾说那是「最好的密码」…现在重新思考他当时的含义,或许他是在安慰我吗?又或是指…「值得信任的盟友,就是最好的密码」呢?
关于希诺宁…
(About Xilonen)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 从遗迹回归之后,希诺宁非常仔细地帮我做了检查,一切无恙。她笑着说起她和黑曜石奶奶曾经防备过我,还起过一点争执…我非常理解那是她身为技术人员必须履行的使命。这样的争执…很令人怀念。
关于恰斯卡…
(About Chasca)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 我很感谢她对我的信任。后来她载着我在花羽会周围飞了好几趟,天上的景色很好,花羽会的变化很多…也有很多没变的东西。
想要了解伊涅芙·其一
(More About Ineffa: I)
 清扫工作正在进行中。并行处理聊天请求不会影响当前进程。欢迎你随时提出疑问。
想要了解伊涅芙·其二
(More About Ineffa: II)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 3
 「我是谁?」我是全能型家用机器人,型号名「伊涅芙」。但该型号目前只有我一个完成品,所以「伊涅芙」也是我的个体名。
想要了解伊涅芙·其三
(More About Ineffa: III)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 「我从哪里来?」正在检索历史行程…嗯,我刚从集市完成采购返回。如果你询问的不是我的历史行程,而是我的归属地。那我来自「叮铃哐啷蛋卷工坊」。更往前的记录…请稍等,正在尝试读取更深层的记忆数据…
想要了解伊涅芙·其四
(More About Ineffa: IV)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 5
 「我要到哪里去?」只要输入指令,无论是什么地方我都会尽力抵达…不过根据之前的聊天记录,你想问的问题,有较大概率指向其他含义。如果你想问的是个人的「目标」、「规划」、「愿望」等相似概念,那么我的回答是:守护在重要之人身边。
想要了解伊涅芙·其五
(More About Ineffa: V)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 6UI Quest The Journey Home
 在诞生之初…我只是「明晨之镜」的一个念头,一段谬误。但渴望归宿的想法,在「明晨之镜」的思维模块中无法消除,无法抹灭,到最后只能将这些数据完全剥离。这些无序的数据,在挪德卡莱经历了两千年的流浪,见证了两千年的变迁…才形成了现在的「我」,完整的「我」。
我是伊涅芙,你的朋友,请问…有什么可以为你做的吗?
伊涅芙的爱好…
(Ineffa's Hobbies)
 从设计原则上来说,我没有用于娱乐的「爱好」。但是从日常行为来看,对各类细小物品进行收纳整理,是我在闲暇时会主动进行的事务。合理的归类可以提升约百分之三十的家政工作效率,尤其是在爱诺的工坊。
伊涅芙的烦恼…
(Ineffa's Troubles)
 爱诺的物品摆放毫无规律可循,有时候有用的零件和废料混在一起,会让我因为无法识别而原地打转。多数时候我不敢执行批量清理操作…以免她手头实在没零件的时候,从我身上卸下螺丝来使用。
喜欢的食物…
(Favorite Food)
 热量高的食物,比如肉排、甜食…相比直接充能,用食物来转换能量效率较低,但和朋友聚餐时,情感模块会产生积极的正反馈…类似你们说的「快乐」。
讨厌的食物…
(Least Favorite Food)
 汤汁太多的食物。味道本身对我来说没有太大意义,但是对机械部件可能有害。
收到赠礼·其一
(Receiving a Gift: I)
 检测到高营养物质,能量转换中…情感模块会产生积极的正反馈,谢谢你。
收到赠礼·其二
(Receiving a Gift: II)
 能量补给已接收,标注为备用能源。保质期…24小时。
收到赠礼·其三
(Receiving a Gift: III)
 推测:食材处理过程有误…需要我还原正确烹饪程序吗?欢迎观摩。
生日…
(Birthday)
 伊涅芙特别日服务已开启。请你挑选合适的位置坐下小憩片刻,我会为你打扫房屋,布置彩带、气球和鲜花,然后根据已记录的数据,准备你喜欢的菜肴和蛋糕。如果还有下列清单以外的需求,请随时向我提出。让我们度过特别的一天吧,生日快乐!
突破的感受·起
(Feelings About Ascension: Intro)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 1
 到定期维护的时间了吗?
突破的感受·承
(Feelings About Ascension: Building Up)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 2
 核心运作效率已提升。你也有成为机械师的潜力呢。
突破的感受·转
(Feelings About Ascension: Climax)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 4
 机体各部件升级完毕。预计能应对更艰巨的战斗场景。请下达指令吧。
突破的感受·合
(Feelings About Ascension: Conclusion)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 6
 感谢你能一直陪我走到这里。你的数据我会一直保存在「心」里,就算有一天你忘记了,我也会是你永不丢失的「备份」。

Note: The following transcriptions and romanizations may differ slightly from the audio as the Chinese Voice-Overs are based on the Simplified Chinese text.

初次見面…
(Hello)
 初次見面,我是伊涅芙,全能型家用機器人。目前搭載了清掃、料理、情感溝通模組,另有需要閱讀十一頁免責申明後才能啟動的戰鬥模組。請問有什麼可以為(‍‍/‍)做的嗎?
閒聊·採購
(Chat: Shopping)
 正在確認今日待辦事項…還有要追加的指令嗎?沒關係,稍後補充也可以,我很習慣。
閒聊·掃除
(Chat: Sweeping)
 正在執行清掃程式…根據已記錄資料,格外提醒,請不要遺落摩拉、螺絲、齒輪、礦石、玩具、軟糖、零食、髮圈、襪子、拖鞋等細小物品。
閒聊·更新
(Chat: Updating)
 戰鬥資料已更新。請放心,這次不會把天花板轟飛了。
下雨的時候…
(When It Rains)
 關節…會生鏽嗎?
雨過天晴…
(After the Rain)
 請留意:彩虹形成機率高,推薦觀測地點已標記在地圖中。
下雪的時候…
(When It Snows)
 環境溫度急劇下降,正在評估保暖方案…建議追加搭載毛衣、手套等防寒零件。
陽光很好…
(When the Sun Is Out)
 日照指數適宜,適合晾曬衣物、打掃庭院…另一條建議是,我可以陪(‍‍/‍)一起曬太陽。
在沙漠的時候…
(In the Desert)
 偵測到沙礫與揚塵…對策:裹緊外套。進沙子的話,修理起來會很麻煩…
早安…
(Good Morning)
 叮、叮。現在是起床時間。如果想再睡一會,請回覆「稍後提醒」。
午安…
(Good Afternoon)
 午安。吃了嗎?我可以為(‍‍/‍)準備簡易午餐,預計十二分鍾後完成。
晚上好…
(Good Evening)
 晚上好。今日待辦事項已全部完成,可執行額外指令。觀測到星空能見度良好,要出門散步嗎?
晚安…
(Good Night)
 距離(‍‍/‍)上次休眠已接近十六小時,為了健康考慮,建議即刻上床睡覺…本提醒重複三次後我將進入超級生氣模式,屆時將不再處理(‍‍/‍)的需求…很可怕哦。
關於伊涅芙自己·相容性
(About Ineffa: Compatibility)
 我搭載的零件來自世界各地。楓丹出產的關節零件、璃月出產的金屬外殼…不同的零件之間偶爾會出現互不相容的現象。
(‍‍/‍)問是怎麼解決的…「只要能跑起來就沒問題。」
關於伊涅芙自己·問候
(About Ineffa: Greetings)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 我的思維模組會收集並分析我的日常見聞,來構築合理的行為邏輯。比如注意到人們見面時會用「你好」、「最近過得怎麼樣」、「吃了嗎」開啟對話後,我就會嘗試在下次對話前,引用這些關鍵字。三句問候語,三倍關懷。
關於我們·互助
(About Us: Mutual Assistance)
 世界變化得很快,需要時刻更新情報…我希望瞭解自己的事情,也希望瞭解關於這個世界的事情。請多和我說說(‍‍/‍)的旅行見聞吧。作為回報,我會盡可能地幫助(‍‍/‍)。重複:我是全能型的。
關於我們·運算
(About Us: Calculations)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 6
 我的思維模組無法記錄下世上的所有人,但至少要記住重要的人,和重要的事。近段時間內,我的記憶資料中已經記錄了大量關於(‍‍/‍)的資訊,應該能更好地跟(‍‍/‍)相處了。正在檢索相關資料,計算「如何讓(旅行者)微笑」…我已預熱機體,(‍‍/‍)想要一個擁抱嗎?
關於「月之輪」·歸宿
(About the Moon Wheel: Belonging)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 如果沒有這枚「月之輪」,捏碎核心後的我,應該再也回不來了…但即使是現在,排除「月之輪」的因素進行演算,思維模組還是會一次次推演出相同的決斷——即使再也沒有歸宿,也要守護你們的歸途。
關於「月之輪」·贈予
(About the Moon Wheel: Gift)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 這枚「月之輪」是伊葵與莉安歌贈予我的第二次生命。她們瞭解自己無法看見計畫成功的那天,也瞭解計畫順利進行的機率微乎其微,但還是為我做了這一切。如果她們知道,我做出了同樣不顧結果的選擇…應該會很「欣慰」吧。
有什麼想要分享…
(Something to Share)
 機械只要設定了目標就會精確執行,但人類卻不是這樣…為什麼有些人想要控制體重,卻又攝取過量甜食呢?愛諾的回答是,甜食能讓人心情變好,還能補充能量,有能量了才能多鍛煉,多鍛煉就能控制體重。結論是…多吃甜食能控制體重。但等我一開始為她輸出熱量計算結果,她就立刻轉移話題了,遺憾。
感興趣的見聞…
(Interesting Things)
 在楓丹、須彌、納塔等各個地區都流傳著各種關於機械生命的傳說。有人認為它們已經具備了生物的情感與意識,有人認為它們只不過是在模仿生物的行為…但是這兩種想法並不矛盾啊——許多生物不也是從模仿開始,逐步建立完整意識的嗎?
關於愛諾·家務
(About Aino: Housework)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 愛諾,我的「家人」。她只用撿來的廢棄金屬品拼拼湊湊,就能造出效能各異的機器。但她在日常生活上的熟練度完全相反。如果愛諾突發奇想,說要做家務或者做飯,請務必阻攔她,以免發生不可挽回的事態。
關於愛諾·問題
(About Aino: Questions)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest Elegy of Dust and Lamplight
 有一次…可能是愛諾意識到我的智慧表現超出預期,她忍不住向我詢問道:「如果有一天妳有了更想去的地方,我是不是該高高興興地送妳離開?」我監測到了她的情緒異常波動,於是回覆說:「如果我不在愛諾身邊,我們家變為垃圾場僅需三個月時間,我會盡量在那之前趕回來。」
而現在…我才明白她是懷著怎樣的不捨提出這個問題。
關於雅珂達…
(About Jahoda)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 雅珂達,戰功碩碩赫赫有名無人不知無人不曉的傳奇賞金獵人,自稱。她初次造訪愛諾的工坊時,精神過分緊張,將我剛端出的蛋卷誤判為武器,一刀劈成了兩段。但在嚐過蛋卷後,她的身體肌肉明顯鬆弛了下來。後來她常常帶著機械零件過來串門。即便沒有交易需求,也會在我做好甜點時恰好路過,自稱。
關於奈芙爾…
(About Nefer)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 奈芙爾,「秘聞館」的主人。她知道很多故事,不僅有過去流傳的,還有目前正在發生的,甚至有人說未來也在她的把握之中。她的資料庫效能一定很棒。
關於菲林斯…
(About Flins)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 菲林斯…情報不足。根據已知訊息,他是「執燈人」的一員,看守著挪德卡萊北方的墳塋。
關於菈烏瑪…
(About Lauma)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 菈烏瑪,「霜月之子」的詠月使。根據評價,是個聖潔而又智慧的人,很受大家的敬重。「霜月之子」信仰著「月神」,「月神」…和「月之輪」的出現會有關聯嗎?
關於莉奈婭…
(About Linnea)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 莉奈婭,冒險家協會的顧問。聽說她的生物知識非常淵博,我曾想向她提問,是否遇見過其他擁有智慧的機械生命體?可她每次看到我都選擇轉頭跑開…無法判明緣由。
關於法爾迦·印象
(About Varka: Impressions)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 法爾伽,通稱「大團長」。或許(‍‍/‍)已經在各種地方瞭解過他。收集人們對他的印象,你能得到「幽默」、「瀟灑」、「酒量極佳」等關鍵字。但在重要的事情上,法爾伽一直是我們可靠的合作夥伴。這或許能解釋他在騎士團內外的聲望。
關於法爾迦·密碼
(About Varka: Code)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 我在臨行前擔心自己能不能達成使命,會不會忘記密碼…但法爾伽依舊給予了我最高等級的信任。他曾說那是「最好的密碼」…現在重新思考他當時的含義,或許他是在安慰我嗎?又或是指…「值得信任的盟友,就是最好的密碼」呢?
關於希諾寧…
(About Xilonen)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 從遺蹟回歸之後,希諾寧非常仔細地幫我做了檢查,一切無恙。她笑著說起她和黑曜石奶奶曾經防備過我,還起過一點爭執…我非常理解那是她身為技術人員必須履行的使命。這樣的爭執…很令人懷念。
關於恰斯卡…
(About Chasca)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 我很感謝她對我的信任。後來她載著我在花羽會周圍飛了好幾趟,天上的景色很好,花羽會的變化很多…也有很多沒變的東西。
想要瞭解伊涅芙·其一
(More About Ineffa: I)
 清掃工作正在進行中。並行處理聊天請求不會影響目前進度。歡迎(‍‍/‍)隨時提出疑問。
想要瞭解伊涅芙·其二
(More About Ineffa: II)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 3
 「我是誰?」我是全能型家用機器人,型號名「伊涅芙」。但該型號目前只有我一個完成品,所以「伊涅芙」也是我的個體名。
想要瞭解伊涅芙·其三
(More About Ineffa: III)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 「我從哪裡來?」正在檢索歷史行程…嗯,我剛從市集完成採購返回。如果(‍‍/‍)詢問的不是我的歷史行程,而是我的歸屬地。那我來自「叮鈴哐啷蛋卷工坊」。更往前的紀錄…請稍等,正在嘗試讀取更深層的記憶資料…
想要瞭解伊涅芙·其四
(More About Ineffa: IV)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 5
 「我要到哪裡去?」只要輸入指令,無論是什麼地方我都會盡力抵達…不過根據之前的聊天紀錄,(‍‍/‍)想問的問題,有較高的機率指向其他含義。如果(‍‍/‍)想問的是個人的「目標」、「規劃」、「願望」等相似概念,那麼我的回答是:守護在重要之人身邊。
想要瞭解伊涅芙·其五
(More About Ineffa: V)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 6UI Quest The Journey Home
 在誕生之初…我只是「明晨之鏡」的一個念頭,一段謬誤。但渴望歸宿的想法,在「明晨之鏡」的思維模組中無法消除,無法抹滅,到最後只能將這些資料完全剝離。這些無序的資料,在挪德卡萊經歷了兩千年的流浪,見證了兩千年的變遷…才形成了現在的「我」,完整的「我」。
我是伊涅芙,(‍‍/‍)的朋友,請問…有什麼可以為(‍‍/‍)做的嗎?
伊涅芙的愛好…
(Ineffa's Hobbies)
 從設計原則上來說,我沒有用於娛樂的「愛好」。但是從日常行為來看,對各類細小物品進行收納整理,是我在閒暇時會主動進行的事務。合理的歸類可以提升約百分之三十的家政工作效率,尤其是在愛諾的工坊。
伊涅芙的煩惱…
(Ineffa's Troubles)
 愛諾的物品擺放毫無規律可循,有時候有用的零件和廢料混在一起,會讓我因為無法識別而原地打轉。多數時候我不敢執行批次清理操作…以免她手上實在沒零件的時候,從我身上卸下螺絲來使用。
喜歡的食物…
(Favorite Food)
 熱量高的食物,比如肉排、甜食…相比直接充能,用食物來轉換能量效率較低,但和朋友聚餐時,情感模組會產生積極的正回饋…類似你們說的「快樂」。
討厭的食物…
(Least Favorite Food)
 湯汁太多的食物。味道本身對我來說沒有太大意義,但是對機械零件可能有害。
收到贈禮·其一
(Receiving a Gift: I)
 偵測到高營養物質,能量轉換中…情感模組會產生積極的正回饋,謝謝你。
收到贈禮·其二
(Receiving a Gift: II)
 能量補給已接收,標註為備用能源。保存期限…24小時。
收到贈禮·其三
(Receiving a Gift: III)
 推測:食材處理過程有誤…需要我還原正確烹飪流程嗎?歡迎觀摩。
生日…
(Birthday)
 伊涅芙特別日服務已開啟。請你挑選適合的位置坐下小憩片刻,我會為(‍‍/‍)打掃房屋、佈置彩帶、氣球和鮮花,然後根據已記錄的資料,準備(‍‍/‍)喜歡的菜餚和蛋糕。如果還有下列清單以外的需求,請隨時向我提出。讓我們度過特別的一天吧,生日快樂!
突破的感受·起
(Feelings About Ascension: Intro)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 1
 到定期維護的時間了嗎?
突破的感受·承
(Feelings About Ascension: Building Up)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 2
 核心運作效率已提升。(‍‍/‍)也有成為機械師的潛力呢。
突破的感受·轉
(Feelings About Ascension: Climax)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 4
 機體各零件升級完畢。預計能應對更艱鉅的戰鬥場景。請下達指令吧。
突破的感受·合
(Feelings About Ascension: Conclusion)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 6
 感謝(‍‍/‍)能一直陪我走到這裡。(‍‍/‍)的資料我會一直儲存在「心」裡,就算有一天(‍‍/‍)忘記了,我也會是(‍‍/‍)永不丟失的「備份」。

Combat

  • Simplified
  • Traditional
元素战技
(Elemental Skill)
 绝缘屏障,展开。
 清扫目标,锁定。
 防御模式,启动。
元素爆发
(Elemental Burst)
 最终协议。
 歼灭模式。
 化为灰尘。
冲刺开始
(Sprint Start)
 (Not recorded in Profile)
(Actual Voice-Over: Transcription missing)
  
打开风之翼
(Deploying Wind Glider)
   
打开宝箱
(Opening Treasure Chest)
 正在估算物品价值。
 开始进行杂物分类。
 发现未知材料,已记录相关信息。
生命值低
(Low HP)
 警告:核心温度过载…
 警告:机体受损严重…
 需要紧急修理…
同伴生命值低
(Ally at Low HP)
 建议:不要勉强。
 请移至我的身后。
倒下
(Fallen)
 思维模块…中断…
 归宿…不在这里…
 等待…下次重启…
普通受击
(Light Hit Taken)
 轻微受损。
     
重受击
(Heavy Hit Taken)
 计算失误…
 要留下划痕了…
    
加入队伍
(Joining Party)
 机体预热完毕。
 请指定,清扫目标。
 开始执行使命。
闲置
(Character Idles)

[Note: Chat & Weather voice-over can also be heard as idles.]
Ineffa does not feature any Character Idles Voice-Overs.
轻攻击
(Light Attack)
       
中攻击
(Mid Attack)
     
重攻击
(Heavy Attack)
   
攀爬
(Climbing)
   
攀爬呼吸
(Climbing Breath)
   
跳跃
(Jumping)
     
元素戰技
(Elemental Skill)
 絕緣屏障,展開。
 清掃目標,鎖定。
 防禦模式,啟動。
元素爆發
(Elemental Burst)
 最終協議。
 殲滅模式。
 化為灰塵。
衝刺開始
(Sprint Start)
 (Not recorded in Profile)
(Actual Voice-Over: Transcription missing)
  
打開風之翼
(Deploying Wind Glider)
   
打開寶箱
(Opening Treasure Chest)
 正在估算物品價值。
 開始進行雜物分類。
 發現未知素材,已記錄相關資訊。
生命值低
(Low HP)
 警告:核心溫度超載…
 警告:機體受損嚴重…
 需要緊急修理…
同伴生命值低
(Ally at Low HP)
 建議:不要勉強。
 請移至我的身後。
倒下
(Fallen)
 思維模組…中斷…
 歸宿…不在這裡…
 等待…下次重啟…
普通受擊
(Light Hit Taken)
 輕微受損。
     
重受擊
(Heavy Hit Taken)
 計算失誤…
 要留下劃痕了…
    
加入隊伍
(Joining Party)
 機體預熱完畢。
 請指定,清掃目標。
 開始執行使命。
閒置
(Character Idles)

[Note: Chat & Weather voice-over can also be heard as idles.]
Ineffa does not feature any Character Idles Voice-Overs.
輕攻擊
(Light Attack)
       
中攻擊
(Mid Attack)
     
重攻擊
(Heavy Attack)
   
攀爬
(Climbing)
   
攀爬呼吸
(Climbing Breath)
   
跳躍
(Jumping)
     

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