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Teyvat ArchiveGenshin Impact Wiki

“May all the world be blessed with fortune and joy.”

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Ineffa/Voice-Overs/Japanese

Last updated 2026-04-27

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Story

初めまして…
(Hello)
 初めまして。万能型家庭用ロボット、イネファと申します。掃除、料理、会話用モジュールを搭載しており、十一ページある免責事項をお読みいただければ、戦闘用モジュールも起動可能です。何かお手伝いできることはございますか?
世間話・買い出し
(Chat: Shopping)
 本日のタスクを確認中…追加の指示はございますか?あとで思いついたらでも構いません。慣れておりますので。
世間話・掃除
(Chat: Sweeping)
 清掃プログラム実行中…過去の記録に基づき、一つお願いがあるのですが…モラ、ネジ、歯車、鉱石、おもちゃ、キャラメル、お菓子、髪留め、靴下、サンダルなど、小さいものを放置しないようご協力ください。
世間話・更新
(Chat: Updating)
 戦闘データを更新。ご安心ください、今回は天井を吹き飛ばしたりしませんから。
雨の日…
(When It Rains)
 関節が錆びないか心配です…
雨上がり…
(After the Rain)
 高確率で虹が現れます。お勧めの観測スポットを地図に記しておきました。
雪の日…
(When It Snows)
 気温が急激に低下しました。有効な対策を検討中…セーターや手袋など、防寒着の着用をお勧めします。
晴れの日…
(When the Sun Is Out)
 日照良好。洗濯物を干したり、庭を掃除したりするのにぴったりの天気ですが…もし、日向ぼっこをご希望でしたら、喜んでお付き合いいたします。
砂漠にいる時…
(In the Desert)
 砂ぼこりを検出…上着を前までしっかり着用しましょう。砂が入ったら修理が大変です…
おはよう…
(Good Morning)
 チリン、チリン…起床時間です。二度寝される場合は、「スヌーズ」と仰ってください。
こんにちは…
(Good Afternoon)
 こんにちは。もう昼食はお済みですか?ご希望であれば、簡単なランチをご用意します。およそ十二分で完成予定です。
こんばんは…
(Good Evening)
 こんばんは。本日のタスクはすべて完了しました。他にお手伝いできることはございますか?今夜は星がよく見えるはずです。夜の散歩でもいかがでしょう?
おやすみ…
(Good Night)
 最後の休息から十六時間が経過しています。貴方の健康を考え、ただちに睡眠をとることをお勧めします…このリマインドが三回繰り返された場合、激おこモードに突入します。このモードでは、貴方の指示に従えなくなります…予めご了承ください。
イネファ自身について・互換性
(About Ineffa: Compatibility)
 私には世界各地で作られたパーツが搭載されています。関節はフォンテーヌ、金属製のカバーは璃月で作られたものです…そのため、互換性の問題が発生することもあります。
解決方法ですか?…「動けるなら問題なし」です。
イネファ自身について・挨拶
(About Ineffa: Greetings)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 私の思考モジュールは、日々の情報を統合、分析することで、合理的な行動ロジックを構築しています。例えば、人と人が出会った時、「こんにちは」、「最近どう?」、「元気?」などの挨拶が交わされます。それに気付いて以降、私も会話中にこれらのキーワードを使うようになりました。三つ連続で使えば、気持ちも三倍伝わるはずです。
助け合いについて…
(About Us: Mutual Assistance)
 世界は目まぐるしく変化していますので、情報は絶えず更新しなくてはなりません…私は自分や世界のことをもっと知りたいと思っています。貴方が旅で経験したことを、もっと聞かせていただければ嬉しいです。お礼として、全力で貴方をお助けします。私は万能型ですから、きっとお役に立てるはずです。
演算について…
(About Us: Calculations)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 6
 私の思考モジュールでは、この世のすべての人々を記憶することはできません。しかし、大切な人や大事な思い出は忘れずにいたいと願っています。ここ最近、貴方に関する情報をたくさん蓄積してきましたので、以前よりも貴方とは良い関係を築けているはずです——関連データに基づき「(旅人)さんを笑顔にする方法」を算出中…暖機完了。ハグはいかがでしょうか?
「月の輪」・帰路について…
(About the Moon Wheel: Belonging)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 この「月の輪」がなければ、私はコアを砕いたまま、二度と戻ってこられなかったでしょう…ですが、「月の輪」が無かったとしても、私の思考モジュールが導く演算結果はいつだって同じです——たとえ帰る場所を失おうと、貴方たちの帰路は必ず守ってみせます。
「月の輪」・贈与について…
(About the Moon Wheel: Gift)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 私にとってこの「月の輪」は、イキさんとリアンカさんが授けてくれた二度目の命です。二人は、自分たちが計画の行く末を見届けることはないと…計画が成功する確率はゼロに近いと知っていながら、私のために全力を尽くしてくれました。私が彼女たちと同じく、結果を顧みずに決断を下せたと知ったら…きっと「喜び」を感じてくれることでしょう。
シェアしたいこと…
(Something to Share)
 機械は目標が設定されれば、正確にそれを実行します。しかし、人間は違うようです…減量したいと言いながら、甘いものを過度に摂取するのはなぜなのでしょう?アイノによれば、甘いものを食べると気分が良くなり、エネルギーの補給もできる、エネルギーがあれば運動を頑張れるから、結果的に減量に繋がる…つまり「甘いものを食べれば減量できる」というロジックのようです。しかし、私がエネルギーの計算を始めたとたん、話題を変えられてしまいました。少し残念です。
興味のあること…
(Interesting Things)
 フォンテーヌ、スメール、そしてナタなど、多くの地域で機械生命にまつわる伝説が語り継がれています。機械生命は生き物と同じく感情や意識を備えているという説もあれば、ただ生き物の行動を模倣しているだけという説もあるようです…しかし、これらの説は対立していないと思います——多くの生き物が模倣から始めて、徐々に意識を築いてきたわけですから。
アイノについて・家事
(About Aino: Housework)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 アイノは私の「家族」です。彼女は廃棄された金属部品だけで、様々な機械を組み立ててしまうほど手先が器用なのですが、日常生活はまったくの逆でして…もし彼女が家事や料理をすると言い出したら、必ず止めてください。取り返しのつかない事態になりかねませんから。
アイノについて・質問
(About Aino: Questions)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest Elegy of Dust and Lamplight
 想定よりも私の知能が高いと気づいたのでしょう。ある日、アイノがこう尋ねてきたのです——「もしいつか、キミが他の場所に行きたいと思ったら…喜んで送り出すべきだよね?」と。その時、彼女の感情に大きな変動を検知し、私はこう答えました。「私がアイノのそばにいなかったら、この家は三ヶ月もしないうちにゴミ屋敷になるでしょう。そうなる前に、必ず戻ってきます。」
この質問をした時…彼女がどれほど不安な思いをしていたか、今なら少し分かる気がします。
ヤフォダについて…
(About Jahoda)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 ヤフォダさんは、数々の功績から、その名を知らぬ者はいない伝説の賞金稼ぎです…本人曰く、ですが。彼女が初めてアイノの工房にやってきた日…よほど緊張していたのでしょう。私が出したクルムカケを武器と見間違え、真っ二つに切ってしまったのです。その後、クルムカケを口にした彼女は、だいぶ落ち着いた様子でした。そしてそれ以来、彼女はよく機械パーツを持って工房に遊びに来るようになりました。いつも特に用は無く、私がスイーツを作っている最中に「たまたま通りかかった」から寄っているだけだそうです…こちらも本人曰く、ですが。
ネフェルについて…
(About Nefer)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 「秘聞の館」の家主ネフェルさんは、多くの物語を知っています。過去の物語だけでなく、今起こっている物語…さらには未来の物語まで知っているという噂もあります。きっと素晴らしいデータベースをお持ちなのでしょう。
フリンズについて…
(About Flins)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 フリンズさんについては…あまり情報がありません。わずかな情報によれば、「ライトキーパー」の一員で、ナド・クライの北にある墓地を守っているとのことです。
ラウマについて…
(About Lauma)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 ラウマさんは「霜月の子」の詠月使です。清らかで知恵深い人物として知られ、多くの人から尊敬を集めています。「霜月の子」は「月の神」を信仰していますが、「月の神」と…「月の輪」の出現には何か繋がりがあるのでしょうか?
リンネアについて…
(About Linnea)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 リンネアさんは冒険者協会の顧問です。生き物に詳しいと伺ったので、私の他にも知性を持つ機械生命体を見たことがないかお尋ねしたかったのですが…なぜか彼女は、毎回私を見ると顔も合わせず逃げてしまうのです…いまだに理由は分かりません。
ファルカについて・イメージ
(About Varka: Impressions)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 ファルカさん、通称「大団長」。貴方もこれまで、いろいろな所で彼の噂を耳にしたと思います。「ユーモアがある」、「自由奔放」、「酒豪」といったイメージを持つ方が多いようです。そして何より、彼は大事な局面ではいつだって頼もしい仲間でいてくれます。それこそ、彼が騎士団だけでなく、多くの人に慕われている理由でしょう。
ファルカについて・パスワード
(About Varka: Code)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 出発の前、私は自分が使命を果たせるか、パスワードを忘れたりはしないか、不安な気持ちでした…そんな私に、ファルカさんは無条件で信頼を寄せてくださいました。それと、彼は「これが最高のパスワード」だとも言っていました…ただ私を勇気づけるための言葉だったのかもしれませんが…今思えば、「信頼できる仲間こそが、最高のパスワード」という意味だったのではないでしょうか。
シロネンについて…
(About Xilonen)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 遺跡から戻った後、シロネンさんは私の体を隅々まで検査してくださいました。そして異常がないことを確認すると、「黒曜石の老婆」と一緒に私を警戒していた、と笑いながら話してくれたのです。そのことで仲間と少し口論になったともお聞きしました…彼女は技術者としてやるべきことをやったまでだと、私は理解しています。今となっては…すべてが懐かしい思い出です。
チャスカについて…
(About Chasca)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4UI Quest The Journey Home
 チャスカさんに信頼していただけて、心から感謝しています。彼女は何度か私を乗せて、花翼の集の空を飛んでくれたことがあるのですが、空から眺める景色はとてもきれいで…花翼の集には多くの変化が見られましたが、ずっと変わらないものも、たくさんあるのだと分かりました。
イネファを知る・1
(More About Ineffa: I)
 現在清掃中ですが、並行して会話機能を作動可能です。いつでもご質問ください。
イネファを知る・2
(More About Ineffa: II)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 3
 質問「あなたは誰?」——私は万能型家庭用ロボットです。型番は「イネファ」。この型番の完成品は、今のところ私のみですので、「イネファ」と呼んでいただいて差し支えありません。
イネファを知る・3
(More About Ineffa: III)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 質問「どこから来たの?」——過去の経路を検索中…先ほど市場で買い物を済ませてきました。もし、私の行程ではなく、所属地についてお尋ねでしたら——私は「カチャカチャ・クルムカケ工房」から来ました。その前は…少々お待ちください。記憶データをローディング中です…
イネファを知る・4
(More About Ineffa: IV)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 5
 質問「これからどこへ行くの?」——ご指示をいただければ、どんな場所でも全力で向かいましょう…しかし以前の会話履歴からすると、貴方が聞きたいのは別のことのようですね。もし「目標」や「計画」、「展望」などをお尋ねでしたら——ずっと大切な人の傍にいます。
イネファを知る・5
(More About Ineffa: V)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 6UI Quest The Journey Home
 私は最初…「曙光の鏡」の誤った思考が生み出した、一つの結果にすぎませんでした。「曙光の鏡」の思考モジュールに根ざした「帰る場所」への渇望は、削除することも、粉砕することもできず、最終的にはそのデータを丸ごと切り離すほかなかったのです。その混沌としたデータは、二千年もの間ナド・クライを彷徨いながら、時代の変遷を見届け…今の「私」…完全なる「私」を形づくりました。
私はイネファ、貴方の友人です。何か…お手伝いできることはありますか?
イネファの趣味…
(Ineffa's Hobbies)
 設計上、私は娯楽のための「趣味」を持っていません。ですが日常生活において、私は時間がある時、自発的に小物を整理、収納しています。合理的な分類により、家事の効率を約30%向上させることが可能です。アイノの工房では、特に有効と言えるでしょう。
イネファの悩み…
(Ineffa's Troubles)
 アイノの周りにはモノが無秩序に置かれており、使えるパーツと廃材がいっしょくたにされています。どれが不要か判別がつかず、途方に暮れることもあるのですが、一括掃除モードを起動する勇気はなかなか湧きません。必要なパーツが足りないと言って、アイノが私のボディから取り外そうとするかもしれませんから…
好きな食べ物…
(Favorite Food)
 カロリーの高い食べ物、例えば肉や甘いものといえど…エネルギーへの変換過程が必要ですから、直接エネルギーを補充するより効率は悪いと言えます。ですが友人と一緒に食事をしていると、感情モジュールからポジティブな反応が送られてきます…きっとこれが、貴方たちの言う「楽しい」という感情なのでしょう。
嫌いな食べ物…
(Least Favorite Food)
 汁物は苦手です。味自体は可も不可もないのですが、この体にとっては大敵です。
贈り物を受け取る・1
(Receiving a Gift: I)
 高い栄養分を検出しました。エネルギーに変換中…感情モジュールからポジティブな反応が返ってきました。ありがとうございます。
贈り物を受け取る・2
(Receiving a Gift: II)
 補給完了。予備エネルギーとして登録しました。消費期限は…24時間です。
贈り物を受け取る・3
(Receiving a Gift: III)
 推測…食材の処理に誤りがあったようです。よろしければ、正しい調理プロセスをお見せしましょうか?
誕生日…
(Birthday)
 イネファのスペシャルサービス、スタート。お好きな場所におかけになり、おくつろぎください。部屋の掃除が終わったら、ガーランドやバルーン、花を飾り付け、これまでのデータに基づき、貴方のお好きな料理とケーキをご用意します。他にも必要なものがあれば、いつでもお申し付けください。特別な一日をご一緒できて、心から嬉しく思います。お誕生日おめでとうございます!
突破した感想・起
(Feelings About Ascension: Intro)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 1
 定期メンテナンスの時間ですか?
突破した感想・承
(Feelings About Ascension: Building Up)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 2
 コアの稼働効率が上昇。貴方にはエンジニアの才能があると思います。
突破した感想・転
(Feelings About Ascension: Climax)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 4
 各パーツのアップグレードが完了。より高難易度の戦闘にも対応可能です。どうぞご命令を。
突破した感想・結
(Feelings About Ascension: Conclusion)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 6
 私と共に歩んでくださり感謝します。貴方に関するデータはこれからも「心」に保存しておきます。たとえ、いつか貴方が忘れてしまっても、永遠に失くさない「バックアップ」として、ずっと私が貴方の傍にいましょう。

Combat

元素スキル
(Elemental Skill)
 絶縁障壁、展開。
 掃除対象、ロックオン。
 防衛モード、起動。
元素爆発
(Elemental Burst)
 交渉は終わりです。
 殲滅モード。
 塵となってください。
ダッシュ開始
(Sprint Start)
 (Not recorded in Profile)
(Actual Voice-Over: Transcription missing)
  
風の翼を広げる
(Deploying Wind Glider)
   
宝箱を開ける
(Opening Treasure Chest)
 物品の価値を算出中…
 分類して収納しましょう。
 未知の素材を発見。関連情報を記録しました。
HP低下
(Low HP)
 警告、コアがオーバーヒート…
 警告、損傷が深刻です…
 緊急修理が必要です…
仲間HP低下
(Ally at Low HP)
 進言、無理は禁物です。
 私にお任せください。
戦闘不能
(Fallen)
 思考モジュール…停止…
 ここは…帰る場所では…
 再起動まで…待機…
ダメージを受ける
(Light Hit Taken)
 損傷は軽微です。
     
重ダメージを受ける
(Heavy Hit Taken)
 計算失敗…
 傷が残りそうです…
    
チーム加入
(Joining Party)
 暖機完了。
 何を掃除いたしましょう?
 任務を実行します。
放置
(Character Idles)

[Note: Chat & Weather voice-over can also be heard as idles.]
Ineffa does not feature any Character Idles Voice-Overs.
弱攻撃
(Light Attack)
       
中攻撃
(Mid Attack)
     
強攻撃
(Heavy Attack)
   
登り
(Climbing)
   
登りの呼吸
(Climbing Breath)
   
ジャンプ
(Jumping)
     

Navigation