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Now boarding
Honkai: Star Rail Wiki

“May this trailblaze carry you far.”

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Welt/Voice-Overs/Japanese

Last updated 2026-09-07

Interactive

初対面
(First Meeting)
 やあ、俺はヴェルト・ヨウだ。困ったことがあれば、俺を探すといい。
挨拶
(Greeting)
 おや?まだ眠いのか?無理をするな、少し寝るといい。
お別れ
(Parting)
 寝られないのか?わかるぞ、インスピレーションは夜に訪れる上に、抗いがたいものだ。そうだろう?
自分について・以前の仕事
(About Self: Previous Profession)
 アニメの原画を八年ほど描いていたが、基本的には会社と自宅を往復するだけだった。冒険と比べれば「退屈」かもしれないが、この仕事は価値のあるもので、他人に夢を与えることができる。
自分について・乗車のきっかけ
(About Self: Reason for Boarding the Express)
 長い話になるうえに、忘れたい人間や出来事にも言及しなければならない。やはりやめておこう。とにかく、宇宙で迷子になっていたところで、幸運にも列車と姫子に出会ったんだ。
世間話・アラハト
(Chat: Arahato)
 アラハトを観たいのか?このシリーズは俺の故郷で放送されていたんだが、宇宙で観る手段があるかどうかはわからない…「投影」で数話程度なら再現することはできるが、再現度は保証できない。
趣味
(Hobbies)
 歴史の研究、アニメ制作…2つの間に矛盾はない。
悩み事
(Annoyances)
 君はまるでアニメの主人公のようだ。仲間が自然と君の傍に集まる…誤解しないでくれ、ただ感慨に耽っていただけだ。俺自身が冒険できる機会はあまりないからな……
シェア
(Something to Share)
 俺の故郷は一度、「崩壊」というエネルギーに侵蝕された。だが、それによって故郷が美しさや温かさを失ったわけではない。
見聞
(Knowledge)
 「存護」のクリフォトの信者がどのように「スターピースカンパニー」になったか知っているか?神は壁を造ろうとし、人間は神に付き従うため、その材料を探し始めた——この話はブラックユーモアに満ちていると思わないか?
三月なのかについて
(About March 7th)
 なのかは何事に対しても興味を持つ。そのせいか、様々な戦闘のポーズを実演してくれとせがまれるんだ。カッコいいからと言うんだが、本当にそうなのだろうか?君もそう思う?なるほど。
丹恒について
(About Dan Heng)
 丹恒は信頼できる存在だ。何かを抱えているのは知っているが…彼はもう立派な列車組の一員なんだ。俺と姫子は、誰にも彼を傷付けさせるつもりはない。
姫子について
(About Himeko)
 姫子は何というか…輝きを放つタイプの人間だ。俺たちは列車のかつての航路を辿っているだけだが、姫子を見ていると、彼女の夢が煌めいてることがわかる。姫子はずっと列車に乗り、彼女の星穹に向かっているのだろう。
パムについて
(About Pom-Pom)
 助けを必要としている時、パムはすぐに現れる。だが、いたずらにパムを呼び出したりするなよ。以前そうした人間は……
丹恒について・2
(About Dan Heng 2)
 好きな言葉があるんだ。それを彼に贈ろうと思う——「銀河にはあらゆる可能性がある。人間の運命も、神に与えられた道だけではない」。
サンデーについて
(About Sunday)
 理想を持つことも、それを追い求めることも珍しいことではないが、理想が打ち砕かれた後に再び一歩を踏み出そうとするのは、そう簡単にできることではない。その意志の力が、きっと彼をさらに遠くへと導くだろう。
帰忘の流離人について
(About Fugue)
 抗えない運命の荒波に直面した時、俺たちにはそれに立ち向かう自由がある…彼女はきっと、自己との悲壮な戦いを乗り越えてきたんだろうな。
マダム・ヘルタについて
(About The Herta)
 万物は複雑に絡み合っている。1つ1つの事物を細かく分析しなければ、その本質を明らかにすることはできない。だが、彼女は奇跡にも等しい方法でそれを実現してしまうんだ。実際に自分の目で見ていなければ、到底信じられない話だろうが……
丹恒について・3
(About Dan Heng 3)
 前に歩き始めることが成長だと思われがちだが、長い道のりを歩ききってこその成長だと俺は考えている。だから、丹恒の目に揺るがぬ光が宿っているのを見て、少し安心した。
三月なのかについて・2
(About March 7th 2)
 この旅で…いや、もっと前からなのかは立派なナナシビトへと成長していた。もはや守らなければならない子供として見ることは、もうできないだろうな。
姫子・旅立ちについて
 姫子がただ者ではないと薄々勘付いてはいたが、「星を拓く者」の美しさは想像を遥かに超えていた。だが、1つはっきり言っておこう——巨大ロボットの魅力は決してその見た目だけではない。間違いなく、彼女の抱く夢こそが、そこに最も大切な輝きを与えているんだ。
星魂覚醒
(Eidolon Activation)
 新たな冒険に、仲間か…悪くないな。
キャラクター昇格
(Character Ascension)
 戻ってきたのは…当時の情熱と激情だけじゃない。
レベルMax
(Max Level Reached)
 広大な星の海の間にも、俺たちの痕跡が残るだろう。
軌跡覚醒
(Trace Activation)
 みんなと一緒にいると、俺もどんどん若くなっていく気がするな。
パーティ編成・(Trailblazer)
(Added to Team With (Trailblazer))
 行け、(Trailblazer)。主人公はいばらを断ち、進むんだ。
パーティ編成・姫子
(Added to Team With Himeko)
 姫子と一緒に戦える機会は少ない、今度は俺たちが実力を発揮する番だ。
パーティ編成・丹恒
(Added to Team With Dan Heng)
 丹恒がいれば安心だが…あまり無理をするなよ。
パーティ編成・丹恒・飲月
(Added to Team With Dan Heng • Imbibitor Lunae)
 丹恒がいれば安心だが…何も言わなくてもいいみたいだな。
パーティ編成・三月なのか
(Added to Team With March 7th)
 若者が元気なのは良いことだが…動く前に俺に声をかけてくれ、なのか。
パーティ編成・サンデー
(Added to Team With Sunday)
 星空の旅にはチャンスもあれば、リスクもある…だからこそ仲間が必要なんだ。
パーティ編成・長夜月
(Added to Team With Evernight)
 この戦いに対して、君には君なりの考えが色々とあるようだ。
パーティ編成・丹恒・騰荒
(Added to Team With Dan Heng • Permansor Terrae)
 躊躇う必要はない。お前の限界はこんなものではないだろう。
パーティ編成・姫子・旅立ち
(Added to Team With Himeko • Nova)
 ははっ。せっかくの機会だ、若者たちに負けないようにしないとな。

Combat

戦闘開始・弱点撃破
(Battle Begins: Weakness Break)
 痛い目に遭いたいようだな。
 (2×) Transcription missing
戦闘開始・危険予知
(Battle Begins: Danger Alert)
 冷静さを保て。
 (2×) Transcription missing
ターン
(Turn Begins)
 続きは、俺に任せろ。
 (2×) Transcription missing
 今去るのなら、見逃そう。
 (2×) Transcription missing
戦闘中待機
(Turn Idling)
 そろそろ決着をつけないとな。
通常攻撃
(Basic ATK)
 下がれ。
 (2×) Transcription missing
  
戦闘スキル
(Skill)
 頭を冷やすといい。
 手加減はしない!
  
攻撃を受ける
(Hit by Light Attack)
 大事ない。
    
重撃を受ける
(Hit by Heavy Attack)
 これしき……
    
支援スキル・開拓仲間
(Assist Skill: Trailblaze Companions)
 より多くの世界を連結する。
 (2×) Transcription missing
必殺技・アクティブ
(Ultimate: Activate)
 君らは、この力について何も知らない。
必殺技・発動
(Ultimate: Unleash)
 星が砕け散る様を見るがいい。生と死…君らに選ぶ余地はない。
 (2×) Transcription missing
ラストアタック・開拓仲間
(Finishing Blow: Trailblaze Companions)
 星の光で、銀河の長い夜を照らす!
 (2×) Transcription missing
戦闘不能
(Downed)
  君たちに…任せた…
戦闘に戻る
(Return to Battle)
 やはり心配だな。
HP回復
(Health Recovery)
 時機を読んだ良い治療だ。
秘技
(Technique)
 留まれ。
戦闘勝利
(Battle Won)
 この銀河は、あらゆる可能性を受け入れる。
戦利品を開ける
(Treasure Opening)
 なかなか面白いな。
 きっと役に立つだろう。
貴重な戦利品を開ける
(Precious Treasure Opening)
 実に貴重だ…
謎解きに成功
(Successful Puzzle-Solving)
 手応えがあったな。
 才能があるな。
敵ターゲット発見
(Enemy Target Found)
 手強そうだが、試してみる価値はある。
町に戻る
(Returning to Town)
 目的地は…君たちが決めればいい。

(Character Idles)
  

(Combat Trigger)
   

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