Dr. Ratio/Voice-Overs/Japanese
Last updated 2026-09-07
Interactive
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 初対面 (First Meeting) | |
| 初対面 (First Meeting) | ベリタス・レイシオだ。博識学会の学者、教師、そして一介の凡人でもある。もしいつか君の頭に「愚鈍」の症状が現れた時は、僕のことを——「Dr.レイシオ」と呼ぶがいい。 |
| 挨拶 (Greeting) | |
| 挨拶 (Greeting) | 何か悩んでいるようだが、トラブルか?なるほど——せいぜい自分で解決法を考えるんだな。 |
| お別れ (Parting) | |
| お別れ (Parting) | また1日が過ぎた。まだトラブルが解決していないとしたら、それは君自身に問題があるんじゃないか? |
| 自分について・かぶりもの (About Self: Headpiece) | |
| 自分について・かぶりもの (About Self: Headpiece) | 第一に、被り物をすると五感が遮断され、何の干渉も受けずに思考することができる。第二に、僕はアホを視界に入れたくない。ふん、まあ、アホどもも僕を見たくはないだろうが。 |
| 自分について・本当の顔 (About Self: True Appearance) | |
| 自分について・本当の顔 (About Self: True Appearance) | 教学や治療に役立つのなら、別に素顔を晒しても構わない。だが経験上、大抵は役に立たないどころか、害になるだけだ。 |
| 世間話・博識学会 (Chat: Intelligentsia Guild) | |
| 世間話・博識学会 (Chat: Intelligentsia Guild) | 博識学会は知識の売り手と見なされることが多いが、値段を決める権利はいつだって買い手にある。耳を傾ける人がいてこそ、知識は伝播と流通を始め、価格が設定されるんだ。 |
| 世間話・天才クラブ (Chat: Genius Society) | |
| 世間話・天才クラブ (Chat: Genius Society) | 彼らは真理に身を捧げた…と言っても過言じゃないだろう。なぜなら、彼らの行いはすべて「ヌース」のためだからな。 |
| 趣味 (Hobbies) | |
| 趣味 (Hobbies) | 僕は本とバスタブから離れられない。特に前者だ。人は頭の中に汚らわしいものが詰まっていると、体も綺麗にならないからな。 |
| 悩み事 (Annoyances) | |
| 悩み事 (Annoyances) | アホには「アホ」とは何かを説明することさえできないんだ。 |
| シェア | |
| シェア | 質問する前に少し考えてみろ…答えは最初から決まっているんじゃないか?そういう質問は口に出さないでおいたほうが皆のためだ。 |
| 見聞 (Knowledge) | |
| 見聞 (Knowledge) | 真理の素晴らしい点は、誰にも理解されなくても変わったりしないところだな。僕も同じだ。 |
| ヘルタについて (About Herta) | |
| ヘルタについて (About Herta) | ヘルタは最も典型的な天才だ——天賦の才の持ち主で、傍若無人。彼女の才知は疑っていないが、その才知は他者にとって役に立たないものだと思っている。 |
| スクリューガムについて (About Screwllum) | |
| スクリューガムについて (About Screwllum) | 彼は自身の領域内で新たな法則を作ろうとしている。僕は彼のようなタイプは天才ではなく——帝王と呼びたい。 |
| ルアン・メェイについて (About Ruan Mei) | |
| ルアン・メェイについて (About Ruan Mei) | どれだけの人が彼女の「隠者」という自称に誤魔化されているんだろうな。僕から見れば、彼女が探求しようとしているのは生命だけに留まらない——刮目して待つといい。彼女こそ、天才クラブの真の野心家だ。 |
| アベンチュリンについて (About Aventurine) | |
| アベンチュリンについて (About Aventurine) | あいつはいつも何かしらの方法で深淵から這い出てくる。到底「運がいい」の一言で片付けられるものではない。誰もが奴が失敗する日を待っているんだ…もしかすると、奴自身もそれを待っているのかもしれないな。だが時間が経つにつれ、僕は本当にそんな日が訪れるのかと疑問を抱くようになった。 |
| サンデーについて (About Sunday) | |
| サンデーについて (About Sunday) | 愚かな者は自分を賢いと思い込んでいるが、賢い者は自分が愚かであることを知っている——今、彼は後者になった。 |
| アベンチュリン・波と戯れる夏について (About Aventurine • Waveflair) | |
| アベンチュリン・波と戯れる夏について (About Aventurine • Waveflair) | ギャンブラーがまたすべてを失った。これは特段珍しいことではない。だがこの1局をものにするために君と手を組んだことは驚きだ。あいつもようやく自分を追い詰めるのをやめ、真の「友」を作ることを覚えたようだな。 |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | 僕たちは思考する以外に自己を認識する手段を持たない。 |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | 進歩が早ければ早いほど、犯した過ちも多いということだ。 |
| レベルMax (Max Level Reached) | |
| レベルMax (Max Level Reached) | 今の僕でもヌースに認められていないのだから、これからも認められることはないだろう。 |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | 他人と同じ選択をしても、君なら異なる結果が得られるだろうな。 |
| パーティ編成・ヘルタ (Added to Team With Herta) | |
| パーティ編成・ヘルタ (Added to Team With Herta) | 天才に蔑まれても、凡人は自分を信じることができるのか? |
| パーティ編成・ルアン・メェイ (Added to Team With Ruan Mei) | |
| パーティ編成・ルアン・メェイ (Added to Team With Ruan Mei) | 生命の本能を管理して煽ることに関しては…君のほうが詳しいだろう。 |
| パーティ編成・アベンチュリン (Added to Team With Aventurine) | |
| パーティ編成・アベンチュリン (Added to Team With Aventurine) | ギャンブラーめ…僕の心配はしなくていい。 |
| パーティ編成・サンデー (Added to Team With Sunday) | |
| パーティ編成・サンデー (Added to Team With Sunday) | ふん、珍しく頭脳派がいるようだな。 |
| パーティ編成・アベンチュリン・波と戯れる夏 (Added to Team With Aventurine • Waveflair) | |
| パーティ編成・アベンチュリン・波と戯れる夏 (Added to Team With Aventurine • Waveflair) | 何度も言わせるな、服の面積の少なさと知識の多さは比例しない。 |
Combat
| Title | Details |
|---|---|
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | もう限界か? |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | 厳しく指導したほうがよさそうだな? |
| ターン (Turn Begins) | |
| ターン (Turn Begins) | 僕が質問する番だ。 |
| 君たちの回答を楽しみにしている。 | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | 焦るな、よく考えてから決めるんだ。 |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | 頭を働かせろ! |
| 戦闘スキル (Skill) | |
| 戦闘スキル (Skill) | これに答えてみろ。 |
| 思考を止めてはいけない。 | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | 少しは弁えろ! |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | 愚の骨頂だな! |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | 存在とは感知されること—— |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | 知識こそは万物の尺度、真理を探り尽くし、誤謬を根絶する。 |
| 天賦 (Talent) | |
| 天賦 (Talent) | 0点だ、次! |
| マイナスだ、うせろ! | |
| 戦闘不能 (Downed) | |
| 戦闘不能 (Downed) | 「凡人」か…ふっ… |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | よくやった、プラス10点。 |
| HP回復 (Health Recovery) | |
| HP回復 (Health Recovery) | 悪くない、プラス5点。 |
| 秘技 (Technique) | |
| 秘技 (Technique) | ようこそ、凡人のステージへ。 |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | 計算通りだ。 |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | 知識は世俗から遠ざけるべきだと?…ふん。 |
| 富は真理の妨げではなく、助けとなるものだ。 | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | 「凡人」として、ありがたくいただこう。 |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | まさに…「神技」だな。 |
| 知育玩具にしては、悪くない。 | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | 人は「分を弁える」ことを学ぶべきだ。 |
| 町に戻る (Returning to Town) | |
| 町に戻る (Returning to Town) | 人生を浪費する準備はいいか? |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||