Mydei/Voice-Overs/Japanese
Last updated 2026-09-07
Interactive
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 初対面 (First Meeting) | |
| 初対面 (First Meeting) | 俺はクレムノスの王位継承者「メデイモス」であり、オクヘイマの戦士「モーディス」でもある。俺のことが知りたいのなら、横で戦いぶりを見るか…一戦交えればわかるだろう。 |
| 挨拶 (Greeting) | |
| 挨拶 (Greeting) | ああ、お前か。 |
| お別れ (Parting) | |
| お別れ (Parting) | そうか、またな。 |
| 自分について・過去 (About Self: Past) | |
| 自分について・過去 (About Self: Past) | 俺の最初の記憶は、深淵で暗黒と殺し合った時のものだ。預言を口実にしたクレムノスの先王は、タイタンへの贄として俺をステュクスに突き落とした…が、9度の冬を越えたのち、この身体はステュクスから這い上がっていた。おそらく…死神にすら見捨てられたのだろうな。 |
| 自分について・聖都 (About Self: Holy City) | |
| 自分について・聖都 (About Self: Holy City) | クレムノスの敵国と手を組むなど、昔の俺なら想像もしなかっただろう。オクヘイマは栄えた都市国家だが…すべての者がここで居場所を見つけられるわけではない。 |
| 自分について・未来 (About Self: Future) | |
| 自分について・未来 (About Self: Future) | 後世に伝えろ、俺は約束を違えず、血の最後の一滴が流れ落ちるその時までクレムノスを守り抜くと。暗黒の潮が俺を呑み込むのではなく、それを打ち砕くのが俺だ——待っているがいい。 |
| 世間話 (Chat) | |
| 世間話 (Chat) | 烈火に焼かれて生まれた槍と剣だとしても、歳月による腐食で摩耗していく。戦場で俺が唯一信頼できるのは、この不死の肉体だけだ。 |
| 趣味・栄養 (Interests: Nutrition) | |
| 趣味・栄養 (Interests: Nutrition) | 強靭な肉体、健全な精神、どちらも適切な栄養摂取が大事だ。食材の扱い方と正しい調理法を学ぶことは、戦士にとって必須だと言える。 |
| 趣味・ザクロジュース (Interests: Pomegranate Juice) | |
| 趣味・ザクロジュース (Interests: Pomegranate Juice) | 一族の者とメーレを飲む時、血の色をした記憶しかない故郷を思い出す。これに少し羊乳を加えて飲めば…身体がより健康になる。 |
| 悩み事 (Annoyances) | |
| 悩み事 (Annoyances) | オクヘイマとクレムノスには宿怨がある…長槍は敵国の王を貫くことはできるが、民衆の執念を鎮めることはできん。 |
| シェア | |
| シェア | クレムノス祭典は出自を問わず出場可能なうえ、勝者は王への挑戦資格を得られる。先王である父上はこのルールを利用し、自らの父を殺して王位を手にしたが…結局、奴も同じように玉座から引きずり落とされた。ふん…哀れな連鎖だな…… |
| 見聞 (Knowledge) | |
| 見聞 (Knowledge) | クレムノスには、300人もの戦士が暗黒の潮を迎え撃ったという伝説がある。彼らはすでに腐り堕ちたかもしれないが…1人でも残っているのならば、忘れることはないだろう——真の死とは「命の終わり」ではなく、栄光を捨て去ることだと。 |
| アグライアについて (About Aglaea) | |
| アグライアについて (About Aglaea) | 俺たちがアグライアの指示で集まっているのは、別段奴がやり手だったからというわけではない。あの氷のような目に…いつか灼熱の炎が灯るのがわかっているからだ。 |
| トリビー・トリアン・トリノンについて | |
| トリビー・トリアン・トリノンについて | トリスビアスがもたらした神託は、運命というよりは希望だと見なされている——このような壊れた時代でも、自分の選択を信じ、すべてを手放して戦い抜くための希望だとな。 |
| ファイノンについて (About Phainon) | |
| ファイノンについて (About Phainon) | 奴とは何度か手合わせしたことがある。どれも結局、数十日の死闘の末に相討ちだったがな。あの男の強さはよく理解している…だからこそ背を向けることができるのだ。 |
| キャストリスについて (About Castorice) | |
| キャストリスについて (About Castorice) | エイジリアの死の従者…奴はタナトスの神権を継ぐ運命なのだろう。暗黒の潮の果て…西風が吹く向こう側にも、花が一面に咲いているといいが。 |
| アナイクスについて (About Anaxa) | |
| アナイクスについて (About Anaxa) | あの学者については10以上の悪評を耳にしてきた。だが、樹庭の学生たちは日頃から「先生がいかに素晴らしいか」を鬱陶しいほどに語りたがる…そこまで評価されている奴ならば、俺の興味も引かれるかもしれん。 |
| ヒアンシーについて (About Hyacine) | |
| ヒアンシーについて (About Hyacine) | かつて、長きに渡りニカドリーとエーグルの間には争いがあった。しかし今、「天空」と「紛争」の継承者は同じ戦線に立っている——これこそが、人間が神に勝った証そのものだろう。 |
| サフェルについて (About Cipher) | |
| サフェルについて (About Cipher) | オクヘイマに来る前、神出鬼没の義賊が時折遊びにくると、クレムノスの子供から聞いたことがある。渇きを潤すにはどの果物が適しているか、暗黒の潮はどこからやって来るのか…そういったことを教えてもらったようだ。今思えば、きっと奴のことを言っていたのだろうな。 |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | 俺は人間の怒りを以って、神の権能を剥奪する。 |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | 征途は、血と炎によって鋳出される。 |
| レベルMax (Max Level Reached) | |
| レベルMax (Max Level Reached) | 勝利では、争いの幕を引くことはできない。 |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | 刻飾紋の一つひとつが、古くから続く血脈の証明だ。 |
| パーティ編成・(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| パーティ編成・(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | 雄叫びを上げろ!勝利は必ず手に入る。 |
| パーティ編成・トリビー (Added to Team With Tribbie) | |
| パーティ編成・トリビー (Added to Team With Tribbie) | 下がっていろ、前線は俺1人で十分だ。 |
| パーティ編成・アグライア (Added to Team With Aglaea) | |
| パーティ編成・アグライア (Added to Team With Aglaea) | その両目でよく見ておけ、「万の軍勢に匹敵する力」を。 |
| パーティ編成・キャストリス (Added to Team With Castorice) | |
| パーティ編成・キャストリス (Added to Team With Castorice) | 死が戦士の栄光となることを願う。 |
| パーティ編成・アナイクス (Added to Team With Anaxa) | |
| パーティ編成・アナイクス (Added to Team With Anaxa) | お前の高名は耳にしている。刻一刻と変化する戦場もまた、知識の力を活かす場だ。 |
| パーティ編成・ヒアンシー (Added to Team With Hyacine) | |
| パーティ編成・ヒアンシー (Added to Team With Hyacine) | お前がいれば、皆安心して突撃できる。 |
| パーティ編成・サフェル (Added to Team With Cipher) | |
| パーティ編成・サフェル (Added to Team With Cipher) | 伝説の中で生きる盗賊に会えるとはな、光栄だ。 |
| パーティ編成・ファイノン (Added to Team With Phainon) | |
| パーティ編成・ファイノン (Added to Team With Phainon) | 俺が先陣を切る…ふん、いつもと変わらん。 |
Combat
| Title | Details |
|---|---|
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | 脆いな…全力を出せ! (2×) 全力を出せ! |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | 誰が最後まで立っていられるか、見ものだな。 (2×) 誰が残ろのか、見ものだな。 |
| ターン (Turn Begins) | |
| ターン (Turn Begins) | さぁ、貴様の度胸を見せてみろ。 (2×) 度胸を見せろ。 |
| 全力で行く…この地は栄光を見届けるだろう! (2×) この地は栄光を見届ける! | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | さっさとしろ!体を冷ますな。 |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | 甘いぞ! |
| 戦闘スキル (Skill) | |
| 戦闘スキル (Skill) | 共に、燃えろ! (2×) 燃えろ! |
| 永劫の、深淵! (2×) 深淵へ! | |
| 強化戦闘スキル (Enhanced Skill) | |
| 強化戦闘スキル (Enhanced Skill) | 天譴をもたらそう! (2×) 天譴よ、下れ! |
| すべてを征服しよう! (2×) 征服しよう! | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | 弱い。 |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | 騒々しい! |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | 今際の魂よ、俺と相対せよ! |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | 貴様らに死する権利を…くれてやろう! (2×) 死を、受け入れよ。 |
| 天賦 (Talent) | |
| 天賦 (Talent) | 流れろ、クレムノスの血よ! (2×) 我が血よ! |
| 吼えろ、我こそ紛争なり! (2×) 我こそ紛争! | |
| 戦闘不能 (Downed) | |
| 戦闘不能 (Downed) | ここまで、か…… |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | 死は俺を拒む。 |
| HP回復 (Health Recovery) | |
| HP回復 (Health Recovery) | ふん…感謝しよう。 |
| 秘技 (Technique) | |
| 秘技 (Technique) | 服従か、死か! |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | 戦場の風は、止むことはない。 |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | 褒美だ、お前が持っていくといい。 |
| 一族の者に新しい鎧でも用意してやろう。 | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | ふっ…なかなか洒落ている。もらっておこう。 |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | クレムノス人の辞書に「後退」の2文字はない。 |
| 問題は手を動かせば解決できる。至極単純な道理だ。 | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | 行くぞ。奴に栄光ある死を授けてやろう。 |
| 町に戻る (Returning to Town) | |
| 町に戻る (Returning to Town) | 風から錆の臭いがするな…… |
(Character Idles) | |
(Character Idles) | |
(Combat Trigger) | |
(Combat Trigger) |
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