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Honkai: Star Rail Wiki

“May this trailblaze carry you far.”

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Jingliu/Voice-Overs/Japanese

Last updated 2026-09-07

Sticker PPG 02 Welt 01
"The galaxy is vast beyond compare, containing an infinite number of possibilities."
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Missing Translation. Please check the following pages on how to do so: Template:VO and Project:Japanese.

Interactive

初対面
(First Meeting)
 鏡流という人物は一介の羅浮の棄兵、流浪の剣士に過ぎぬ。面倒を嫌うなら、我々に面識はないことにしてもよい。
挨拶
(Greeting)
 挨拶は不要だ、来意を言え。
お別れ
(Parting)
 寰宇は広い。次に相まみえた時…我々は敵か味方か、生きているのか死んでいるのか、どちらだろうな?
自分について・剣首
(About Self: Sword Champion)
 この身以外は無価値だ。我は十王司の掟に触れ、仙舟は我に関するすべてを抹消した。だが、それがどうした?良剣が物を断てるか否かは、その切先にかかっているのであって、名声ではない。
自分について・目の前の黒い紗
(About Self: Blindfold)
 我はとうに己の限界を超え、魔陰の身の境界を彷徨っている。過去を思い、遺恨の炎で身を焼くよりも、黒い紗で目を覆い、足の赴くままに進んだほうがよい。
世間話・蒼城
(Chat: Cangcheng)
 我の故郷は仙舟の中で最も栄え、人々が「蒼城」と呼ぶ景勝の地であった。その後、「蒼城」は寿禍の王寿瘟禍祖によって生み出された生体惑星に飲み込まれた…たとえ天人を自称する長命種だろうと、ただのひとすくいの星塵に過ぎぬのだ。
世間話・曇華剣
(Chat: The Florephemeral Sword)
 型にはまった技術は三流のそれだ。今や我は平凡な武器を捨て、一筋の月光を手にし、この世のすべてを照らし出すことができる。これこそ、我の手の中にある生滅自在、無処不在の「剣」なのだ。
趣味
(Hobbies)
 少し考えさせてほしい…初めは剣術を磨き、強敵に打ち勝つことを最も好んでいた。その後は、白珠が星々から持ち帰った美酒を味わうのが楽しみだった。そして、今の趣味は…仇敵の心を痛めつけ、生きているより死んだほうがマシだと思わせることだろうか。どうだ、我の趣味は奇怪だろう?
悩み事
(Annoyances)
 手の中の剣は、天地に比べて針ほどの大きさしかない。いかにすれば星を斬ることができるのだろうか?
シェア
(Something to Share)
 お前と同様、我も見つめられたことがある。だが、それは我が望んで進んだ道——仙舟「虚陵」の十王司の深部に入り、衆妙の門をくぐり、解脱の道に足を踏み入れたのだ。
見聞
(Knowledge)
 羅浮の長楽天の景色は1000年経っても変わらぬな。大戦で破壊された後に再建された星槎海の美しさには劣る。
景元について
(About Jing Yuan)
 景元は武の才能があるとは言い難い。だが、弟子を取るのに天分の有無など重要ではないだろう?そこを重視する者がいるとすれば、それは師として怠け、労力を半分に抑えたがっているか…弟子の力を借りて名を残したいと考えている者だろうな。名声、伝承…そんなものはどうでもよい。我の剣術を学びたい者がいれば教える、それだけだ。
刃について
(About Blade)
 かつて、我は「骨と心に刻みつける」という方法で彼に剣術を伝授した。剣術をものにした日、彼は我に剣の教えを返すと誓ったが…ふはは、その日が来るのが楽しみだ。
丹楓について
(About Dan Feng)
 持明族の龍尊は秘法を受け身を造る、ゆえに1000代を経ても変化がない。我に言わせれば、それは天賜ではなく枷だ。彼は最終的にその枷から脱した。あってはならない方法でな……
白珠について
(About Baiheng)
 彼女は我に行ったことがある星、旅路の奇観、脱することができた危地について話してくれた気がする……だが、何も思い出せぬ。それらの記憶は我の頭の中で渦巻き…どうやっても掴めぬのだ。
彦卿について
(About Yanqing)
 まだ頭角を現したばかりだが、あの成長ぶりは見ていて非常に喜ばしい。ただ、剣術は血の雨を降らし、無数の殺生を経なければ、その真髄に触れることはできぬ。
羅刹について
(About Luocha)
 彼は我と同じで心に穴が空いている。何をしても、それを埋めることはできぬ。埋めようと努力すればするほど、疲れ果ててしまうのだ。
爻光について
(About Yao Guang)
 玉殿での話し合いは愉快なものではなかった。だが、我らは似た者同士だ——彼女もまた、目的のためなら何かを切り捨てられる者だろう。
千冶・刃について
 あやつが我に復讐する日を、待ち続けよう。
星魂覚醒
(Eidolon Activation)
 剣の刃は多くの過去を映している。
キャラクター昇格
(Character Ascension)
 星を切り落とすには、まだまだ時間がかかりそうだ。
レベルMax
(Max Level Reached)
 剣術を修めた時から、我は限界を超えることを目標にしてきた。この旅の終点も、そこにあるのだろう。
軌跡覚醒
(Trace Activation)
 昔日の数々は、この身に刻んだ傷痕のようだ。
パーティ編成・彦卿
(Added to Team With Yanqing)
 小僧、剣術が上達したか見てやろう。
パーティ編成・景元
(Added to Team With Jing Yuan)
 懐かしい。戦略はお前に任せたぞ、景元。
パーティ編成・丹恒・飲月
(Added to Team With Dan Heng • Imbibitor Lunae)
 飲月…肩を並べて戦うのは、いつぶりだろうな。
パーティ編成・刃
(Added to Team With Blade)
 その剣に固執するのは、過去を忘れたくないからか…「刃」?
パーティ編成・爻光
(Added to Team With Yao Guang)
 我の剣を気にすることはない。斬るのは敵だけだ。
パーティ編成・千冶・刃
(Added to Team With Mortenax Blade)
 その剣…ふっ…お前は未だに過去を手放せずにいるのか。

Combat

戦闘開始・弱点撃破
(Battle Begins: Weakness Break)
 取るに足らぬ。
 「転魄」剣下の草芥!
戦闘開始・危険予知
(Battle Begins: Danger Alert)
 亡霊が1体増えるだけ。
ターン
(Turn Begins)
 くだらない。
 今退けば、見逃そう。
 「転魄」どこにも逃げられぬ!
 「転魄」死出の準備をしろ…
戦闘中待機
(Turn Idling)
 無尽形寿とは、狂うまで待つということか。
 「転魄」止まっては…ならぬ!
通常攻撃
(Basic ATK)
 切先は戻らぬ!
戦闘スキル
(Skill)
 飛光よ、差せ!
攻撃を受ける
(Hit by Light Attack)
 支障ない。
重撃を受ける
(Hit by Heavy Attack)
 我は殺せぬぞ!
必殺技・アクティブ
(Ultimate: Activate)
 この月華で…
必殺技・発動
(Ultimate: Unleash)
 すべてを照らさん!
天賦
(Talent)
 月光を剣とせん。
戦闘不能
(Downed)
 遂に、解脱か…
戦闘に戻る
(Return to Battle)
 無尽形寿が、これで死ぬとでも?
HP回復
(Health Recovery)
 この身体に治療はいらぬ……
秘技
(Technique)
 乗月返真じょうげつへんしん
戦闘勝利
(Battle Won)
 勝負事など、気にする必要なし。
戦利品を開ける
(Treasure Opening)
 虚しいものにすぎぬ。
 我には無用だ。
貴重な戦利品を開ける
(Precious Treasure Opening)
 以外に使い道はない。
謎解きに成功
(Successful Puzzle-Solving)
 これでいい。
 いつものやつだな。
敵ターゲット発見
(Enemy Target Found)
 殺意か…
町に戻る
(Returning to Town)
 人の声があるところは、騒々しい。

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