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Honkai: Star Rail Wiki

“May this trailblaze carry you far.”

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Sunday/Voice-Overs/Japanese

Last updated 2026-09-07

Interactive

初対面
(First Meeting)
 再会は新たな出会いでもある——こんにちは、乗客の「サンデー」と申します。
挨拶
(Greeting)
 昔から話を聞くことが仕事でしたので、何かあればいつでも相談してください。
お別れ
(Parting)
 人は皆それぞれの道を歩んでいます。たとえ孤独に感じたとしても、前を向いて進んでいる限り、お互いを忘れることはないでしょう。
自分について・過去
(About Self: Past)
 「鐸音」として苦しむ人々の哀願を聞く中で、この世には見返りを求めずに人を救う神などいないことを知りました。人が何かを変えるには、自分自身を頼りにするしかないのです。
自分について・未来
(About Self: Future)
 楽園を築く——それはいつか誰かが成し遂げなければならないこと。その誓いは太陽のようなもので、この身は触れる前に溶けて空から落ちてしまうかもしれませんが…耐えなければならない苦難もあるのです。
自分について・ナナシビト
(About self • the Nameless)
 探求の道は迷いに満ちたものでした。列車はそれを照らし、ワタシに進むべき道を教えてくれたのです。今、ナナシビトとして皆さんと共に歩めることを本当に嬉しく思います。どうかワタシたちが、暗闇を恐れて「開拓」の道を踏み外すことなく、理想の終点に辿り着けますように。
世間話・夢境
(Chat: Dreamscape)
 夢境は暴力で人を縛ることも、論証で人を支配することもない。そこでは誰もが平和を享受できる…ワタシも知らず知らずのうちに、夢の中で自分を見失っていたのかもしれませんね。
世間話・劇場
(Chat: Theater)
 ワタシは精妙な楽章を好んでいますが、偶然や予想外の出来事が起こるからこそ、見応えのある演目ができあがることも否定できません。これは人生においても同じことが言えるでしょう。
趣味・演奏
(Hobbies: Music Instrument)
 音楽は宇宙の共通言語であり、ソロというパフォーマンスは形を変えた演説である——もっとも、これについてはワタシも多少理解している程度ですが。
悩み事
(Annoyances)
 出てくる時は時間がなかったので、ちゃんと体に合う服を用意できなかったのです。数ミリの差がいつも煩わしいんですよね。はあ…仕方ありません、「不完全」を受け入れてみるとしましょう。
シェア・天環
(Something to Share: Halovian)
 天環族は「調和」の民であり、其のために人々の祈りを聞く存在だとされています。その願いが叶うかどうかにかかわらず、人々の祈りは等しくシペの音に織り込まれるのです。
見聞
(Knowledge)
 人間は完璧な存在ではなく、むしろ常に多くの矛盾を抱えています。ある人は矛盾を解消する道を選び、ある人は逃げることを選びますが——どのような選択であれ、それが「本当の自分」の現れなのでしょう。
ロビンについて
(About Robin)
 ロビンに悩みを話すことはほとんどありません。兄として多くの責任を負うのは当然のことですし、大人の世界の闇を家に持ち帰るつもりもありませんから。
ロビンについて・2
(About Robin 2)
 ワタシたちは幼い頃、「みんなを幸せにする」ことを夢見ていましたが…それが叶う前に、妹に多くの借りを作ってしまいました。ふふ…いつからか、ワタシも妹の悩みの種の1つになっていたのかもしれませんね。
アベンチュリンについて
(About Aventurine)
 彼は派手な見た目で自分を偽り、盛大なショーを見せてくれた…はあ、ふふ…尊敬に値する相手でした。機会があれば、また別の舞台で対決してみたいものです。
Dr.レイシオについて
(About Dr. Ratio)
 愚鈍も混乱も世を蝕む病。立場が違えば、あの教授とは話が合ったでしょうね。
ギャラガーについて
(About Gallagher)
 敵同士ではありましたが、彼の揺るぎない意志と確固たる信念は、最大限の敬意を表するに値します。
ヴェルトについて
(About Welt)
 燃え上がった理想の炎は消えない印を残すもの。あの方には「英雄」と称されるに相応しい過去があるに違いありません。
姫子について
(About Himeko)
 「開拓」とは孤独な探求ではなく、世代を超えて軌跡を繋げていくこと…はあ…素晴らしい道ですね。
三月なのかについて
(About March 7th)
 知恵には多くの側面があります。たとえば思案するのは賢い証拠ですが、反応が早かったり、直感が鋭かったりするのも賢さの現れなのです。
丹恒について
(About Dan Heng)
 すべての人が過去から立ち直れるわけではありません。しかし…ひとたび迷いを乗り越えれば、前へ進む足取りがより確かなものになるのです。
三月なのかについて・2
(About March 7th 2)
 三月さんが新たな姿で、勇敢に未来と向き合えるようになったことを、心から尊敬し、そして嬉しく思います。三月さんから学ばせていただくことは、まだまだ尽きそうにありませんね。
火花について
(About Sparxie)
 悲しみも混乱も大げさに誇張して笑いのネタにする。その鮮やかなスクリーンは、夢境よりも「美しさ」を巧みに作り出せるようで驚きました。しかし笑いの余韻の後には、果たして何が残るのでしょうか?
爻光について
(About Yao Guang)
 仙舟同盟は礼節を重んじると以前から聞いていましたが、爻光将軍からいただいた「お近づきの印」は…あまりにも貴重すぎるものでした。いったいなぜあんなことをされたのか…「調律」を用いてもなお、はっきりと読みとることはできませんでした。
姫子・旅立ちについて
 彼女は導く者にふさわしい資質を示してくれました。夢の実現は、決して1人で成し遂げられるものではありません。薪の炎を絶やさず受け継いでこそ、果てなき闇夜を照らせるのです。
ロビン・夏空の歌について
 ロビンもいつの間にか自分の道を切り拓けるようになっていたのですね。であれば、ワタシも未来に全力を尽くさなくては。求める道がいかに険しくとも、お互いに向かって歩み続けていれば、いつかまた会えると信じましょう。
星魂覚醒
(Eidolon Activation)
 たとえ茨の道であろうと、歩みを止めるつもりはありません。
キャラクター昇格
(Character Ascension)
 この苦難の旅を終えれば、群星に近づくことができるでしょう。
レベルMax
(Max Level Reached)
 この旅には意味があると信じています。
軌跡覚醒
(Trace Activation)
 今ならわかります、すべてが夢というわけではなかったと……
パーティ編成・(Trailblazer)
(Added to Team With (Trailblazer))
  お互いの歩む道が平坦であり、星々へと続いていることを祈りましょう。
パーティ編成・ロビン
(Added to Team With Robin)
 懐かしいですね、一緒に演奏するのはいつぶりでしょうか?
パーティ編成・ヴェルト
(Added to Team With Welt)
 共に戦うことも同行者の義務…そうでしょう?
パーティ編成・姫子
(Added to Team With Himeko)
 群星と未来が、この先で輝いています。
パーティ編成・三月なのか
(Added to Team With March 7th)
 三月さん、思う存分その実力を発揮してください。
パーティ編成・丹恒
(Added to Team With Dan Heng)
 過去に囚われる必要はありません…アナタも、ワタシも。
パーティ編成・アベンチュリン
(Added to Team With Aventurine)
 オール・オア・ナッシング、自分の信条を曲げてはなりませんよ。
パーティ編成・Dr.レイシオ
(Added to Team With Dr. Ratio)
 お互い、真理を手にできるといいですね。
パーティ編成・長夜月
(Added to Team With Evernight)
 ご安心を。ワタシたちの目的は同じです。
パーティ編成・丹恒・騰荒
(Added to Team With Dan Heng • Permansor Terrae)
 ワタシにも感じられます…未来へと向かうアナタの歩みが軽くなったことを。
パーティ編成・火花
(Added to Team With Sparxie)
 火花さん、ワタシを映さないでください。
パーティ編成・爻光
(Added to Team With Yao Guang)
 将軍、まだ何かご要望がありましたら、どうか遠慮なさらずに。
パーティ編成・姫子・旅立ち
(Added to Team With Himeko • Nova)
 もう神を仰ぎ見る必要はありません。ワタシたちこそが、星の光なのですから。
パーティ編成・ロビン・夏空の歌
(Added to Team With Robin • Summeretto)
 また共に演奏できるのですね、嬉しい限りです。

Combat

戦闘開始・弱点撃破
(Battle Begins: Weakness Break)
 起こるすべては、アナタが求めたもの。
戦闘開始・危険予知
(Battle Begins: Danger Alert)
 死地へ踏み入ればこそ、活路が開く。
ターン
(Turn Begins)
 ワタシは茨の道を越えて行く。
 ワタシを呼ぶ声が聞こえる。
戦闘中待機
(Turn Idling)
 長き待望に、刹那の霊光が降り注ぐ。
通常攻撃
(Basic ATK)
 悔い改めなさい。
戦闘スキル
(Skill)
 苦よ、去り給え。
 安寧が、目に映る。
攻撃を受ける
(Hit by Light Attack)
 何ともありません。
重撃を受ける
(Hit by Heavy Attack)
 往くべき道です。
支援スキル・開拓仲間
(Assist Skill: Trailblaze Companions)
 千里の道も一歩からです。
 (2×) Transcription missing
必殺技・アクティブ
(Ultimate: Activate)
 この身を以って…
必殺技・発動
(Ultimate: Unleash)
 アナタと共に歩み、守り、そして導きましょう。
ラストアタック・開拓仲間
(Finishing Blow: Trailblaze Companions)
 星の光で、銀河の長い夜を照らします!
 (2×) Transcription missing
戦闘不能
(Downed)
 約束を、破って…
戦闘に戻る
(Return to Battle)
 止まるわけにはいきません。
HP回復
(Health Recovery)
 感謝します。
秘技
(Technique)
 安息の日。
戦闘勝利
(Battle Won)
 先は長い…今後も巡り歩いていきましょう。
戦利品を開ける
(Treasure Opening)
 心地よい音です。心が安らぎますね。
 これは旅路からの褒賞です。
貴重な戦利品を開ける
(Precious Treasure Opening)
 このような「開拓」も新鮮ですね。
謎解きに成功
(Successful Puzzle-Solving)
 やはり整然としているのはいいですね。
 「神秘」は人に焦燥感を与える…破るべきでしょう。
敵ターゲット発見
(Enemy Target Found)
 ためらう必要はありません。答えを求める者はただ進めばいいのです。
町に戻る
(Returning to Town)
 はぁ…幸福と苦難は、どこにいても似ているものですね。

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