Mortenax Blade/Voice-Overs/Japanese
Last updated 2026-09-07
Interactive
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 初対面 (First Meeting) | |
| 初対面 (First Meeting) | お前のことは覚えている。歳月に鍛えられ、俺もお前もいっそう研ぎ澄まされた。だが、それでも本質は変わらぬままだ。 |
| 挨拶 (Greeting) | |
| 挨拶 (Greeting) | ああ、来たのか…食事はもう済ませたか? |
| お別れ (Parting) | |
| お別れ (Parting) | たとえ歩む道が違えど…俺たちの縁はまだ潰えないだろう。 |
| 自分について・千冶 (About Self: Mortenax) | |
| 自分について・千冶 (About Self: Mortenax) | 身体を鍛え直し、死の淵を幾度も越え——千冶の果てに、新たな「刃」が生まれる。 |
| 自分について・倏忽の血肉 (About Self: Shuhu's Flesh) | |
| 自分について・倏忽の血肉 (About Self: Shuhu's Flesh) | 奴が「無尽形寿」という苦痛を与えたのなら、「無間地獄」で返礼してやるまでだ。この不死の身体を千鍛万錬し、怒りで玄色に至るまで焼き入れ——生きるとはいかなる苦痛であるかを、思い知らせてやろう! |
| 世間話・鍛造 (Chat: Forging) | |
| 世間話・鍛造 (Chat: Forging) | 俺にとって、鍛造で最も頭を悩ませるのは銘をつけることだ。「撃雲」「支離」…決まるまで、夜も眠れぬほど苦心した。 |
| 世間話・幻月遊儀 (Chat: Phantasmoon Games) | |
| 世間話・幻月遊儀 (Chat: Phantasmoon Games) | 「請謁者」云々に興味はない。この地を訪れたのは、神に拝謁するためではなく、過去と決着をつけるためだ。 |
| 世間話・星核ハンター (Chat: Stellaron Hunters) | |
| 世間話・星核ハンター (Chat: Stellaron Hunters) | 俺たちは「脚本」に与えられた役を演じているはずだったが、いつしか「脚本」の外で仲間となっていた。 |
| 趣味・冷泉 (Hobbies: Cold Springs) | |
| 趣味・冷泉 (Hobbies: Cold Springs) | 二相楽園の温泉は極楽だが、入っているとどうも気が緩む。氷のように冷たく骨身に染みる冷泉のほうが、かえって気が楽だ。 |
| 悩み事 (Annoyances) | |
| 悩み事 (Annoyances) | 死にゆく瞬間、かつての思い出が走馬灯のように胸をよぎる…それこそ、死よりも痛いものだ。 |
| シェア | |
| シェア | 「支離」はその名に祟られたのか、すでに二度砕かれている。最初に鍛え上げた時はただの失敗作にすぎなかったが…「万物の無駄を惜しみ、技を尽くすべし」という一心で、滅びを迎えるたびに、幾度となく新生させてきた。 |
| 見聞 (Knowledge) | |
| 見聞 (Knowledge) | これまで、俺が生きる支えとしていたのは、死のみであった。それは今も変わらない。だが、ようやくわかった…なんのために死ぬべきかを。 |
| (Trailblazer)について (About (Trailblazer)) | |
| (Trailblazer)について (About (Trailblazer)) | 「開拓」という別の道に足を踏み入れるまで、俺はお前のことをほとんど知らなかった。 |
| 銀狼について (About Silver Wolf) | |
| 銀狼について (About Silver Wolf) | 腕の傷もだいぶ癒えた。これなら、彼女との勝負の約束も果たせる。だがコントローラーを握るとなると、剣のようには扱えないだろう。 |
| ホタルについて (About Firefly) | |
| ホタルについて (About Firefly) | 激しく燃え上がることで、俺も彼女も過去に別れを告げた。だが、これからどこへ飛び立てばいいのか、それはまだ見えてこない。 |
| カフカについて (About Kafka) | |
| カフカについて (About Kafka) | 魔陰を抑え込むため、彼女から多くの助力を受けた。己が枷を越えた今、次は彼女の願いを叶えるため力を貸すべきだろう。 |
| エリオについて (About Elio) | |
| エリオについて (About Elio) | エリオが気にかけるのは「代償」と「結果」、その2つだけだ。 |
| 景元について (About Jing Yuan) | |
| 景元について (About Jing Yuan) | 奴はいつになったら将軍というしがらみを捨て、自らの過去と向き合うのだろうな? |
| 鏡流について (About Jingliu) | |
| 鏡流について (About Jingliu) | 奴によって刻まれた傷はとうに癒えた。だが、この剣は決して斬るべき敵を忘れない。 |
| 丹恒について (About Dan Heng) | |
| 丹恒について (About Dan Heng) | 飲月…奴は犯した罪の多くをすでに償った…だが、それで過去のことが消えるわけではない。 |
| 緋英について (About Evanescia) | |
| 緋英について (About Evanescia) | 彼女もまた、「不死」に抗う道を行く者だ。 |
| 爻光について (About Yao Guang) | |
| 爻光について (About Yao Guang) | あの時、俺たちもまた奇跡が必ず起こると盲信していた。だがそれゆえ、惨劇を招いたのだ…失敗がいかなる代償を強いるか、彼女がそれを理解していると願うばかりだ。 |
| 不死途について (About Ashveil) | |
| 不死途について (About Ashveil) | 少年の頃、共にレンジャーにならないかと誘われたが、俺は残って剣を打つ道を選んだ。もしあの時…ふん、人生に「もしも」などないか。 |
| 懐炎について (About Huaiyan) | |
| 懐炎について (About Huaiyan) | 槌を置き、星核ハンターとなってからというもの、俺はずっと恩師に顔向けできないと思ってきた。だが今回の旅を終えたら、師に会いに行こう。自ら鍛え上げたこの器があれば、師から受けた恩義に報いることができるかもしれない。 |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | 肉体を鍛えんと欲するならば、千磨百錬を越えねばならない。 |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | 熾烈なる死をもって、この身を鍛えん。 |
| レベルMax (Max Level Reached) | |
| レベルMax (Max Level Reached) | 血を浴び焼き入れることで、新生を迎えられよう。 |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | 一歩、また一歩と、すべての怨讐を断ち切ろう。 |
| パーティ編成・(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| パーティ編成・(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | こんなふうになるのは、いつぶりだろうな? |
| パーティ編成・銀狼 (Added to Team With Silver Wolf) | |
| パーティ編成・銀狼 (Added to Team With Silver Wolf) | この戦い、全力を出す必要はなさそうだ。 |
| パーティ編成・銀狼LV.999 (Added to Team With Silver Wolf LV.999) | |
| パーティ編成・銀狼LV.999 (Added to Team With Silver Wolf LV.999) | これがお前の新たな奇術、Lv.9…いずれにせよ、好きに動くといい。 |
| パーティ編成・カフカ (Added to Team With Kafka) | |
| パーティ編成・カフカ (Added to Team With Kafka) | 葬る暇もなかったものたちは、俺たちの骨と血に溶け込んでいる。 |
| パーティ編成・ホタル (Added to Team With Firefly) | |
| パーティ編成・ホタル (Added to Team With Firefly) | 「結末」を完全に書き換えずとも、新生は始められる。 |
| パーティ編成・景元 (Added to Team With Jing Yuan) | |
| パーティ編成・景元 (Added to Team With Jing Yuan) | 「石火夢身」が錆びぬよう、実戦から遠ざけないことだ。 |
| パーティ編成・鏡流 (Added to Team With Jingliu) | |
| パーティ編成・鏡流 (Added to Team With Jingliu) | ふん…千冶の苦しみを耐え抜けたのは…お前のおかげでもあるな。 |
| パーティ編成・丹恒 (Added to Team With Dan Heng) | |
| パーティ編成・丹恒 (Added to Team With Dan Heng) | ナナシビト…丹恒。息災だったか? |
| パーティ編成・丹恒・飲月 (Added to Team With Dan Heng • Imbibitor Lunae) | |
| パーティ編成・丹恒・飲月 (Added to Team With Dan Heng • Imbibitor Lunae) | 容貌こそ瓜二つだが、中身は似ても似つかないな。 |
| パーティ編成・丹恒・騰荒 (Added to Team With Dan Heng • Permansor Terrae) | |
| パーティ編成・丹恒・騰荒 (Added to Team With Dan Heng • Permansor Terrae) | そうか…お前もまた、新たな一歩を。 |
| パーティ編成・緋英 (Added to Team With Evanescia) | |
| パーティ編成・緋英 (Added to Team With Evanescia) | どうやら、まだ失敗してはいないようだ。 |
| パーティ編成・爻光 (Added to Team With Yao Guang) | |
| パーティ編成・爻光 (Added to Team With Yao Guang) | 重罪人を前にして、法とやらを執行しないのか? |
| パーティ編成・不死途 (Added to Team With Ashveil) | |
| パーティ編成・不死途 (Added to Team With Ashveil) | ラマンチャ…過去の恩を忘れたことはない。 |
Combat
| Title | Details |
|---|---|
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | これで最期だ。 (2×) これで最期だ。 |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | いいだろう、砥石になりたくば来い。 (2×) 砥石にしてやろう。 |
| ターン (Turn Begins) | |
| ターン (Turn Begins) | すべての怨讐に、ここで決別を。 (2×) 怨讐と決別を。 |
| この旅で、終わりへと向かおう。 (2×) 終わりへ向かおう。 | |
| 弔ってやる。 (2×) 弔ってやる。 | |
| 抜かれた剣は、必ずや死をもたらす。 (2×) 抜かれた剣は死をもたらす。 | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | 機を窺いすぎれば、剣気が冷める。 |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | 鈍らだな。 |
| 戦闘スキル (Skill) | |
| 戦闘スキル (Skill) | その身に…煉獄を! (2×) その身に煉獄を! |
| 無間の…剣塚! (2×) 無間の剣塚! | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | 終わりか? |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | もっと来い。 |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | 血肉に支離を——千冶、刃をなす。 (2×) 千冶、刃をなす! |
| 万死を越え黄泉帰らん…… | |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | 朽ちた身を燃やし、貴様らで焼き入れを! (2×) この身を焼入れ! |
| 戦闘不能 (Downed) | |
| 戦闘不能 (Downed) | 倏忽を…まだ…… |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | 今度こそ成就するだろうか? |
| HP回復 (Health Recovery) | |
| HP回復 (Health Recovery) | 不要だ。 |
| 秘技 (Technique) | |
| 秘技 (Technique) | |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | 過去の枷は、一朝一夕で断ち切れるものではない。 |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | 取っておけ。 |
| これだけか。 | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | ふむ、いい素材になりそうだ。 |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | 機巧の術は数多あるが、いずれも千篇一律ではない。 |
| ひねりがないな。 | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | 所詮すぐ亡霊になる。 |
| 町に戻る (Returning to Town) | |
| 町に戻る (Returning to Town) | 用事がなければ、英気を養うとしよう。 |
(Character Idles) | |
(Character Idles) | |
| (Not recorded in Profile) (Actual Voice-Over: 折れた刃をすべて拭い去ることで、新生は訪れる。[verification needed]) | |
(Combat Trigger) | |
(Combat Trigger) |
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