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Honkai: Star Rail Wiki

“May this trailblaze carry you far.”

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Mortenax Blade/Voice-Overs/Japanese

Last updated 2026-09-07

Interactive

初対面
(First Meeting)
 お前のことは覚えている。歳月に鍛えられ、俺もお前もいっそう研ぎ澄まされた。だが、それでも本質は変わらぬままだ。
挨拶
(Greeting)
 ああ、来たのか…食事はもう済ませたか?
お別れ
(Parting)
 たとえ歩む道が違えど…俺たちの縁はまだ潰えないだろう。
自分について・千冶
(About Self: Mortenax)
 身体を鍛え直し、死の淵を幾度も越え——千冶の果てに、新たな「刃」が生まれる。
自分について・倏忽の血肉
(About Self: Shuhu's Flesh)
 奴が「無尽形寿」という苦痛を与えたのなら、「無間地獄」で返礼してやるまでだ。この不死の身体を千鍛万錬し、怒りで玄色に至るまで焼き入れ——生きるとはいかなる苦痛であるかを、思い知らせてやろう!
世間話・鍛造
(Chat: Forging)
 俺にとって、鍛造で最も頭を悩ませるのは銘をつけることだ。「撃雲」「支離」…決まるまで、夜も眠れぬほど苦心した。
世間話・幻月遊儀
 「請謁者」云々に興味はない。この地を訪れたのは、神に拝謁するためではなく、過去と決着をつけるためだ。
世間話・星核ハンター
 俺たちは「脚本」に与えられた役を演じているはずだったが、いつしか「脚本」の外で仲間となっていた。
趣味・冷泉
(Hobbies: Cold Springs)
 二相楽園の温泉は極楽だが、入っているとどうも気が緩む。氷のように冷たく骨身に染みる冷泉のほうが、かえって気が楽だ。
悩み事
(Annoyances)
 死にゆく瞬間、かつての思い出が走馬灯のように胸をよぎる…それこそ、死よりも痛いものだ。
シェア
(Share)
 「支離」はその名に祟られたのか、すでに二度砕かれている。最初に鍛え上げた時はただの失敗作にすぎなかったが…「万物の無駄を惜しみ、技を尽くすべし」という一心で、滅びを迎えるたびに、幾度となく新生させてきた。
見聞
(Knowledge)
 これまで、俺が生きる支えとしていたのは、死のみであった。それは今も変わらない。だが、ようやくわかった…なんのために死ぬべきかを。
(Trailblazer)について
(About (Trailblazer))
 「開拓」という別の道に足を踏み入れるまで、俺はお前のことをほとんど知らなかった。
銀狼について
(About Silver Wolf)
 腕の傷もだいぶ癒えた。これなら、彼女との勝負の約束も果たせる。だがコントローラーを握るとなると、剣のようには扱えないだろう。
ホタルについて
(About Firefly)
 激しく燃え上がることで、俺も彼女も過去に別れを告げた。だが、これからどこへ飛び立てばいいのか、それはまだ見えてこない。
カフカについて
(About Kafka)
 魔陰を抑え込むため、彼女から多くの助力を受けた。己が枷を越えた今、次は彼女の願いを叶えるため力を貸すべきだろう。
エリオについて
(About Elio)
 エリオが気にかけるのは「代償」と「結果」、その2つだけだ。
景元について
(About Jing Yuan)
 奴はいつになったら将軍というしがらみを捨て、自らの過去と向き合うのだろうな?
鏡流について
(About Jingliu)
 奴によって刻まれた傷はとうに癒えた。だが、この剣は決して斬るべき敵を忘れない。
丹恒について
(About Dan Heng)
 飲月…奴は犯した罪の多くをすでに償った…だが、それで過去のことが消えるわけではない。
緋英について
(About Evanescia)
 彼女もまた、「不死」に抗う道を行く者だ。
爻光について
(About Yao Guang)
 あの時、俺たちもまた奇跡が必ず起こると盲信していた。だがそれゆえ、惨劇を招いたのだ…失敗がいかなる代償を強いるか、彼女がそれを理解していると願うばかりだ。
不死途について
(About Ashveil)
 少年の頃、共にレンジャーにならないかと誘われたが、俺は残って剣を打つ道を選んだ。もしあの時…ふん、人生に「もしも」などないか。
懐炎について
(About Huaiyan)
 槌を置き、星核ハンターとなってからというもの、俺はずっと恩師に顔向けできないと思ってきた。だが今回の旅を終えたら、師に会いに行こう。自ら鍛え上げたこの器があれば、師から受けた恩義に報いることができるかもしれない。
星魂覚醒
(Eidolon Activation)
 肉体を鍛えんと欲するならば、千磨百錬を越えねばならない。
キャラクター昇格
(Character Ascension)
 熾烈なる死をもって、この身を鍛えん。
レベルMax
(Max Level Reached)
 血を浴び焼き入れることで、新生を迎えられよう。
軌跡覚醒
(Trace Activation)
 一歩、また一歩と、すべての怨讐を断ち切ろう。
パーティ編成・(Trailblazer)
(Added to Team With (Trailblazer))
 こんなふうになるのは、いつぶりだろうな?
パーティ編成・銀狼
(Added to Team With Silver Wolf)
 この戦い、全力を出す必要はなさそうだ。
パーティ編成・銀狼LV.999
(Added to Team With Silver Wolf LV.999)
 これがお前の新たな奇術、Lv.9…いずれにせよ、好きに動くといい。
パーティ編成・カフカ
(Added to Team With Kafka)
 葬る暇もなかったものたちは、俺たちの骨と血に溶け込んでいる。
パーティ編成・ホタル
(Added to Team With Firefly)
 「結末」を完全に書き換えずとも、新生は始められる。
パーティ編成・景元
(Added to Team With Jing Yuan)
 「石火夢身」が錆びぬよう、実戦から遠ざけないことだ。
パーティ編成・鏡流
(Added to Team With Jingliu)
 ふん…千冶の苦しみを耐え抜けたのは…お前のおかげでもあるな。
パーティ編成・丹恒
(Added to Team With Dan Heng)
 ナナシビト…丹恒。息災だったか?
パーティ編成・丹恒・飲月
(Added to Team With Dan Heng • Imbibitor Lunae)
 容貌こそ瓜二つだが、中身は似ても似つかないな。
パーティ編成・丹恒・騰荒
(Added to Team With Dan Heng • Permansor Terrae)
 そうか…お前もまた、新たな一歩を。
パーティ編成・緋英
(Added to Team With Evanescia)
 どうやら、まだ失敗してはいないようだ。
パーティ編成・爻光
(Added to Team With Yao Guang)
 重罪人を前にして、法とやらを執行しないのか?
パーティ編成・不死途
(Added to Team With Ashveil)
 ラマンチャ…過去の恩を忘れたことはない。

Combat

戦闘開始・弱点撃破
(Battle Begins: Weakness Break)
 これで最期だ。
 (2×) これで最期だ。
戦闘開始・危険予知
(Battle Begins: Danger Alert)
 いいだろう、砥石になりたくば来い。
 (2×) 砥石にしてやろう。
ターン
(Turn Begins)
 すべての怨讐に、ここで決別を。
 (2×) 怨讐と決別を。
 この旅で、終わりへと向かおう。
 (2×) 終わりへ向かおう。
 弔ってやる。
 (2×) 弔ってやる。
 抜かれた剣は、必ずや死をもたらす。
 (2×) 抜かれた剣は死をもたらす。
戦闘中待機
(Turn Idling)
 機を窺いすぎれば、剣気が冷める。
通常攻撃
(Basic ATK)
 鈍らだな。
    
戦闘スキル
(Skill)
 その身に…煉獄を!
 (2×) その身に煉獄を!
 無間の…剣塚!
 (2×) 無間の剣塚!
攻撃を受ける
(Hit by Light Attack)
 終わりか?
    
重撃を受ける
(Hit by Heavy Attack)
 もっと来い。
    
必殺技・アクティブ
(Ultimate: Activate)
 血肉に支離を——千冶、刃をなす。
 (2×) 千冶、刃をなす!
 万死を越え黄泉帰らん……
必殺技・発動
(Ultimate: Unleash)
 朽ちた身を燃やし、貴様らで焼き入れを!
 (2×) この身を焼入れ!
戦闘不能
(Downed)
  倏忽を…まだ……
戦闘に戻る
(Return to Battle)
 今度こそ成就するだろうか?
HP回復
(Health Recovery)
 不要だ。
秘技
(Technique)
 
戦闘勝利
(Battle Won)
 過去の枷は、一朝一夕で断ち切れるものではない。
戦利品を開ける
(Treasure Opening)
 取っておけ。
 これだけか。
貴重な戦利品を開ける
(Precious Treasure Opening)
 ふむ、いい素材になりそうだ。
謎解きに成功
(Successful Puzzle-Solving)
 機巧の術は数多あるが、いずれも千篇一律ではない。
 ひねりがないな。
敵ターゲット発見
(Enemy Target Found)
 所詮すぐ亡霊になる。
町に戻る
(Returning to Town)
 用事がなければ、英気を養うとしよう。

(Character Idles)
 
 (Not recorded in Profile)
(Actual Voice-Over: 折れた刃をすべて拭い去ることで、新生は訪れる。‍[verification needed])

(Combat Trigger)
   

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