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Honkai: Star Rail Wiki

“May this trailblaze carry you far.”

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Cerydra/Voice-Overs/Japanese

Last updated 2026-09-07

Interactive

初対面
(First Meeting)
 「炎冠」、「独裁官」、「女皇」、「総帥」、「カイザー」…さまざまな異名があるが、お前は本当の名で呼ぶがいい——ケリュドラ、と。
挨拶
(Greeting)
 楽にしてくれ。今日は天気がいい…一局どうだ?
お別れ
(Parting)
 別れを嘆くことはない。お前が宿願を果たさんとする限り、いずれまた手を取り合う日が来るだろう。
自分について・王の道
(About Self: The Way of the Monarch)
 駒には敵か味方かの2つしかないが、宇宙には黒と白だけでなく、多彩な色が存在する。オンパロスの終点は、銀河の旅路の始まりにすぎないのだ。いつか必ずや、遥かなる星々の彼方へと到達してみせよう。
自分について・呪い
(About Self: The Curse)
 「法」の力を手に入れるには、当然それ相応の代価を支払う必要がある…だが、それがなんだと言うのだ?燃え盛る苦痛と引き換えに王冠を戴き、永遠に子供の姿を保つ代わりに神の権能を奪えるというのなら——これほど公正な取引はないだろう?
世間話・馬術
(Chat: Beast Riding)
 万馬を走らせ凶獣を狩るのも悪くはない。だが、緩慢な足取りの大地獣に乗って、その背から四方を見渡すほうが、僕の性には合っているんだ。
世間話・称号
(Chat: The Names of the Dukes)
 臣下たちの称号は僕が自ら考案して授けたものだ。威厳がありながらも口にしやすく、万人に語り継がれる名でなければならない。で、お前はどのような称号が好みだ?「灰衣卿」…は平凡すぎるな。だが「救世卿」ではあまりに安直…ふむ……
趣味
(Hobbies)
 対局は戦局を推し量る助けにはなるが、宴の席では少々堅苦しい。ふむ… 駒を羽ばたく玩具に作り変え、進むマスをサイコロで決めるようにすれば、もっと面白くなるかもしれないな——悪くない、これを「飛行チェス」と名付けよう。
悩み事
(Annoyances)
 いかなる場合でも、僕の座の高さは一定でなければならない。まあ、手頃な厚さの書物を常日頃から持ち運ぶのは、なかなかに大変だがな。
シェア
(Something to Share)
 公正の秤の両端は常に均衡を保っているのに、なぜ世界は不公平に満ちているのか?オンパロスと銀河の関係と同じように、人とタイタンの力はあまりにもかけ離れている…真の「法」とは、戦争と血でしか築けないものなのだ。
見聞
(Knowledge)
 チェスは犠牲と前進の芸術だ。火を追う軍は決して後ろを振り返らない——勝利の後には、誰かがメーレを僕たちの魂に手向けてくれるだろう。
(Trailblazer)について
(About (Trailblazer))
 お前の打ち筋は常に意表を突いてくるな。僕が見るに、2割の「自由」と3割の「想像力」…そして5割の「ただ前に進み続ける勇気」で成り立っているようだ。
キュレネについて
(About Cyrene)
 彼女の語り口は気に入っている。おだてているわけでも、皮肉を言っているわけでもない…もしや、これがお前たちの言う…「友情」?という感覚なのだろうか。
セイレンスについて
(About Hysilens)
 海の「法」を探し求めていた彼女は、光と熱に導かれてここまで泳いできた。僕たちが長々と語ることは少ない——1つのチェスボードと1つの旋律さえあれば、互いの心の内を理解することができるからな。
アグライアについて
(About Aglaea)
 なんとも意外だな——あの弱々しく頼りなかったはずの金糸が、血に染まった途端これほどまでに鋭くなるとは。崩れかけた聖都の未来を支えていくのは、まさに彼女のような若者たちなのだろう。
トリビー・トリアン・トリノンについて
(About Tribbie, Trianne, and Trinnon)
 この乱世にあって、彼女たちの幼い外見を理由に、預言を軽視する者たちがいる。だが、どれほど小さな身体にも、計り知れない知恵が宿ることはある…コホン、これは普遍的な真理だ。
サフェルについて
(About Cipher)
 彼女が警戒心を緩めないのと同じように、僕も宝物庫に守衛を置くことはない。ふ…あの子猫がどれほどの波乱を巻き起こすのか、見届けようではないか。
モーディスについて
(About Mydei)
 体格は違えど、王たる者の選ぶ道は同じだ…対局をすれば、きっと久しく忘れていた、好敵手と戦う高揚感が蘇るだろう。
キャストリスについて
(About Castorice)
 僕もかつて冷たいステュクスを彷徨っていた。だが、彼女の花の海はまるで炎のように煌めいていて暖かかった…彼女のおかげで、戦死した兵たちは安らかに眠ることができ、我々の黄金の血も無駄にならなかったんだ。
アナイクスについて
(About Anaxa)
 「大地獣の毛の手入れ」について、叡智卿は意気揚々と1万字を超える助言を書いてくれた。その中で最も効果的だったのは「赤土と魚の油を混ぜて使う」というものだ。彼のおかげで、僕の服に愛獣の毛が付かなくなった。
ヒアンシーについて
(About Hyacine)
 何度も言ったはずだ——小柄は決して運命に翻弄される脆さを意味しないと…まだ疑う者がいるのなら、微光卿という例を見るがいい。
ファイノンについて
(About Phainon)
 3千万の虚ろな躰と、3千万の孤独な兵の重みをもって…彼は運命の天秤で神にも、王の野望にも勝った。これは奇跡ではない。人の意志によって成し遂げられた偉業だ。
三月なのかについて
(About March 7th)
 歳月卿の尽力によって、オンパロスに施した最後の法は発動せずに済んだ。どうやら、認めざるを得ない時もあるようだ——血と炎にまみれた戦は確かに偉業を成し遂げられるが、人々の心に深く刻まれるのは、やはり愛情と慈しみなのだと。
丹恒・騰荒について
 幾千万の命の眼差しは、王冠に託された期待よりも重いものかもしれない。彼が開拓の旅の果てにどんな境地に至るのか、実に楽しみだ。
星魂覚醒
(Eidolon Activation)
 旗を掲げ、僕に続け!
キャラクター昇格
(Character Ascension)
 王は万民の先を行くものだ。
レベルMax
(Max Level Reached)
 これは終点ではなく、未来の偉業の礎である。
軌跡覚醒
(Trace Activation)
 行く先々で、皆が我が名を称えるだろう。
パーティ編成・(Trailblazer)
(Added to Team With (Trailblazer))
 救世主、敵陣に切り込む準備はできたか?
パーティ編成・アグライア
(Added to Team With Aglaea)
 金織卿、その盛装が我らに栄光をもたらさんことを。
パーティ編成・トリビー
(Added to Team With Tribbie)
 運命卿、預言は戦局がどうなると示している?
パーティ編成・セイレンス
(Added to Team With Hysilens)
 剣旗卿、敵の悲鳴で勝利の凱歌を奏でよ。
パーティ編成・サフェル
(Added to Team With Cipher)
 情報1つと100テミスを交換でどうだ、駿足卿?
パーティ編成・モーディス
(Added to Team With Mydei)
 クレムノスの王よ、この偉大なる戦いを歴史に刻もう。
パーティ編成・キャストリス
(Added to Team With Castorice)
 花海卿、彼らに最後の抱擁を与えてやれ。
パーティ編成・アナイクス
(Added to Team With Anaxa)
 これは対局ではないぞ、叡智卿。共に策を練りたいのだ。
パーティ編成・ヒアンシー
(Added to Team With Hyacine)
 微光卿、此度の治療も任せた。
パーティ編成・ファイノン
(Added to Team With Phainon)
 烈日卿、黎明をもって闇を照らすがいい。
パーティ編成・三月なのか
(Added to Team With March 7th)
 歳月卿、その奇抜な発想を存分に発揮してくれ。
パーティ編成・丹恒・騰荒
(Added to Team With Dan Heng • Permansor Terrae)
 金龍卿、その守護の道を見せてくれ。
パーティ編成・キュレネ
(Added to Team With Cyrene)
 「愛」の法を以って、銀河を目指すとしよう!

Combat

戦闘開始・弱点撃破
(Battle Begins: Weakness Break)
 ふふ…完膚なきまでに潰される覚悟をしておけ。
 (2×) ふん、覚悟するといい。
戦闘開始・危険予知
(Battle Begins: Danger Alert)
 危険を冒さずに、勝利は得られない。
 (2×) 危険を冒さずに、勝利はない。
ターン
(Turn Begins)
 世界が黒と白だけなら、退屈で仕方なかったろう。
 (2×) 黒と白だけでは退屈だ。
 凱旋の分銅は、すでに僕の手に落ちた。
 (2×) 分銅は僕の手に。
戦闘中待機
(Turn Idling)
 消耗戦に持ち込むつもりか?くだらない。
通常攻撃
(Basic ATK)
 進軍せよ。
    
戦闘スキル
(Skill)
 駒となり、盤に飛び込め!
 (2×) 盤上の駒となれ!
 ふん…突撃を続けろ。
 (2×) 突撃せよ。
 ふん…最後まで戦え。
 (2×) 血戦だ!
 僕のために斬り合え!
 (2×) さあ、斬り会え!
攻撃を受ける
(Hit by Light Attack)
 悪足掻きを。
    
重撃を受ける
(Hit by Heavy Attack)
 いい度胸だ。
    
必殺技・アクティブ
(Ultimate: Activate)
 敗者は灰に、勝者は王に……
必殺技・発動
(Ultimate: Unleash)
 「法」の名において宣告する——チェックメイトだ!
 (2×) チェックメイトだ!
戦闘不能
(Downed)
  大業の…ために……
戦闘に戻る
(Return to Battle)
 …駒を見捨てるはずもない!
HP回復
(Health Recovery)
 勲章ものだな。
秘技
(Technique)
 正面突破か、両翼からの包囲か?
戦闘勝利
(Battle Won)
 Veni, vidi, vici.僕が来た、僕が見た、僕が征した
戦利品を開ける
(Treasure Opening)
 諸君、自らの功績に相応しい褒美を受け取れ。
 塵も積もれば山となる。これもまた王の道だ。
貴重な戦利品を開ける
(Precious Treasure Opening)
 喜ぶがいい。だが、遠大なる征途も忘れるな。
謎解きに成功
(Successful Puzzle-Solving)
 児戯に付き合わされたか?
 この程度の小細工では満足できないな。
敵ターゲット発見
(Enemy Target Found)
 先手の利を逃してはならないぞ。
町に戻る
(Returning to Town)
 遠慮は無用だ。この地もいずれ我が庇護下に入る。

(Character Idles)
 (Not recorded in Profile)
(Actual Voice-Over: ハクション…うん…誰だ?陰で僕の噂をしているのは。)
 (Not recorded in Profile)
(Actual Voice-Over: 皆の者、出陣せよ!)

(Combat Trigger)
   

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