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Honkai: Star Rail Wiki

“May this trailblaze carry you far.”

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Ashveil/Voice-Overs/Japanese

Last updated 2026-09-07

Interactive

初対面
(First Meeting)
 僕は「不死途探偵事務所」の名探偵、不死途だ——さ、事務所の名刺をどうぞ。うちは幅広く依頼を受けてる。例えば…迷子の犬や猫の捜索、保護者のフリをして三者面談に出る、それから星間指名手配犯を取っ捕まえたり、行方不明の星神を探したり…ま、いろいろだ。それで、今日はどんな依頼を?
挨拶
(Greeting)
 待たせたな。探偵ってのは、たまに遅刻するが、決して欠席はしないんだ——新しい手がかりを掴めた。聞いてみるかい?
お別れ
(Parting)
 「また会おう」なんて言葉を口にすると、みんな放たれた弾丸みたいに二度と帰ってこないんだ。だから、お別れのハグといこうか?
自分について・探偵事務所
(About Self: Detective Agency)
 『探偵推理入門』第120条…あったあった。えーっと、「探偵と助手のどちらかが推理の『いろは』を多少なりとも心得ていなければ話にならない」——だから高い給料払って語り部くんを雇ってるのさ。まあ僕の場合…アリバイとか証言をどんなに巧妙にでっち上げようと関係ない——狼牙杖で真実を吐かせるだけだからな。
自分について・「オオカミさん」
(About Self: "Old Wolf")
UI Mission Updated after Real Holy Laughter!
 みんな僕のことを親切な「オオカミさん」と呼ぶ。たぶん、ご近所付き合いが上手いからだろう。ほら、現に僕が引っ越してきてから、ここ一帯のゴロツキどもがみんな大人しくなった。
 みんな僕のことを親切な「オオカミさん」と呼ぶ。たぶん、ご近所付き合いが上手いからだろう。ほら、現に僕が引っ越してきてから、ここ一帯のゴロツキどもがみんな大人しくなった——ま、あの暴れん坊のオオカミのガキどもを躾けてた過去を思えば、大したことじゃないさ。
自分について・義肢
(About Self: Prosthetic Limb)
UI Mission Updated after Real Holy Laughter!
 犯罪者を捕まえることを生業としてる限り、恨みを買うのは避けられない。この右手を見てくれ…ここに潜む影は、僕がいつか払わなければならない代償だ。義肢をつけた今でも、ずきずきと疼く。ただ、その痛みも悪いことばかりじゃない。復讐ってのは迷いやすい深い森みたいなものだからな。執拗に付きまとう死神を撒き、痛みを手掛かりに、どこから森に入って、どこから出るのかを思い出す——だが、この死なずの途は、果たしてどこまで続くんだろうか?
 猟首の足元には常に血の海が広がってる。この右手を見てくれ…ここに潜む影は、僕がいつか払わなければならない代償だ。義肢をつけた今でも、ずきずきと疼く。ただ、その痛みも悪いことばかりじゃない。復讐ってのは迷いやすい深い森みたいなものだからな。執拗に付きまとう死神を撒き、痛みを手掛かりに、どこから森に入って、どこから出るのかを思い出す——だが、この死なずの途は、果たしてどこまで続くんだろうか?
世間話・冷蔵庫で寝る
(Chat: Sleeping in the Fridge)
 10琥珀紀の時間を冷蔵庫に入れるのに、いくつステップが必要かわかるかい?答えは3だ。冷蔵庫のドアを開けて、僕を放り込み、ドアを閉める——人生の本質っていうのは、鮮度を保たなければならないバナナのようなもの。残念ながら、僕はまだ賞味期限切れになるわけにはいかないんだ。
世間話・服装
(Chat: Attire)
 いつか引退したら、アロハシャツに大きな麦わら帽子、サングラス、それから歩くとパタパタ鳴るビーサン姿で毎日を過ごすんだ。南国の島に引っ越して、なまぬるい潮風を肌で感じながらね。退屈したら海に潜って色とりどりの魚が珊瑚礁の間を泳ぐのを眺める…どうだい、最高の暮らしだろう?
趣味
(Hobbies)
 犬って、本当に素晴らしい生き物だと思わないかい?忠誠心があって勇敢、共に戦う仲間と同じくらい頼れる存在だ…何よりあのお手々、もふもふで柔らかく、太陽と土の匂いがする。見かけるとついその手に口づけしたくなるんだ。
悩み事
(Annoyances)
 金欠ってのは膝の痛みみたいなもので、そう簡単におさらばできない。慣れるしかないのさ。
シェア
(Share)
 二相楽園の生活は、あまりにスピードが速すぎる。人々は、天上で瞬く星や銀河で活躍する傑物たちの劇的な生涯にしか目がいかない。ちっぽけな存在が冷たい路傍で死んだところで、誰が振り向く?だが、不義はどうあろうと不義でしかない。そこには大小の違いも、どれがより崇高でどれが卑しいかなんてないんだ。
見聞
(Knowledge)
 二相楽園には「誓いは自分を縛る呪い」っていう古い諺がある。しかも、その誓いが大きければ大きいほど呪いも重くなるんだとさ——もしそれが本当なら、僕は銀河のためにとんでもない犠牲を払ってることになる。
(Trailblazer)について
(About (Trailblazer))
 この世界じゃ、大英雄なんて珍しくもない。だが、仲間に囲まれる大英雄ってのは滅多にお目にかかれないんだ。おたくが、そいつらみたいな孤独を味わわずに済むことを願ってるよ。
火花について
(About Sparxie)
 この前、見よう見まねで事務所から配信してみたんだ。そしたら、ハッシュタグ「#鬼畜#ペット#ご飯が進む#ASMR」って分類されてね。その時、やっぱ生まれながらに持ってるやつは違うんだなって気づかされたよ。
爻光について
(About Yao Guang)
 目だけに頼っていたら見破れないものもある。そんな時は、鋭い牙で噛みちぎらないといけないんだ。あの碧の鳥の姉さんだって、怒ったら人をつつきまわすくらいするだろ?
朽葉について
(About Kuchiba)
 彼女からは何も匂ってこない…だが、今回の幻月遊儀に巻き込まれてる連中には大抵裏があるからな。それを考えると、逆にあやしくなってくる。
ブートヒルについて
(About Boothill)
 あいつはボスを探しに二相楽園までやってきて、結局なにも見つけられずに帰っていった。巡海レンジャーの元ボスは、とっくにお宝を持ってとんずらしたってみんなが言ってるのに、なんであいつは信じないんだか。
乱破について
(About Rappa)
 あの子は原始博士の行方を捜してほしいと依頼してきた。それで、二相楽園を離れる前に、語り部くんを僕に預けていったんだ。原始博士を倒したら迎えにくるんだとさ。その時は、バナナ代をしっかり請求してやらないとな。
緋英について
(About Evanescia)
 よく事件現場に現れる学生…?なんだか前琥珀紀の推理小説からパクったみたいな設定だな。
銀狼LV.999について
 へえ、カッコいい名前じゃないか。僕の古い異名「狼王」に迫るセンスの良さだ。とはいえ、同じ「ハンター」稼業でもあの気だるそうな感じはそう真似できるものじゃないが。
千冶・刃について
 狩人が死ぬまで鋭い嗅覚を失わないように、天才的な匠は偉大な作品を生み出す運命にある。まさかこの二相楽園で、これほどの剣が打たれる奇跡を再び目にするとはね。
姫子・旅立ちについて
 つまりなんだい、列車の仲間を率いて銀河中を駆け巡り、重大な危機を解決したうえ、路銀のやり繰りまでして、最後には成長をした、ってことか?正直、この目で見てなかったら、また誰かの作り話だと思ってただろうね。
星魂覚醒
(Eidolon Activation)
 銀河に響く狼の遠吠えは、一瞬たりとも途切れたことがない。
キャラクター昇格
(Character Ascension)
 ほら、足の折れた老いた狼でも、まだ前に進める。
レベルMax
(Max Level Reached)
 牙を剥くべき時は躊躇うな。
軌跡覚醒
(Trace Activation)
 気配を殺して、獲物に食らいつくんだ。
パーティ編成・(Trailblazer)
(Added to Team With (Trailblazer))
 さて、大英雄の実力を見せてもらおう。
パーティ編成・火花
(Added to Team With Sparxie)
 期待したって投げ願はしないぞー。金ないからな。
パーティ編成・爻光
(Added to Team With Yao Guang)
 仕事運を分けてくれないか?
パーティ編成・乱破
(Added to Team With Rappa)
 手伝うのはいいが、あとでバナナ代を払ってもらえるか。
パーティ編成・ブートヒル
(Added to Team With Boothill)
 最近のレンジャーは、若い奴ほど腕っぷしが強いようだな。
パーティ編成・緋英
(Added to Team With Evanescia)
 お嬢さんも、実力を隠してるクチかい?
パーティ編成・銀狼LV.999
(Added to Team With Silver Wolf LV.999)
 ほう…なかなか魅力的な懸賞金だな。
パーティ編成・千冶・刃
(Added to Team With Mortenax Blade)
 久しぶりに会ったと思ったら、おたくの鍛造の腕、もはや神業だな。
パーティ編成・姫子・旅立ち
(Added to Team With Himeko • Nova)
 ナビゲーターさん、この戦いが終わったら、リーダーの心得について共有しないかい?

Combat

戦闘開始・弱点撃破
(Battle Begins: Weakness Break)
 老いぼれ狼でも、牙は抜けてない。
 (2×) Transcription missing
戦闘開始・危険予知
(Battle Begins: Danger Alert)
 わざわざやられに来たのかい?
 (2×) Transcription missing
ターン
(Turn Begins)
 怪しいな——僕の直感がそう告げてる。
 (2×) Transcription missing
 お節介を焼くのが僕の仕事でね。
 (2×) Transcription missing
戦闘中待機
(Turn Idling)
 そのうち獲物が油断してくれるといいが。
通常攻撃
(Basic ATK)
 狼が来たぞ。
    
戦闘スキル
(Skill)
 隙だらけだ。
 (2×) Transcription missing
 丸見えだ、ふっ。
 (2×) Transcription missing
追加攻撃
(Follow-up ATK)
 罪には罰を。
 (2×) Transcription missing
 さあ、死合え。
 (2×) Transcription missing
攻撃を受ける
(Hit by Light Attack)
 考えたな。
    
重撃を受ける
(Hit by Heavy Attack)
 やるじゃないか。
    
必殺技・アクティブ
(Ultimate: Activate)
 不義を呑むは我が血……
必殺技・発動
(Ultimate: Unleash)
 出番だ、悪獣ども。死を貪りあえ!
 (2×) Transcription missing
戦闘不能
(Downed)
  ああ…星たちよ……
戦闘に戻る
(Return to Battle)
 秘技「死なず」だ。
HP回復
(Health Recovery)
 あたたかいな。
秘技
(Technique)
 悪戯はいけないな。
戦闘勝利
(Battle Won)
 いつになったら隠居できるんだろうな。
戦利品を開ける
(Treasure Opening)
 安かろうが、報酬は報酬だ。
 あまり欲張ったらいけない。
貴重な戦利品を開ける
(Precious Treasure Opening)
 長く生きてれば、うまい話もあるものだ。
謎解きに成功
(Successful Puzzle-Solving)
 名探偵の名は伊達じゃないってね。
 まさか僕…脳トレにハマるような歳になったのか?
敵ターゲット発見
(Enemy Target Found)
 おたくも…仇を討ちに来たのか?
町に戻る
(Returning to Town)
 いつになったら引退できるんだか……

(Character Idles)
 (Not recorded in Profile)
(Actual Voice-Over: Transcription missing)

(Combat Trigger)
   

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