Saber/Voice-Overs/Japanese
Last updated 2026-09-07
Interactive
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 初対面 (First Meeting) | |
| 初対面 (First Meeting) | ——問おう。貴方が、私のマスターか。これより我が剣は貴方と共にある。全霊を尽くして、貴方に勝利を。 |
| 挨拶 (Greeting) | |
| 挨拶 (Greeting) | 変わりありませんか、マスター。出撃するなら、私も共に。 |
| お別れ (Parting) | |
| お別れ (Parting) | 貴方と肩を並べて戦えたことを光栄に思います、マスター。この先に何が待ち受けていようとも、私たちが共に経験したすべては、歴史の空に輝く星となるでしょう。 |
| 自分について・真名 (About Self: True Name) | |
| 自分について・真名 (About Self: True Name) | 我が名はアルトリア・ペンドラゴン、かつてブリテンを治めた王でした…後世には「アーサー王」として知られています。 |
| 世間話・「運命」と「世界」 (Chat: "Fate" and "World") | |
| 世間話・「運命」と「世界」 (Chat: "Fate" and "World") | 「運命」には無数の可能性が秘められており、人々の選択によって世界の進路は刻々と変化していきます。それを踏まえた上でも、貴方の世界と私の世界がこれほどまでに異なっていることに驚嘆を禁じ得ません。…貴方たちの世界の在り方を、人類として嬉しく思います。 |
| 世間話・聖杯 (Chat: Holy Grail) | |
| 世間話・聖杯 (Chat: Holy Grail) | かつて私も「聖杯」に固執していたことがありました。しかし、今では理解しています——この世界には過程なしに叶えていい願いはあってはならないと。ですから…「聖杯」に頼るのではなく、自らの手で望む未来を創り出し、その過程で得られる収穫も代償も、自分自身で受け止めるべきだと考えています。 |
| 世間話・約束された勝利の剣 (Chat: Excalibur) | |
| 世間話・約束された勝利の剣 (Chat: Excalibur) | ある童話によれば、この宝剣は愚か者には見えないそうです。マスター、貴方にはちゃんと見えていますよね? |
| 世間話・美味しい食べ物 (Chat: Gourmet) | |
| 世間話・美味しい食べ物 (Chat: Gourmet) | ピノコニーの料理はどれも不思議な魅力に満ちています…特に「星空を仰ぐ」という名のスイーツは、まるで故郷に戻ったような気分にさせてくれました。次はラージサイズでお願いします。 |
| 趣味 (Hobbies) | |
| 趣味 (Hobbies) | これといった趣味はありません。…いえ。自分が楽しい趣味は思い至らない、と言うべきですね。楽しそうな人々の営みを見ているのは、とても好きです。 |
| 悩み事 (Annoyances) | |
| 悩み事 (Annoyances) | この地に長く留まれないのはとても残念です。もし再びお会いする機会があれば、今度こそマスターが話してくれた世界に連れて行ってください。 |
| シェア | |
| シェア | どんな世界にいようと、気心の知れた者たちと同じ食卓を囲むことは、何よりの幸せです。 |
| 見聞 (Knowledge) | |
| 見聞 (Knowledge) | 王たる者、万民の幸福を至高の志にすべきか?この問いに絶対の正解はないでしょう。ですが私は、万民のために命を捧げる覚悟を持つ者こそ、真に万民の王と呼ぶに相応しいと考えています。 |
| (Trailblazer)について (About (Trailblazer)) | |
| (Trailblazer)について (About (Trailblazer)) | サーヴァントはマスターの命令に従わなければなりません。しかしそれでも私は貴方と認め合い、信頼し合える関係を築きたいと願っています。 |
| アーチャーについて (About Archer) | |
| アーチャーについて (About Archer) | あの赤い外套を纏ったアーチャーとは浅からぬ縁があります。今回、味方に彼がいるのは私たちにとって幸運でした。 |
| ランサーについて (About Lancer) | |
| ランサーについて (About Lancer) | 彼は優れた戦士ですが、衝動的なところがあります。大局を見据えていながらも戦いに興じてしまうというか……。思慮深く、その上で蛮勇であろうとする野生の勇者。それが彼の光の御子ですよ。 |
| ブートヒルについて (About Boothill) | |
| ブートヒルについて (About Boothill) | これまでも復讐の念に駆られて生きる人を数多と見てきました。ただ、彼らの魂は復讐を果たした瞬間に崩れてしまうものです。復讐を成し遂げた後も、彼が新たな生きる意味を見つけられることを願っています。 |
| アベンチュリンについて (About Aventurine) | |
| アベンチュリンについて (About Aventurine) | 自ら危険を求める者は往々にして浅慮です。しかし彼の場合、卓越した知性を持ちながら、死に直面する間際の制御不能なスリルに魅了されているようです…まさに「理性的な狂人」と言えるでしょう。勝ち負けに拘らない強者は、何よりも怖ろしい。 |
| ロビンについて (About Robin) | |
| ロビンについて (About Robin) | 見た目は儚げな歌姫のようですが、あの少女は常に誰かのために何かをしようと考えています——きっと彼女は、ピノコニーの舞台で欠かせない一人なのでしょう。 |
| 「ノーツガール」について (About "Miss Note") | |
| 「ノーツガール」について (About "Miss Note") | 運命は彼女の名と栄誉を奪いましたが、彼女は紛れもなく英霊です。どの英霊も人間だった頃には多くの苦難を経験します。ですが、最終的にその時の行動が後世の人々の道を照らすのです。 |
| オーディについて (About Old Oti) | |
| オーディについて (About Old Oti) | 長い年月を生き続けた者は、知らず知らずのうちに魂を失い、何よりも眩しかった初心を喪う。あの老人が聖杯に手を伸ばした理由は、過去を取り戻したいからだったのかもしれません。 |
| 遠坂凛について (About Rin Tohsaka) | |
| 遠坂凛について (About Rin Tohsaka) | 彼女は、私の記憶にある世界とは異なる場所から来たようですが…その強さや優雅さ、不屈の精神、そして輝かしい決意は、私の目に焼き付いて離れない、かつての凛そのものです。 |
| ギルガメッシュについて (About Gilgamesh) | |
| ギルガメッシュについて (About Gilgamesh) | あの英雄王が貴方に力を貸し、共に危機に立ち向かうとは…本当に驚きました。とはいえ、たとえ人類のあらゆる歴史と知恵をもってしても、彼の言動に慣れるのはそう容易いことではないでしょう…少なくとも私は、未だに慣れることができません。 |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | 騎士の誓い、必ずや守りましょう。 |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | これまでの試練や戦いのように—— |
| レベルMax (Max Level Reached) | |
| レベルMax (Max Level Reached) | 聖剣の担い手として、恥じることのない戦いを。 |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | 英霊にとって、こちらの世界での成長は新鮮な体験ですね。 |
| パーティ編成・(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| パーティ編成・(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | ご安心を、マスター。必ずや勝利をあなたに捧げましょう。 |
| パーティ編成・アーチャー (Added to Team With Archer) | |
| パーティ編成・アーチャー (Added to Team With Archer) | 貴方と共に戦えるのは心強い。 |
| パーティ編成・遠坂凛 (Added to Team With Rin Tohsaka) | |
| パーティ編成・遠坂凛 (Added to Team With Rin Tohsaka) | 契約の誓いが無くとも、この剣は貴方の命運と共に。 |
| パーティ編成・ギルガメッシュ (Added to Team With Gilgamesh) | |
| パーティ編成・ギルガメッシュ (Added to Team With Gilgamesh) | このような非常時に、貴方の戯れに付き合うつもりはありません。 |
Combat
| Title | Details |
|---|---|
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | 決着をつける! (2×) Transcription missing |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | 手強い……警戒を、マスター。 (2×) Transcription missing |
| ターン (Turn Begins) | |
| ターン (Turn Begins) | 戦闘ですね。指示を、マスター。 (2×) Transcription missing |
| 我が剣よ、勝利へと導け。 (2×) Transcription missing | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | マスター、命令を。 |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | くらえ! |
| 通常攻撃強化 (Enhanced Basic ATK) | |
| 通常攻撃強化 (Enhanced Basic ATK) | 聖剣、解放! (2×) Transcription missing |
| 戦闘スキル (Skill) | |
| 戦闘スキル (Skill) | 暴風よ、舞い上がれ! (2×) Transcription missing |
| 風王鉄槌! (2×) Transcription missing | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | これしき…… |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | くっ…まだです! |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | この灯りは星の希望。地を照らす命の証…見るが良い! |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | 約束された勝利の剣——! (2×) Transcription missing |
| 連携追加攻撃 (Joint Follow-Up ATK) | |
| 連携追加攻撃 (Joint Follow-Up ATK) | 遅い—— |
| よくも—— | |
| 戦闘不能 (Downed) | |
| 戦闘不能 (Downed) | すまない…マスター…… |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | まだ剣は折れていない……! |
| HP回復 (Health Recovery) | |
| HP回復 (Health Recovery) | 治療、感謝します! |
| 秘技 (Technique) | |
| 秘技 (Technique) | 燃え立て、騎士の魂よ! |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | この勝利を貴方に、マスター。 |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | 悪くない収穫ですね。 |
| マスター、取得品の処理を。 | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | 貴重な宝物です。大切にしまっておきましょう。 |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | さすがです、マスター。 |
| 剣で解決できる問題もあれば、知恵を絞って解決すべき問題もあります。 | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | 手強い相手です。マスター、万全の態勢で臨みましょう。 |
| 町に戻る (Returning to Town) | |
| 町に戻る (Returning to Town) | ここは安全です。しっかりと英気を養いましょう。 |
(Character Idles) | |
(Character Idles) | (Not recorded in Profile) (Actual Voice-Over: Transcription missing) |
| (Not recorded in Profile) (Actual Voice-Over: Transcription missing) | |
(Combat Trigger) | |
(Combat Trigger) |
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