Acheron/Voice-Overs/Japanese
Last updated 2026-09-07
Interactive
| Title and Requirements | Details |
|---|---|
| 初対面 (First Meeting) | |
| 初対面 (First Meeting) | 「黄泉」は…ただの借り物の名前だ。だが、あなたが私の人となりと、私がしてきたことを覚えていれば…私は黄泉になる。 |
| 挨拶 (Greeting) | |
| 挨拶 (Greeting) | 雨か…(Trailblazer)、ちょうど傘を持っているんだ。少し一緒に歩かないか? |
| お別れ (Parting) | |
| お別れ (Parting) | そろそろ行かなければ。この世は雨のように過ぎ去り、やがて大地に帰る。次に再会する時は、晴れていることを願おう。 |
| 自分について・行動 (About Self: Actions) | |
| 自分について・行動 (About Self: Actions) | 銀河を独り歩む人が渇望していることは2つ。先達の歩いた道を見つけるか、自分だけの道を見つけるかだ。しかし星神の眼差しのもとで…後者を達成できた人はほとんどいない。 |
| 自分について・慣れ (About Self: Habits) | |
| 自分について・慣れ (About Self: Habits) | 遠く朧げな記憶の中の故郷は、時々雷雨に見舞われていた。だから少女たちは化粧が濡れて崩れるのを嫌がって、常に化粧道具を持ち歩いていたんだ。当時と理由は違うが…今でも、それが私の習慣になっている。 |
| 自分について・身分 (About Self: Identity) | |
| 自分について・身分 (About Self: Identity) | 夢自体に意味はなく、生命の色がそれに意味を与える。だから、その色が「無」だった場合…夢もモノクロの抜け殻になってしまうんだ。 |
| 世間話・雨 (Chat: Rain) | |
| 世間話・雨 (Chat: Rain) | 紅葉から雨粒が落ち、傘に滴る音を聞いていると…心が安らぐ。 |
| 世間話・刀 (Chat: Weapon) | |
| 世間話・刀 (Chat: Weapon) | 刀を持っている以上、何かを斬ることは避けられない。私が刀を抜く理由は…昔から何も変わらない。 |
| 趣味・桃 (Hobbies: Peaches) | |
| 趣味・桃 (Hobbies: Peaches) | 桃には生命の喜びと甘さが凝縮されていて、生命と同じように脆く儚い…消えてしまった時の悔しさは、どうにもできないものだ。 |
| 悩み事 (Annoyances) | |
| 悩み事 (Annoyances) | あそこから目覚めた時、海の果ては雷鳴の残響で満ちていて、空からは血の雨が降っていた——その光景が今でも目に焼き付いている。 |
| 彼岸から目覚めた時、海の果ては雷鳴の残響で満ちていて、空からは血の雨が降っていた——見たのは一瞬だったはずなのに、その光景は今でも目に焼き付いている。そして、それ以外の記憶は色を失い…消えていった。 | |
| シェア・武器 | |
| シェア・武器 | この刀が気になるのか?これを鞘から抜くと、振るっていた時の記憶が——「始」から「終」…そして「無」に至るまでの記憶が、浮かび上がってくるんだ。 |
| 見聞・ブラックホール (Knowledge: Black Holes) | |
| 見聞・ブラックホール (Knowledge: Black Holes) | ブラックホールは壮観でもなければ、凄惨でもない。それは静謐で、孤独な視線のようにこちらを見つめている…そしてひっそりとすべてを呑み込み、冷たく静かな抱擁を与えるんだ。 |
| 見聞・運命 (Knowledge: Paths) | |
| 見聞・運命 (Knowledge: Paths) | 探し求めるため、悟るため、そして存在するために…人は運命の道を行く。 |
| 人は運命の道を歩むことで…探し求め、悟り、存在することができる。 | |
| (Trailblazer)について (About (Trailblazer)) | |
| (Trailblazer)について (About (Trailblazer)) | かつては私もあなたのように、人の心に深く刻まれていた。その取るに足らない瞬間は、改めて振り返ってみると、どんな言葉よりも素晴らしいものに思える…過去が今の私たちを形作っているんだ。どうしても記憶に残らないこともあれば、忘れられないこともある。 |
| ホタルについて (About Firefly) | |
| ホタルについて (About Firefly) | 彼女の中に山林を飛ぶ蛍を見た気がした。その光は眩しいのに、ほんの一瞬で消えてしまう。 |
| ブラックスワンについて (About Black Swan) | |
| ブラックスワンについて (About Black Swan) | 優雅で礼儀正しい女性だ。彼女の善意による招待を覚えている。あの舞には…親しみと懐かしさを感じた。 |
| アベンチュリンについて (About Aventurine) | |
| アベンチュリンについて (About Aventurine) | 壊れた空洞の上に渇望の偽装を施している…彼の存在感は強烈だが、その下にある自我は希薄だ。 |
| ヴェルトについて (About Welt) | |
| ヴェルトについて (About Welt) | 「英雄」と呼ばれる存在は多くいるが、彼はその中でも最も純粋な部類だな…彼のような人とは何度も出会い、そして別れてきた。 |
| サムについて (About Sam) | |
| サムについて (About Sam) | 紅蓮の巨人が訪れた場所は焦土となる。だが、その永遠に燃え続ける人たちこそが…炎が消えた時に頭を垂れ、孤独な手で死灰を掲げるんだ。 |
| ブートヒルについて (About Boothill) | |
| ブートヒルについて (About Boothill) | 巡海レンジャー…組織は彼の隠れ蓑に過ぎない。あの男が自分のためだけに生きているのは明らかだ。だからこそ、私は彼を信用している。 |
| ダリアについて (About The Dahlia) | |
| ダリアについて (About The Dahlia) | 「虚無」と絡み合う中、彼女はまるで死の淵でステップを踏み、それを楽しんでいた。おそらく、何ひとつ執着を持たない彼女だからこそ、あれほど気ままに咲くことができたのだろう。 |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | |
| 星魂覚醒 (Eidolon Activation) | 「同じ川に二度入る」ことは…決して難しいことではない。 |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | |
| キャラクター昇格 (Character Ascension) | 振り返るな、後ろに道はない。 |
| レベルMax (Max Level Reached) | |
| レベルMax (Max Level Reached) | 遠くの景色はぼんやりとしか見えないが…きっと綺麗なんだろうな。 |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | |
| 軌跡覚醒 (Trace Activation) | また一陣の雨が降り、空白が広がっていく。 |
| パーティ編成・(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | |
| パーティ編成・(Trailblazer) (Added to Team With (Trailblazer)) | …お互いが存在する時間を大切にしよう。 |
| パーティ編成・ブラックスワン (Added to Team With Black Swan) | |
| パーティ編成・ブラックスワン (Added to Team With Black Swan) | また会ったな。もう1曲踊るか、メモキーパー? |
| パーティ編成・アベンチュリン (Added to Team With Aventurine) | |
| パーティ編成・アベンチュリン (Added to Team With Aventurine) | オール・オア・ナッシング…お手並み拝見といこう。 |
| パーティ編成・ヴェルト (Added to Team With Welt) | |
| パーティ編成・ヴェルト (Added to Team With Welt) | ブラックホールを前にしても…選択の余地はある。 |
| パーティ編成・ブートヒル (Added to Team With Boothill) | |
| パーティ編成・ブートヒル (Added to Team With Boothill) | 早いな…もう銃を構えているのか。 |
| パーティ編成・ホタル (Added to Team With Firefly) | |
| パーティ編成・ホタル (Added to Team With Firefly) | 過去からは逃げられない。あなたも…私も。 |
| パーティ編成・ダリア (Added to Team With The Dahlia) | |
| パーティ編成・ダリア (Added to Team With The Dahlia) | 枯れることを恐れないのなら、喜んで踊らせてもらおう。 |
Combat
| Title | Details |
|---|---|
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | |
| 戦闘開始・弱点撃破 (Battle Begins: Weakness Break) | 足掻く必要はなさそうだ。 |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | |
| 戦闘開始・危険予知 (Battle Begins: Danger Alert) | 構わない、ここで終わらせる。 |
| ターン (Turn Begins) | |
| ターン (Turn Begins) | ここに来たのは、あなた…それとも運命の意志か? |
| 出発の時間だ。 | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | |
| 戦闘中待機 (Turn Idling) | 別れを告げるための時間は、そう多くないというのに。 |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | |
| 通常攻撃 (Basic ATK) | どこへ行く? |
| 戦闘スキル (Skill) | |
| 戦闘スキル (Skill) | その生、朝露と消え失せぬ。 |
| 凪いだ渡り川で、引導を渡そう。 | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | |
| 攻撃を受ける (Hit by Light Attack) | またか。 |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | |
| 重撃を受ける (Hit by Heavy Attack) | 懐かしい感覚だ… |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | |
| 必殺技・アクティブ (Ultimate: Activate) | 涙雨 … |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | |
| 必殺技・発動 (Ultimate: Unleash) | 降りて溢るる、渡り川… |
| 戦闘不能 (Downed) | |
| 戦闘不能 (Downed) | 塵は…いずれ大地へ還る… |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | |
| 戦闘に戻る (Return to Battle) | もう少し一緒に行こう。 |
| HP回復 (Health Recovery) | |
| HP回復 (Health Recovery) | 軽傷だ、面倒をかけたな。 |
| 秘技 (Technique) | |
| 秘技 (Technique) | 迸れ…過去の電閃。 |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | |
| 戦闘勝利 (Battle Won) | また罪を背負ってしまった。 |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | |
| 戦利品を開ける (Treasure Opening) | 探せば、見返りはある。 |
| 仲間と喜びを分かち合うことも忘れずにな。 | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | |
| 貴重な戦利品を開ける (Precious Treasure Opening) | ほら、これも銀河を漫遊する意義だ。 |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | |
| 謎解きに成功 (Successful Puzzle-Solving) | 謎なのは…生命そのものだ。 |
| もしかすると、正解は1つだけではないかもしれない。 | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | |
| 敵ターゲット発見 (Enemy Target Found) | ひどい雨になりそうだ。 |
| 町に戻る (Returning to Town) | |
| 町に戻る (Returning to Town) | 記憶が残る場所…触れられるのは、棘のある花ばかりだ… |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||